SysService 版 (精华区)

发信人: Aug (我爱宁儿☆带着宁儿闯江湖), 信区: SysService       
标  题: Re: 水木没有真正的杀人游戏(zz)
发信站: BBS 听涛站 (Wed May  7 09:28:54 2003), 转信


【 在 Sep (你可以抱我吗?) 的大作中提到: 】
: 其实不知道大家在现实生活里面有没有真正玩过杀人(以前习惯叫Murder),其实Murd
: er不就是应该这样的么,有警察有辩护,警察知道坏人坏人不知道警察,等等。我原以
: 为水木的杀人只是一个简化版本,也没什么,一个游戏而已。真正的杀人游戏还是吃饭
: 的时候大家围坐在一起玩才能玩的好。记得大学的时候在饭桌上玩Murder,很爽的,也
: 很有挑战性。不知是不是水木写程序这个人本身没有玩过真正的Murder呢?不然一开始
: 不应该就没有把警察写进去啊。话说回来,我觉得就是没有警察的这个简化版本,我觉
: 得玩的挺开心的,玩呗,一堆人凑热闹。我想bbs上面就算技术可以突破,杀人也不能做
: 的很规范,要体现逻辑清晰版面首先不能乱,可是如果只能一个一个挨着说话,不能自
: 由发音,似乎有些死板了。等待发言的人容易失去耐性的。所以我觉得,玩玩就好啦。
: 真正的Murder,等版聚时玩。       

发信人: triones (care bluelan), 信区: Detective
标  题: 杀人的艺术--对于杀人游戏的社会学解释(zz)
发信站: BBS 水木清华站 (Sat May  3 15:18:17 2003), 转信

不知old否,不要kick

  杀人的艺术
  
  
  --对于杀人游戏的社会学解释
  

    (前面省略,要看大家自己去smth看。。。)  
  
    杀人游戏的规则其实一共有两种版本,复杂版的和简单版的。在这里我们先来
说复杂版本的。参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加
游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌
,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到
A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到
的是什么牌。
    抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的
结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
    法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家
的情况,等都闭好眼睛后。
    法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌
的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同
盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程
中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍
后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼
的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法
官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
    待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法
官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并
陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位
开始任意方向挨个陈述自己的意见。
    意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官
主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后
,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀
者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
    在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,
然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
    如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察
和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
    以上便是复杂版本杀人游戏的规则,简单版本的与其比起来主要的区别就是去
掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版
本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。
    先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀
手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比
如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完
成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分
挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间。在笔者经验中,十五个人
左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。
    接着说的自然就是复杂版本了,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,
杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的
身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条
规则的优势还不明显,警察只能依靠自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未
知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由
于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表
决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。
这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找
出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。
但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝
大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够靠乱猜便可以一开始便杀死所有
的警察,那么也是天数,笔者玩到现在也只遇到过一次。
  
  
  杀手的组织和个人分析
  
  
    在杀人游戏中,杀手往往是参与者十分愿意担任的一个角色,这是为什么呢?
这必须从杀手这个角色谈起。在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的组织,这是毫
无疑问的,这个组织的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。从某种角度来
看,杀手实际上是一个十分脆弱无力的组织,因为它的成员一般只有2至3名,只占总参
加人数的10%-15%,这也意味着这个组织的生命力相对较弱,只能经受起2-3次的减员,
之后等待它的就是组织的覆灭。但为什么仍旧有那么多人对于这个组织乐此不彼并且在
很多情况下能够顺利的完成组织的目标呢,这很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。
如果我们仔细分析一下每一个参与者肯定知道和可以知道的信息,就可以发现大致分成
两类,一类是关于内群体的信息,包括自己的角色(这是个所有的参与者通过抽签便可
以知道的),关于同一组织其他成员的信息。另一类是关于外群体的信息,也就是其他
两个组织的成员信息。对于杀手而言,知道自己的角色,这是毫无疑问的;对于哪些是
自己的同伴,这也可以通过一开始游戏杀手之间的互相熟悉知道;至于外群体的信息,
杀手不能说完全知道,比如杀手就不知道谁是好人谁是警察,但是杀手处于一个半了解
的过程,因为对他来说,除了杀手以外的所有人都是敌人,只要暗杀完所有的敌人就可
以获得胜利,从这一点来说,杀手至少部分了解外群体的信息,或者说除了杀手以外的
所有人都是非本组织的这个信息唯独对于杀手是有用的信息。
    抛开信息优势这一点因素,杀手组织在决策上也有着一定的优势。正如前面所
说的,杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个组织。小固然意味着生命
力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系
纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个组织有着其他
较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十分
的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流
,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见
,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行
本组织目标的过程中是极其有效率的。
    最后,还需要补充一点的就是,之所以很多时候高手做杀手的时候能够玩出十
分经典的游戏来,很大程度上得益于杀手组织合理的分工,当然分工的前提就是明确了
解内群体的相关信息。就笔者所遇到过的案例中,杀手之间的分工一般可以分为两种,
一种是大义灭亲,一种是丢帅保车。先说第一种,这种情况下,往往是一名杀手在游戏
的一开始便很主动很明显的找出另一名杀手有意无意露出来的漏洞,并说服其他好人将
其处决。而这一行为使得很多好人都愿意相信这名大义灭亲的杀手其实是好人,从而不
再怀疑他,是的剩下的杀手能够顺利的活到游戏的后半程甚至结束,大大降低了杀手组
织达成目标的难度。至于丢帅保车,一般会发生在一名高手和普通参与者担任杀手的情
况下。杀手往往会主动的担任起所有的杀手任务,比如决定暗杀对象,混淆视听欺骗好
人等等,而其他的杀手暂时不履行杀手的职责,就像好人那样等待,讨论。当游戏进入
到中后程的时候,高手势必会遭到怀疑,毕竟它干的事情太多了,多少总有些马脚出来
,这种情况下,高手并不要求自己能够洗脱嫌疑活下去,而是要利用自己有限的时间步
一个局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,这样就可以在高手被杀之后,使
得好人很自然的冤杀掉另外一个好人,为其他几名杀后争取宝贵的机会。 好人的组织和
个人分析
    很多时候,几乎所有的参与者都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时
候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的
    首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信
息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。
    至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群
体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上
也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是
有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮
的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知
道的信息却是最精确的,它可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断
也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的
告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
    当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦
他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游
戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十
分关键的一件事情。
  


--
    从今不问江湖事,琴剑相伴自逍遥

※ 修改:·Aug 于 May  7 09:50:53 修改本文·[FROM:    匿名天使的家]
※ 来源:·BBS 听涛站 tingtao.net·[FROM: 听涛 BBS站]
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