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发信人: lxhjustin (含泪的射手), 信区: MSE_express
标  题: 材料系棋牌大赛规则!!
发信站: 听涛站 (2001年11月23日16:58:31 星期五), 站内信件

材料系学生节棋牌大赛规则
(材料系学生节,2001年11月)
开赛时间周六日下午1:30,请勿迟到!二十分钟之内不到者将被取消参赛资格。
围棋、跳棋、80分周六下午开赛
中国象棋、五子棋、拱猪周日下午开赛
一、围棋
1. 比赛采用单循环制。
2. 双方猜先决定所持棋子颜色。
3. 棋局结束,采用数子制,黑贴二又四分之三子。
4. 比赛双方各限时20分钟,时间用完后读秒一分钟。
5. 严格遵守规则,绝对服从裁判。
二、中国象棋
1. 严格遵守规则,绝对服从裁判。
2. 比赛采用单循环赛制。
3. 比赛规则以1999年《中国象棋竞赛规则》为准。
4. 选手必须按时参加自己的每一场比赛,迟到20分钟判弃权,对手获胜,双方弃权则
双方判负。迟到或弃权均为违例。
5. 每局棋双方共用半小时,超过半小时后加钟,每方15分钟包干,超时判负,棋钟数
量不够时由裁判主持读秒,每分钟必须走一步棋,未能在一分钟内走出一步棋者判负,
读秒达30分钟者判和。(注:如果不能借到棋钟,比赛双方不限时。)
6. 一方多一强子且形势占优,可在己方剩余时间大于一分钟时提和,经裁判审定后判
和。若在最后一分钟内提和,裁判不受理。
7. 若出现理论上公认的和棋局面,裁判员有权给予20至40回合限着,在规定招数内若
双方均未吃子,判为和棋。棋手亦可要求裁判限着,由裁判审定后决定是否给予限着。

8. 不得冒名顶替,被发现者取消比赛资格,其成绩取消。
三、跳棋
1. 游戏参与人数2人,然后与对角线的一方对抗,谁最先把对角线的阵地全部占领,
谁就取得胜利。
2. 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何
方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过
程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
3. 本次比赛不限时。
四、五子棋
1. 专用盘为15×15黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。白棋第一手必须放在黑棋
第一手附近。
2. 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
3. 采用"三手可交换""五手两打"规则。
"五手两打":是指黑棋在下盘面上的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选
一步,然后再续下。
"三手可交换":是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋)之后,白方在应白2之前,如感觉黑方
棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。
4. 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括"三、三" "四、四" "长连"。黑方只能
"四、三"胜。
5. 如双方对局至盘面第180手棋时仍分不出胜负,则定为平局。
6. 对局中拔子、中途退场均判为负。
7. 五连与禁手同时形成,先五为胜。
8. 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。
9. 比赛双方各限时20分钟,不读秒。超时判负。(注:如果不能借到棋钟,比赛双方
不限时。)
五、拱猪
1. 每局四名选手参加,独立作战。
2. 预赛有一人得分超过-800则该轮比赛停止,进入下一轮。决赛若有一人得分超过-
1200分,则该局比赛停止,进入下一轮。
3. 方块J为+100分;黑桃Q为-100分;草花10使该人得分加倍,但若此人没有得分牌
则草花10为+50分;红桃2-4为0分,但是属于得分牌,5-10为-10分,J为-20分,Q为
-30分,K为-40分,A为-50分。
4. 首局黑桃3先出,此后各局由上局得猪牌(黑桃Q)的人先接牌并出牌。
5. 草花10、方块J、黑桃Q、红桃A任一被卖,该牌得分加倍(红桃A使所有红桃分加倍
),但是如果该牌最后滞于己手则得分乘4(方块J除外);若有三张牌被卖,则第四张
自动被卖;第一个接牌的人如果接到上述四张牌之一并且卖出称为"天卖",该牌得分乘
4,但若滞于己手则得分乘8(方块J除外)。
6. 若有一家将所有的红桃    收齐,则红桃分变正,此时若该人得猪牌(黑桃Q)则此牌
得分变成正100分。
六、80分
1. 每局有四名选手参加,按照对家分为两队互为攻守,同伴协同作战。
2. 预赛从2打到10,决赛从2打到A,均是二十分一级,5、10、K必打(若跳级则不能越
过,遇到5、10、K之一即停下),主牌为所叫花色、本局所打之数以及四张王牌。
3. 比赛开局,两队抢夺牌权,谁先叫牌谁获得牌权成为逃分方(防守方),另一方为
得分方(进攻方)。首先打到A的一队获胜,进入下一轮。
4. 转换牌权(即反牌):须亮出同花色的两张主牌,只能在分牌完毕而牌权方尚未摸
起最后八张底牌时进行。若有多组均可反牌,按花色优先级进行,对大王、对小王、黑
桃、红心、草花、方块优先级依次降低,只有更高优先级的可以继续反牌。反牌仅仅转
换主牌花色而不动底牌,不涉及底牌转换(即抄地皮)。
5. 可以抠底,即进攻方如果在最后一轮出牌中取得优势,则抄起8张底牌,取其中的分
牌乘2再乘以抠底牌数,计入进攻方总分。
6. 允许打"无主",即只有所打之数即王牌为主,其他四门花色均是副牌。叫无主或反
无主均可,须有一对大王或者一对小王确立无主状态。
7. 出牌形式:拖拉机可以是连续任一长度同花连续数字对,如667788(三级),若打
4则拖拉机允许3355形式,四张王牌联用亦为拖拉机;副牌花色上允许AKK和AAK的三轮车
形式(若打A,允许副牌上出牌KKQ和KQQ),三张王牌组合亦为三轮车;先出牌者若出对
,则其他人有对必须出对。
8. 甩牌规则:所甩之牌必须均大于其他人手中同花色之牌。若任一方甩错N张牌,则罚
10N分,且均反映在进攻方得分上(进攻方犯规从总分中扣除,防守方犯规将罚分计入总
分)。
9. 杀牌:单杀单,双杀双,拖拉机杀拖拉机,主牌上的三轮车(不能单出)可以杀副
牌三轮车。
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※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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