发信人: google (知之为知之|不知google之), 信区: MSE11
标 题: 主流游戏对显卡要求zz
发信站: BBS 听涛站 (Wed Oct 20 20:36:21 2004), 转信
发信人: donkeyman (驴哥), 信区: CompMarket
标 题: 主流游戏对显卡的要求
发信站: BBS 水木清华站 (Mon Oct 18 22:49:42 2004), 站内
看到了各芯片的规格,那么哪款芯片更适合自己的应用呢?这个要看看平时主要
应用的程序了。平时一般玩的游戏正逐步趋向于3d化,现在基于dx7的游戏基本上没
有了,而最底线也是基于dx8的游戏,这个时候运行效能和效果就要看显示芯片是否
能够支持vs/ps了。
下面主要分析一下现在大家玩的主流游戏的特性借此对应产品硬件
射击类:
CS: 这个可能是大家玩的最多的射击游戏了,接口方面采用了opengl和d3d两种api,
其中opengl引擎采用的是改进后的quake2的引擎,d3d方面则用的是dx7的特效,
因此现在的显卡无论ati的低端9200se还是nvidia的nv18/nv34运行此游戏都不会
有任何问题的。
Quake3:
这个可以算是id soft的经典之作了,上市将近六年多了,可是其优良的游戏
性和当时超前的游戏引擎和技术依旧是现在射击的主流(也是偶最爱的射击游戏之
一)。由于此游戏上市时间太久了,无论ati还是nvidia的低端到高端芯片都能够
进行了充分的优化,因此两个厂商的低端到高端芯片都能够很好的运行此游戏。
Return to Castle Wolfenstein:
这个是idsoft在quake3引擎上优化加强后的游戏,多边形比原来quake3增加了不少,
因此9200se/nv18算是其运行底线。
Call of Duty:
同样是采用的quake3的引擎,但是其复杂程度大大超过quake3,尤其是其场外情景
的渲染,而且此游戏比较有意思,水面的效果采用了ps来渲染,这个是原有的quake3
的引擎中没有的,9200se/nv18同样是其底线平台.
Doom3:
是idsoft最新的游戏,采用的api同样为opengl,但是其引擎的复杂程度可以说是
空前的。运用了大量的新生技术,对显卡的要求也可以说是非常非常的高的,要想
达到800x600中等细节流畅运行,5700le和9550是其底线了,当然2G的cpu和512的
内存也是其前提。
UT 2003:
unreal系列的游戏可以说是后来居上一直是idsoft的竞争对手,但是和idsoft不同
的是其一直采用的d3d的api而非opengl,因此其效果可以说是和dx一直进步的。
ut2003采用了T&L和vs/ps两种方式加速,也就是说dx7和dx8的显卡都能够正常运行
但是效果上两者是有区别的。此游戏采用的多边形比较的多,加上bot后对显卡的
负载大提升,nv18/ 9200se的64bit版本在1024x768的分辨率下加上bot后运行都只
能达到最低的流畅水平。
UT 2004:
其引擎采用的是unrealII的引擎,在多边型的数量上更是大大的超过了2003,因此
运行此游戏建议还是采用5600/rv350这个级别的显卡才能保证效果和速度。
Halo:
此游戏一般只是用来作测试用,在pc上的玩家并不多,采用的d3d的接口支持
vs/ps 1.1,1.4 vs/ps2.0,因此运行此游戏建议使用5600/rv350级别的显卡。
far cry:
今年上半年非常热的游戏(关注程度而非游戏性),完全用到了dx9的特性而对显卡的
要求也在之前游戏的基础上提升了一个层次,建议的平台是9600pro/5700以上.新的
patch可以支持sm2.0+和3.0。这个游戏可以算是dx9的特性展示用了。不过dx9的hdr
它同样没有用到。
CS:Source
这个是基于hl2引擎的最新的cs的改进版本,采用的是vs/ps2.0的接口也就是dx9,
因此运行此游戏的平台也大大的提高了,建议使用rv350以及以上的芯片。
即时战略类:
War3:
这个是现在玩的最多的即时战略的游戏了,采用了dx8的部分特效。不过其对显卡
要求倒是不是特别的高,9200se/nv18在800x600下运行还是不错的,此游戏对cpu
和内存都有一定要求因此cpu和内存并不能太低。
动作类:
古墓丽影6:
这个游戏真正完的人并不多,不过其也算是冒险类中比较早支持dx9的游戏了,
游戏有多种运行方式,dx8/9的显卡都能够很好的运行,不过dx7的显卡则效果上
就非常的不理想了。
波斯王子:
时之沙:这个游戏可玩性非常的高建议大家玩玩,不过此游戏采用的是dx8的api,
因此早期的dx7的显卡根本不能够正常的进入运行。建议流畅运行此游戏使用5200
标准版以上的显卡。
分裂细胞/2:
这两个游戏都是基于dx的,其底线运行平台为9200se/nv18,建议使用4200/9550
以及以上的芯片来运行。
寂静岭系列:
capcom移植的游戏基于dx8。3/4代dx7的显卡已经不能够正常运行,建议使用nv28
以上的显卡,ati方面建议使用9250以上的显卡。
合金装备系列:
移植ps2的游戏,移植方面对ati显卡支持不好,即使在9600这个级别的显卡上,
不打补丁的情况下速度依然不理想。
运动类:
Fifa系列:
2003/2004的画面已经很是华丽,显卡适应范围也很广,可以说9200se/nv18到其最
高端显卡都能运行,只是效果上有所区别。2005无论游戏性还是画面都提升比较的
大,建议使用5700le或者9550以及以上的显卡运行。
Nba系列:
基本和fifa系列特性相同。
WE(实况足球)系列:
此游戏同ps2同步推出,可是游戏特性和fifa系列有所区别,此游戏设计初衷和ps2
是相同的,也就是速度要求在60帧以上才感觉流畅,而fifa系列则是以30帧为标准
的,运行we的平台建议使用5600或者9550以及以上的芯片。
赛车类:
微软拉力:
这个游戏的细节真实性已经超过了nfs系列,基于dx8.1,建议使用5600/9550以及
以上的芯片
nfs5/6:
前者基于dx7,后者基于dx8,两者的运行平台要求并不高,使用9200se和5200都能
够很好的运行此游戏。
nfs7:
用到了部分的dx9特效,建议使用5600/9550以及以上的芯片运行,这样才能保证其
运行效果。
网游:
传奇:
非常普及的网络游戏,采用的2d引擎,现在任何主流显卡都可以完美运行。
A3:前段时间炒的比较热的游戏,显卡方面支持dx8的显卡是比较理想的选择。
天堂II:
采用的是unreal II的引擎,对显卡的适应范围也比较广,不过流畅运行建议使用
5700le或者9550以及以上的芯片。
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