MSE12 版 (精华区)
发信人: oushidaxiong (past and gone), 信区: MSE12
标 题: 贴一个以前写的
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jun 29 13:45:30 2005), 站内
【 以下文字转载自 PCgame 讨论区 】
发信人: kylix (CP/M), 信区: PCgame
标 题: 贴一个以前写的
发信站: BBS 听涛站 (Sat Apr 10 14:12:49 2004), 转信
从技术的角度看仙剑奇侠传的4部作品
其实有些时候我们忽略了技术的重要性,像国外的很多大作品都是技术堆起来的。
虽说一个游戏强调的应该是游戏性,技术不必是世界领先,但是也不能太差。
仙剑奇侠传1
当我们回过头来看这部近乎是神奇的作品的成功的时候,抛开剧情,可以说,《仙剑
奇侠传》的技术整整领先了一个时代,同时期的《枫之舞》虽然在剧情上或许不在其
下,但是技术上似乎落后了一大截。举例来说,《枫之舞》中的战斗画面只是对方的
图像傻站在那里,受到攻击时晃一晃,自己攻击时身上出现"攻击"两个字。但是《仙
剑奇侠传》中的战斗场面制作的非常出色,所有敌人和主角的形象都绘制的十分精致
,每种法术都有不同的动画效果。《仙剑奇侠传》使用的45度视角后来几乎成为业界
的标准。
《仙剑奇侠传》的技术实力如此强大,以至于在它之后出现的很多游戏都没有超越它
。包括《剑侠情缘》《绝音魔琴》《神雕侠侣》《金庸群侠传》等。这其中值得一提
的是《神雕侠侣》这个游戏首次使用了完全鼠标操作,这在后来也成了标准(只有《
新仙剑奇侠传》敢于不用鼠标)。
《仙剑奇侠传1》不仅仅只有一部作品,还包括95版,98版等。最初的版本在当时的
售价是220元。
新仙剑奇侠传
现在只是从技术和完成度的角度来看这部游戏,所以可能很多游戏迷都不会同意以下
的观点。
其实《新仙剑奇侠传》确实是整个系列4部作品中最为出色的作品,剧情的完成度相
当高,弥补了原作中的一些缺憾,而且画面极为出色(这是《云和山的彼端》最初使
用的画面引擎,这部引擎共制作了5部游戏,堪称中文游戏史上最为出色的画面引擎
)。不过在战斗的渲染上并没有太过依赖这部引擎,而是依靠了原作的图片模型。
这些都不是《新仙剑奇侠传》的主要问题,虽然这几乎是一个完全商业化的作品,但
是已经足够优秀。
仙剑奇侠传2
这部作品使用了《云和山的彼端》的引擎,因此画面同样出色。不过在战斗场面的渲
染上似乎有些问题,首先是回合制的问题,其次是完全的2D贴图的问题,使用黑色背
景的动画结合游戏中本身的画面几乎是在浪费资源。不过这部作品在战斗上比较有新
意,出现了明显的战斗分工。
仙剑奇侠传3
国内的3D引擎还没到《绝冬城之夜》的地步,但是《仙剑奇侠传3》的画面引擎已经
看的过去了。虽然剧情上没有什么新意,但是技术上还是领先的。
这个游戏的问题是在操作上,《笑傲江湖》和《黑龙舞兮云飞扬》确立了比较成功的
3D操作,但是《仙剑奇侠传3》的操作上还是出现了问题。
另一个问题是在战斗气氛的渲染上,就是由于视角的关系,敌人看起来太小了,法术
的效果制作很漂亮,问题也是没有气魄。
--
6AKT-TE29VM-YC9DFJ-A7NX
ZXY-5VF
LANG="zh_CN.GB2312"
LC_ALL="en_US"
※ 来源:·BBS 听涛站 tingtao.net·[FROM: 219.224.174.174]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:1.085毫秒