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ghost (hurt my heart) 于 (2001年09月05日13:56:40 星期三) 提到:
如果抛开武器和个人技术的差别,那么所谓的战术研究,就是考量
在双方对抗人数相等的情况下,如何在交火中尽量的以多打少、以
有利地形打不利地形。当然,并不排除与此总原则相悖的战术存在,
但此类战术往往能够再一在二,却无法再三再四,属于奇诡之道
(比如camp)。这些阴损的绝技,我们将在各个地图的专项研究中
进行论述(建议U队将此类资料单独创立保密资料库,不对外交流)。
现在,让我们大而化之的看一看,以上述总的战术原则为目的,都
有哪些具体手段:
1.集中原则
集中是针对火力而言的。无论是CT的跑位,还是T的rush,除非确有
必要,决不要脱离大部队。在交火时,让尽量多的枪口指向同一个
敌人。
2.分散原则
分散是针对交火时人员的位置的。在确保火力集中的原则下,在交火
时尽量让人员分散,这样在交火时,敌人往往会有所犹豫,不知该先
射击哪一个;而且敌人杀掉一个我方队员后,必须将枪口大角度翻转,
才能重新瞄准。
集中和分散两原则必须结合使用,以Dust中CT的右路防守为例:CT应
尽量抢占呈扇形环绕洞口的各个射击位置,尽量集中火力,对rush之
敌进行“轮奸”。
3.运动原则。
快速的运动,是实现局部以多打少的必要条件。辽沈战役的初期,林
彪总是让部队不分昼夜的急行军。过量的体力消耗,让到达战斗位置
的部队战斗力下降不少,甚至出现过跑死人的现象,但由于部队运动
快,因此战斗打响的地点,我军总是能集中绝对的优势兵力,这样才
使得我们的劣势兵力,反而呈进攻态势。在CS中,运动还有一点好
处:长时间的静止,眼睛总盯着固定的画面,常常让人精神松懈;而
运动起来,画面不停闪动,神经紧崩,才能保持较高的反应速度。
4.情报优先原则
在战场上,情报员就是指挥员。对于CT来说,一句“enemy spotted”
意味着敌人的大规模rush,就应该立刻集中兵力,予以围歼。对于T来
说,一句“go go go!”或者“storm the front”则意味着发出信息者
已经确定前方敌人防守薄弱,应该即刻rush,而“enemy spotted”接
“team, fall back”,则意味着情报员确认前方敌人重兵布防,立刻
改变进攻方向。
运动原则和情报原则也是结合使用的。以Dust2 T为例,开始的时候,T
应该选择一个Rush方向,进行两路包抄。同时一个Awper在出生地正对
CT出生地木门的狙击点上数前往B点布防的CT人数,从而决定发出“storm
the front”还是“team fall back”。
5.战术简单原则
不是战术越简单越好,而是在简单战术能够取胜的情况下,决不使用复
杂的战术。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且
人数占优,则立刻发出“stay together”“hold this position”集中
防守,而决不要去搞什么两路包抄,围歼残敌的战术。
如何考察战术的复杂程度呢?我们不妨先给一个定义“关键环节”:对于
一个战术计划,如果一个环节出现失误,整个计划即宣告失败,则这样的
环节就成为“关键环节”。我们考察一个战术计划是否复杂,即是看这个
计划的“关键环节”的多寡。
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