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   blueseason (电话打多了,好困啊) 于  (Thu Jun 26 11:50:47 2003)  提到:

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   phantom (冷血翱翔) 于  (2002年05月14日21:46:53 星期二)  提到:

呵呵,各位好,我是zz_bad。
   玩CS有将近半年了,有郁闷也有欣喜。
现在毕设忙起来了,我又是个非常贪玩的人,机器上有,一玩起来就收不住,
还是正事要紧,只好删掉了。
   在结束我的CS生涯之前,有些话想对大家说。
   第一,关于游戏的态度。
   游戏是一个非常有意思的东西,说小了,一场游戏一场梦。说大了,人生
就是一场游戏。故而,对游戏,尤其是CS这种在一定程度上把欢乐建立在别人
的痛苦上的游戏,就既不能不认真,也不能太认真。
   不能不认真。一件事,既做了,就要尽量做好。我刚上手的时候就非常喜欢
AK,经过认真的锻炼和深入的思考,终于把AK练到了较高的水平。但是,我也深
知自己的短处,AK连射太差,近战非常尴尬。为提高自己的生存能力,也带有为
以后比赛做准备的目的(比赛不能老当土匪呀),我又尝试了M4a1,在3发连射和
4发连射间徘徊很久之后,我把这枪的远程设计定位在3发连射。此时近战就占了
很大便宜(M4a1扫射很简单)。郁闷也是有的,以前被别人狙的时候也顿足捶胸,
大骂倒霉,后来才静下心来想想被狙的原因,自己也试着狙击后,根据狙击者的
心理,制定了自己的对策。现在,我敢用AK和M4a1中的任何一杆枪与狙击手对峙,
生率均超过了50%。可见,即使是游戏,认真思考也是有益处的。认真思考后,
才能形成自己的打法和战术风格。我在网上用过诸如sonic、ultra_violet、
ultra_sonic、god_save_me、yumen等很多id,和我打得多的人总能猜到是我,我
想那是自己的战术风格已经形成的缘故。(当然,这是自己的好事,也是别人的
好事,他知道你总从左边冲,就等在那,你一出现,kaka~~~)。很多我崇拜的高
手从战术风格和具体技巧,都有自己的风格。比如U-kk从来冲得都很凶,喜欢在
边路露出半个头,蹲在那儿给对手出其不意的打击;lihaolarou对ak和手雷的感觉
炉火纯青,而且,当你看到一个人在巷道里跑时经常进行ak和手枪的切换的时候,
这个人有60%以上是larou。高手的种种做法,必然尤其道理,而且是适合自身特
点的道理。如果我们认真一点,我们就应该仔细体会他们的战术特点,或为我作用,
或用于制敌。记得有一次iceworld,我发现了U-kk的上述打法,马上作出自己的反应:
拿那两把带一级放大的枪的任何一个蹲在斜向45度指向边口的位置,打开一级瞄准,
只要出来的人一蹲,“突突突~~”,肯定报销。在看看屏幕右上角,十有八九是
U-kk。呵呵,没办法,kk 总是很积极的冲锋的。:)我当时就跟他说了“你的路线
太单一了”,记得kk 笑了。那是我第一次和著名的U-kk的交流,印象特别深刻。
(各位现在可别再打他这个主意呀,他可是狡猾的老鸟呀,呵呵。)认真,能给自己
带来进步和乐趣,不认真,自己没什么收获,还给别人心里添堵。记得有一次我方被
敌人打得很惨,经常全军覆没。这时候,居然有很多人拣了枪就站在那儿一动不动,
等着别人先冲出去送死。这是一个集体游戏,对自己生命的太认真,就是对别人和游
戏本身的极大不认真!对方进攻再猛,总有薄弱的环节,不去尝试,怎能抓住突破口?
死就死呗,又不是死人了,怕什么?记得我当时对本方说了最重的气话:都还像不像
男人?虽是玩游戏,但总想跟在别人后面打黑枪,捡点小便宜后偷着乐,这也太无聊
了。另外,团队作战,应时刻想到别人生命和自己生命同样重要(当然,队内计划好
了的充当诱饵的人除外),对那些block队友和在队友身后用重机枪肆无忌惮地狂扫的
人,我恨之入骨。所以到后来的游戏里,我都开了ff,如果再那样胡打,队友将直接
丧命其手。在此奉劝那些不认真的同学,别光顾自己爽,也照顾一下别人的感受,你
如果也曾因队友的block而被数杆枪乱弹穿心的话,我想你知道那是怎样的一种沮丧!
    不能太认真。游戏毕竟是个游戏,别人失误了,或把你打死了,或拼命嘲讽、或
恼羞成怒,全用"sb"一言以蔽之,不符合游戏的基本氛围,更与我们是清华的学生极
不相称。玩游戏就是玩呗,骂骂咧咧,总根别人过不去,何必呢?何苦呢?我一直不
会踢人,但有一次,一个同学用“cao_ni_ma”的id进了我建的sever,我说对不起,
请你换个名字,否则我把你踢出去。在诸多高手里,我对U-kk、lihaolarou、99都是
特别尊重,因为他们从来不说脏话。larou,被打死后,那句"ft",已经成了iceworld
的一道风景,可他却从来都没有跟谁急过,更没说过脏话。Eric也是一大高手,但他
打得再好,也不会赢得我的尊重,因为他在游戏中骂街。呵呵,这里要提一下我们可爱
的for fun同学,给我的感觉是气量不够大。经常因为别人把他打死就骂人家是sb,这样
有意思么?今天你掉线了,说我把你踢下去的。我刚才说了,到现在我还不知道怎么踢
人呢。我说不是我踢的,你说你要找平,叫我站好了不要动,在双方激战正酣的时候,
你,把我,你的战友,活生生的用手枪打死了!呵呵,执着的可爱呀。其实for fun 打
得还是很不错的,但我相信cs和练武一样,讲究内外双修,更何况这是一个集体项目,
你如此不能容人,有谁愿意和你配合呢?呵呵,for fun别生我的气,一家之言,有则
改之,无则加勉,好吗?总之,23号楼文明游戏的氛围要靠我们大家创造,这样才能
真正愉悦大家的身心,对每个人都有好处。
(未完待续)


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   phantom (冷血翱翔) 于  (2002年05月15日09:30:39 星期三)  提到:

第二,关于实战心得和感触。
    iceworld玩得比较多,就说它吧。这个地图给人最大的战术感觉就是攻方要尽可能
速战速决,在grenade和flash的掩护下,以两翼包抄甚至三箭齐发的方式将敌人消灭在
出生地附近;相反,守方则应保证尽可能多的队员进入出生地侧面的巷道,只要在这侧
面的巷道与敌人僵持住,反败为胜的可能就大大增加。在进攻和防守过程中,队友间的
相互保护特别重要。记得昨天的游戏中,larou手持狙击枪,一句"follow me",我拿把
ak,他走到哪我跟到哪,每次我和他都背对背,我主要起护狙的作用,他在一边准备狙
击,我就替他防守他背后的巷道,让他能集中精神,无后顾之忧,只要听他那边一声枪
响,但没有敌人倒地的显示(larou一狙不中的情况并不是很多),我就在他退回来的
同时马上冲过去,替他顶住冲过来的敌人。只要敌人在我ak的强大点射威胁下不能过分
靠近larou,他就有机会很从容的切换,开镜,直至消灭敌人。加上larou走位飘忽,给
人的感觉就是到处都是狙击点,到处都有狙击枪声,怎能不令对手胆寒?反正效果很好,
连续n次获得了胜利,而且我俩都没死。
    作为团队,就应该让其中有特殊才能的人充分发挥其作用。换句话说,一个队,应
该有自己的核心,自己的箭头人物。大家都想自己发挥,都想突出自己,那这个队就散
了,何谈战斗力?给我感触最深的就是大家对待狙击枪的态度。awp这种终极武器,我们
楼有for fun、new ju、archangle、some、larou等很多人掌握得不错,不谦虚点,我
自己也可以算一个(呵呵,大家不要扔西红柿呀),其中,some的狙击枪可谓出神入化,
是我见过的狙击成功率最高的,几乎是枪枪毙敌。一个队(不管怎么说,大家有缘被分
在了一拨,就应共谋胜利),如果有一个这样的awper,大家能否让他先挑选武器呢?记
得我曾经主动对new ju说:你狙击,我掩护。可new ju就是拿不到枪。有很多这样的队
员,自己狙得很烂,几乎是枪枪放空,可还是置团队利益于不顾,狠抢 awp。枪中之王
的作用被埋没了,距离胜利就远了很多。
    想到哪说到哪,再说说三种雷的应用。烟幕弹会造成很多人机器上视觉得缓慢,大
家都说no smoke,我就不说了(其实大多数smoke都是我扔的:))。手雷和闪光弹的
应用非常值得品味。刚开始玩时,只知道一开始乱扔一气完事,只能给对手造成心理上
的恐慌,不能形成致命打击。后来渐渐体会到扔手雷和闪光的时机很重要,闪光是冲锋
的绝对先导,扔闪光后一定要坚决冲锋(尽量让对手看见你可爱的flash吧,要不然你兴
冲冲的冲过去,发现无数只黑洞洞的枪口……那就不好玩了),而手雷有三种使法,一
种是冲锋前的准备工作,这一般是边跑边扔,让局部敌人损血,为冲锋时的血战打好铺
垫。另一种则是全队稳步推进打阵地战时的用法。先留着不扔,当战斗展开,摸清对手
聚集地点时(iceworld人多地方小,挤沙丁鱼罐头的情形时有发生),一声“fire in
the hole",那些已经被队友打得半死的敌人至少有一个会上天堂。那时你就偷着乐吧,
呵呵。最后一种则是到最后单挑时保命用,两人互相发现,到激战后都想躲进墙里喘口
气时,掏掏你的口袋,哈哈,还剩下一个手雷!我想肯定有两样东西会相继飞起来,一
个是手雷,另一个就是他。还有一种不入流的,也是最搞笑的,我叫它"王成”式用法:
《英雄儿女》大家都看过吧,主人公在弹尽粮绝知道自己必死无疑的情况下,手持爆破
筒向敌人堆里跳去……具体的做法是,自己血已经少得可怜,而确认敌人血也必然不多
的时候,拿着拉好弦的手雷到处乱冲,离他远就力求手雷脱手,离得近就更不用怕了,
嘿嘿,我就是手持炸药的歹徒!怎么,不跟我谈判?那大家都没好下场,把我打死了,
你也得飞上天!呵呵,记得每次出现这种情况,都让我忍俊不禁。
    刚才主要说的是单兵作战。其实,如果团队配合得好,队员听从统一指挥的话,手
雷和闪光弹会形成更为强劲杀伤效果。在第二次世界大战英德争夺马耳他岛的战役中,
德国第二航空军参谋长戴希曼上校把全部轰炸机集中使用,实施密集轰炸,这就是著名
的“戴希曼方案”——首次针对军事目标的地毯式轰炸。当本方队员存活较多且都买了
东西时,我们能不能也试一试“戴希曼方案"呢?岂止是“断其一指”,全部手雷轰炸过
去,半边的敌人都会血肉横飞。
    闪光弹也有类似的效果。不知是否符合医学原理,在CS中,人可以连续被闪,也就
是说,你已经被闪了,什么都看不见时,如果第二个闪光弹落在你的视野里,你眼前一
片白茫茫的时间会增加一倍。一次和同屋的同学玩CS(这家伙雷玩的相当不错),从拣
了枪到被他打死,我就没看见任何东西。我说这次太倒霉了,被闪了那么长时间。他一
个坏笑,说,不长才怪,我连扔了两个flash。这个变态!我当时就faint了。后来想了想
,一个战术方案就形成了。
    当然,还得是在有统一指挥、本方三个以上队员存活且买了东西的前提下。可以让
两到三个没买东西的队员在一侧佯攻,吸引这一侧敌人的注意力(因为距离太远闪光弹
是无效的,加上中间突起的墙体影响,此侧敌人受闪的程度将微乎其微),而大部队则
以那几个手持闪光弹的队员为先导,扔一个冲一个,冲出去的人奋勇杀敌。呵呵,再奋
勇估计杀敌数也不会超过两个,因为在他冲出去的零点几秒后,本方的第二个flash又来
了。他将同敌人一样,眼前白茫茫。呵呵,别打我呀,有点牺牲精神嘛,为了全队的利
益,为了……唉唉,回来赐你家一块“满门忠烈”的金匾,再多发些抚恤金还不行吗?
等n(2=<n<=4)个闪光弹在一侧不同的弹着点连续扔过后,持枪的大部队蜂拥而上。这
批士兵将有幸欣赏人间最大的奇观:大群的敌人,连同自己万幸没死的队友在内,或乱
跑乱放枪;或仰面向天,呈出鼻血状;或端着一粒子弹没来及打出的枪,边跳边撞墙。
这时就不用等队长一声令下了吧,杀啊!枪打得准不准哪还重要啊,一把小刀刀就够超
渡几个上天堂了!更重要的是,等那一侧的几个一直被我方牵扯的敌兵明白过来后院发
生的事,我方已经形成了两面夹击风卷残云之势!呵呵,痴人说梦,不知是否可行。
    再来说一说搭人梯上房的事。记得那次亲眼看见人家站在房上向我开枪,我羡慕得
早把生死置之度外。我多么想爬上那白白的面包房,来个“一览众山小”,欣赏一下ic-
eworld的无限风光啊。当然了,如果有必要,在房顶上往下打几次黑枪也是很爽的呀。
可惜,由于没有统一的指挥和调度,我的愿望一直没能实现。毕竟要踩着别人肩膀上房
呀。房是没上去,不过我有了一个“立体化战争"的设想。如果我们能在双方激战的间歇
抽出一个三人小分队,把其中一个悄悄送上房顶(其实如果配合好了所需时间极短),
那敌人可就有好戏看了!游戏嘛,在游戏中我们就不应该受某些条条框框的限制,应该
将想象力和创造力发挥到极至,利用一切游戏本身可以利用的东西,去争取胜利,也争
取比胜利本身更重要的东西——乐趣。
    上面所说的,都是以有统一的领导指挥为前提条件。在很长一段时间内我一直想,
难道iceworld单纯是枪法的训练场吗?我认为不是的。无线电联系(距离太近,信息没
太大必要,主要是命令)、团队精神,都是可以培养和训练的。关键的关键,蛇无头不
行,龙无首不飞,一定要有统一指挥。我想大家是不是可以尝试一下,本方队员轮流充
当总指挥。这样既能给每个人发挥判断力和决断力的机会,又能为【M.A.C】发现一些
猛将和帅才。更重要的是,我们这一帮,土匪也好,警察也好,群英荟萃也好,乌合之
众也罢,每一局都有了首、有了头,就算不能腾空而起,翱翔于九万里澄空,也能在地
上将就着爬一爬了。:) 相信这样会带给大家更多的体会和乐趣。
(未完待续)


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   xiaoye (xiaoye) 于  (2002年05月15日09:35:35 星期三)  提到:

首先祝你学业一切顺利

没能赢得你的尊重,我感到很可惜

但我想澄清的是,在楼内打langame的时候

我的确是有骂人,但那都是在和我认识的人

比如说JT(应该只有他),想必你也知道他吧,我们(包括larou)都是一个系

一个年级的,JT每次只要见到我,就会说一句sb,

而我也习惯性的回应一句sb,他并不是骂人的意思,只是用这种方式

和我打招呼,给你造成的感觉就是我们在对骂,你是外人,我想你很容易误解。

就说这些

期待你的下文,你写的很好。


【 在 phantom (冷血翱翔) 的大作中提到: 】
: 呵呵,各位好,我是zz_bad。
:    玩CS有将近半年了,有郁闷也有欣喜。
: 现在毕设忙起来了,我又是个非常贪玩的人,机器上有,一玩起来就收不住,
: 还是正事要紧,只好删掉了。
:    在结束我的CS生涯之前,有些话想对大家说。
:    第一,关于游戏的态度。
:    游戏是一个非常有意思的东西,说小了,一场游戏一场梦。说大了,人生
: 就是一场游戏。故而,对游戏,尤其是CS这种在一定程度上把欢乐建立在别人
: 的痛苦上的游戏,就既不能不认真,也不能太认真。
:    不能不认真。一件事,既做了,就要尽量做好。我刚上手的时候就非常喜欢
: .................(以下省略)


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   supershine (过客) 于  (2002年05月15日09:55:19 星期三)  提到:

原来cs只需半年就可以成为高手呀:)
可怜我帝国练了将近3年,现在才敢说出道了
看来cs比aoe要容易很多呀!
以后有信心改行了,呵呵

虽然我不太会cs,不过看了文章后
还是忍不住叫好!
只有真正的高手才能写出如此感性的文章


【 在 phantom (冷血翱翔) 的大作中提到: 】
: 呵呵,各位好,我是zz_bad。
:    玩CS有将近半年了,有郁闷也有欣喜。
: 现在毕设忙起来了,我又是个非常贪玩的人,机器上有,一玩起来就收不住,
: 还是正事要紧,只好删掉了。
:    在结束我的CS生涯之前,有些话想对大家说。
:    第一,关于游戏的态度。
:    游戏是一个非常有意思的东西,说小了,一场游戏一场梦。说大了,人生
: 就是一场游戏。故而,对游戏,尤其是CS这种在一定程度上把欢乐建立在别人
: 的痛苦上的游戏,就既不能不认真,也不能太认真。
:    不能不认真。一件事,既做了,就要尽量做好。我刚上手的时候就非常喜欢
: .................(以下省略)



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   ronaldo (寂寞让我如此美丽) 于  (2002年05月15日11:36:08 星期三)  提到:

听到这个消息真是感觉非常遗憾,
昨晚打cs的时候bad过来告诉我他挂枪了
不过说以后我打cs的时候可以来知道我
我打cs就1个半月左右吧
一些枪械的应用技术等都是bad交给我的
不过毕设完了之后,估计bad还会重新开始吧
那时候切磋一下算是毕业纪念赛吧


【 在 phantom (冷血翱翔) 的大作中提到: 】
: 呵呵,各位好,我是zz_bad。
:    玩CS有将近半年了,有郁闷也有欣喜。
: 现在毕设忙起来了,我又是个非常贪玩的人,机器上有,一玩起来就收不住,
: 还是正事要紧,只好删掉了。
:    在结束我的CS生涯之前,有些话想对大家说。
:    第一,关于游戏的态度。
:    游戏是一个非常有意思的东西,说小了,一场游戏一场梦。说大了,人生
: 就是一场游戏。故而,对游戏,尤其是CS这种在一定程度上把欢乐建立在别人
: 的痛苦上的游戏,就既不能不认真,也不能太认真。
:    不能不认真。一件事,既做了,就要尽量做好。我刚上手的时候就非常喜欢
: .................(以下省略)





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   phantom (冷血翱翔) 于  (2002年05月18日00:10:48 星期六)  提到:

第三,关于回忆。

    玩同一款游戏,其中的苦辣酸甜,想必大家都差不多,故而不谈游戏本身了。下面

的回忆,都是让我难忘的人。

    lihaolarou

    larou 是我CS的贵人,也应是半个恩师了。和他有过两次iceworld的单挑对射,让

我难以忘怀。

    第一次是一个周末的晚上,我正端着熟悉的AK在iceworld里厮杀,一个陌生的id

——3lou louzhang,出现了。当时最大的感觉是这个人好难打死,左扭右扭的,怎么也

点不中,费了半天劲,往往还是我先死了。正当我对自己一向认为还可以的AK彻底失去

信心,正在四处找绳子准备上吊时,3lou louzhang不失时机的夸了我一句“ni de ak

yong de bu cuo”,真让我心里不是滋味。还是不上吊了吧,毕竟还有人夸嘛,尽管这

个人比我还强很多。

    后来,3lou louzhang 邀请我到他建的sever单挑(那天他是警察队长我是土匪头子

在接连被对方的ak打死5次后,屏幕上打出了一行字:3lou louzhang changed his name

to lihaolarou。原来是大名鼎鼎的larou!这一惊可非同小可。有机会和larou单挑,我

感到非常荣幸。激动一下后,我马上冷静下来,我要珍惜这次机会,好好向larou学习

。打的时间不长,larou打死我30余次,我才侥幸赢了10次。larou很有耐心地教我在移动

急停间歇里射击,还告诫我对枪的时候最好不要跳,那样容易被对手点中。最后,他鼓励

我继续练好ak。短短的十几分钟,larou引导我经历了Ak技术上质的飞跃:以前我往往见

人就一蹲到底,拚个你死我活,不到有一个人倒下决不想站起来的问题,和腊肉移动对射

后才明白远距离对枪时左右移动的好处。从那以后,我为了练习射击中的躲闪动作,逼着

自己死也不按鼠标右键(下蹲),虽然一开始非常别扭,但时间长了,就把见人就蹲的

强迫症板过来了,什么时候蹲,什么时候不蹲,能够做到随心所欲,感觉自己比以前灵活

多了。另外,larou的行进间歇射击也让我终于认识到了自己以前一直忽视的问题:运动

时候ak弹着点非常不准,就连单纯的前后运动对射击精度也有极大的影响。意识到这一点

,才发现原来除了那把单发的散弹枪外(mp5也算吧)所有的枪都有这个特点。那以后的

一段时间,我充分利用上面的两点,在iceworld里成绩提高很多:中远距离很少蹲下,

对蹲死了不动的对手,我只要先点上两枪,趁准星回收的间隙左右平移一下,奇特的情景

就发生了:对手的枪管一直在喷着火舌,可我却没受多少伤!等准星回来了,从容的补上

一两枪(他蹲着不动呀,闭着眼凭印象也打到了!),就搞定了。从墙边看到对手冲过来

不再像以前那样义气用事,也冲出去跟他拼命,而是倒退到一个比较好的射击位,静静的

等上一两秒。如果对手还是不要命的冲出来,在瞬间我子弹精度高的优势就显出来了,他

冲的越猛,子弹越不准,在他停下前的瞬间我取胜的可能越大。从我面前一具具倒下的尸

体中,我看到了自己以前的影子,看到了自己的进步。这是larou的功劳。

    第二次和larou单挑就是离现在很近的事了,在这之前我和King、JT、bushuang等很

多人都单挑过,对ak和M4有了更深的认识,又在躲闪中有意加入了蹲下-站起的动作,总

之技术较以前有了提高。这次和larou对打,场上的硝烟味比上次浓了。不知怎么的,我

当时挺自信的,也特别想打好,感觉就像对首长的汇报表演一样,呵呵。larou一直领先

我十分左右,但双方快到50时,我打出了一个小高潮,把比分差距一度缩短到3分,可后

来僵持了一段时间后终于又被拉开,以62比74结束了战斗。我打的时候身边有几个同学看

,其中有一个同学跟我开玩笑说:哈哈,你还以为你有进步呢,没准人家腊肉正用脚趾跟

你打呢,看你快追上了,才换成手。我开玩笑说,哎呀,有可能。因为我知道,larou

的水平还远远在我之上,枪法尚且如此,更别提比赛的实战了。不过第二次的成绩比

原来好,确实给了我很大的安慰。

    后来又和larou在iceworld配合了一次,前面已经说过了,就不赘述了。总之,larou

的平易近人和高超技艺留给我技术进步和美好回忆这两大笔财富。larou,我会珍藏好

你给我的一切。再次说一声,谢谢你!

    JT

    和JT也是在一次单挑中相识的,具体为什么单挑我记不清了,反正是说好了在中间

除换子弹不许躲到墙里,20局Ak,20局M4a1。Ak我输得很惨,输得心服口服,还输得很

高兴,因为我看到了JT的正直。由于一局输了之后,有时我会空着手路过中间的豁口到

另一面去捡规定的枪支。大概是打得太久了条件反射吧,有时,JT就对我打上两枪。事

后他总是很诚恳地说sorry,如果我费血了,他还让我把他打死,以求公平。我从心里

钦佩JT这种追求公平竞争的风格!后来的M4a1我20比19险胜,按说技术上我是不及的,

可JT的高风格真的让我心情非常非常好!好像已经不是比赛,更像是跳舞,我赢一局

他赢一局,从11平一直打到19平,因为我是先赢的第一局,所以侥幸先到了20。唉,

现在挂枪,虽和JT相遇即分,却总有相见恨晚的感觉。再会吧JT,如果以后我能有机会

再拿起Ak和M4,我一定会找你再大战几百回合!

   99

   和99有过一次单挑的经历,那时我还是一只小小的菜菜鸟,连当时自己的id我都不记

得了。是那种自由的可以随便跑的单挑,10比50几的战绩。那仅有的10分还大多是Awp上

的。当时给我的感觉是99总能出现在我后面,总是打我个措手不及,就连我发挥自己烂烂

的枪法的机会都不给一次。于是感叹,CS原来可以打得这么牛呀!玩CS这么长时间了,

99那牛牛的身影一直挥散不去……

   King

   记得和King单挑过一次,打不过。不过成了朋友,互相交换了听涛的id,得知他通过

[M.A.C]的考核后,我还在听涛上发文表示了祝贺。祝朋友一路走好。

   U-kk

   和U-kk交过几次手,不过都是大混战,我“狗仗人势”的成分多。印象最深的是U-kk

总是夸我打得不错,让我惊喜又惭愧。有一次U-kk居然邀请我加入[M.A.C],唉唉,真是

受宠若惊死了。在这里,向U-kk对我一直以来的鼓励表示衷心的感谢!

   !

   印象里!也很平易近人,打得也超级好。也给过我很多鼓励。只是有些细节记不清了

只记得和他一段有意思的对话:他:ni de ak da de bi xxx dou hao 我:hai shi mei

ni hao ya 他:na dang ran,wo shuo de shi bi xxx hao.呵呵,我当时就faint 了。

   zz

   最后要说的,当然是我们的zz(崽崽)战队了。zz是我们结8年级二班同学组成的战

队,很早就有,我是1班的,所以一直不知道。后来得知这几个平时经常一起踢球的哥

们原来也都打CS,而且组织了一个战队,很快就申请加入了。当时我用的id是bad,就没

改,叫zz_bad了。前段时间zz战队不断发展壮大,队员有:

   zz_10(队长,不用多说了吧)

   zz_ll(mp5和M4俱佳。是英文的LL呦,别认错了。这家伙那次自己都把id敲成11了,

          真faint死了)

   zz_yy(场上意识好,有稳有狠,和他的足球风格如出一辙)

   zz_andy(有他在,M4a1不愁嫁不出去)

   zz_pp(风格豪爽,酷爱ak。不拘小节,据说有一次把队标的下划线敲成连字符出去

          丢人,hiahia~~~~~)

   zz_sun(mp5的行家,M4a1提高中)

   zz_cc(出道两三天就能在教学赛中经常性的连杀2人,是zz中冉冉升起的新星!)

   zz_kiki(zz_andy的GF。感谢她,让我体会到了拿着小刀刀在人身后比比划划的变态

            感觉!只是被她质问“你为什么总打我?”时有点……wuwuwu,冤枉呀,

            朋友妻不可欺,我有贼心也没贼胆呀!wu~~~)

   zz_bad

zz战队给了我非常美好的回忆,无论是教学赛还是平时讨论枪法和战术,都给人亲切的

感觉。队员们互相毫无保留的交换经验和教训,队内学习气氛强烈,人人进步都很快。

   限于zz的实战配合训练和武器搭配还没有完成,zz一直没以完整的形式和大家见面。

相信不久的将来大家就会看到一只智勇双全的小“崽崽”驰骋在CS沙场!

   感谢zz带给我快乐,无论我是否挂枪,我永远属于zz。

   还有for fun、new ju、Archangle、bushuang、some等很多很多的朋友,你们的嬉笑

怒骂都深深留在我的记忆中,感谢你们陪我走过这一段难忘的道路。

   就写到这儿吧,最后祝大家一切顺利,玩得开心!

   //Bow!
   (全文完)


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