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发信人: liling (淋了雨我会生锈), 信区: PCgame
标  题: 《太阁立志传四》系统介绍
发信站: 听涛站 (2001年05月22日20:16:44 星期二), 站内信件

游戏的主系统

最终目标是天下统一
 游戏者做为战国时代的一名武将在从自身锻练的同时以立身出世天下统一为目的。
但是不一定要自己统一天下。自己服务的大名,或是其他大名家统一天下,都会迎来各
自不同的结局。在这期间,玩家可以在战国时代中自由行动。
最初剧本1由木下藤吉郎开始,游戏进行之中将获得其他武将主人公卡、就可以去扮演其
他武将。

成功靠功勋
 不管服务于哪里的大名,立勋功的必要的。功勋超过了一定值,大名会提升你的身分

 通常,从步卒开始到家老来出世。到了家老你就可以担任城主,积累功勋后将变成国
王,但是变不了大名。
 想成为大名的,谋反是最迅速的方法。也有主君在死了指名自己继承大名家的。

完成主命
 在家臣的身分,有评定的必要,在这里接受上司的命令。主人的命令从“修业”“军
粮卖掉”等轻的到“外交”“劝诱”等重要的。
 完成了上司给的命令或是自己选择的命令后在报告成果时得到功勋。
 为了早日出世,需要累积一定的成果。此外,同时进行自身的锻炼也是必要的。
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主命与锻炼

基本上全是小游戏
 为了完成主命需要进行锻炼,自我锻炼也十分必要。游戏中所有的技能锻炼和大部分
主命都是小游戏。虽是小游戏,是非常好玩的。
 可以锻炼的技能有16种:足轻、骑马、铁炮、水军、弓术、剑术、军学、忍术、筑城
、开垦、矿山、算术、礼法、弁舌、茶道、医术。
 各种技能通过那些达人来习得,当然钱和道具是必要的。

能力值的不同锻炼的难易度也变化
 武将的固有能力值有统率武力智力外交和魅力。
 根据这个能力值,锻炼的游戏难度发生变化。如武力低的武将锻炼剑术是很难成功的

 所以锻炼也要发挥自己的长处,选择自己擅长的主命来完成,这是出世的关键。
 而且能力值一般锻炼不了,可以锻炼的只有一部分有特权的情况下。
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 战斗

合战
 战国时代耐人寻味的合战也变成了卡片合战。平常通过锻炼获得的卡片,在合战时被
使用。所以经常锻炼对合战也是有利的。
 卡片有重复进行强力攻击的,还有攻城战争中爆破城的“砂锅”炸弹卡等等,种类各
种各样。
 基本上、卡片合战是先制权的争夺。卡片的组合和合适的攻击时机是取胜的关键。

个人战
 个人战也是卡片战斗。个人战的卡片和合战时不同,规则也有变化。
 个人战和合战最大的不同点在自己喜欢的时候可以“在街上暗杀行人”。如果你武力
和剑术技能很高,有兴趣的话可以将那里的武将砍了,通过杀人来赚钱将不是梦想。
 但是你要做到不后悔,因为被你砍的都记着你,并且在这个世上,还有象鬼一样的剑
豪存在…
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 多种多样的玩法

商人玩法
 这次的太阁4的最大卖点就是自由度。特别是做为浪人时,利用自由的时间体验各种玩
法。
 其中一个就是扮演商人。从拜在界或京的有名商人为师开始到自己的店开张。到时候
就可以与大名家进行交易。
 如果被认定为御用商人,你甚至可以干涉大名家的战略。对,一个商人说不定影响到
整个战国的风云。

忍者玩法
 作为浪人你可以去全国8个“忍之里”修炼而成为忍者。
 在各个“忍之里”,有各自固有的秘传的技卡片,如果想得到这些卡,不是那里的忍
者是得不到的。如“早驱”“影武者”“龙烟术”这些特殊强力卡都只有在这儿才能拿
到。
 但是如果你脱离所属的“忍之里”的话,将回做为“叛逆忍者”而遭到追杀。

其他玩法
 还有一生服务与一名武将下的“忠臣玩法”、追求剑道极限的“剑豪玩法”,游历全
国名胜的“诸国漫游玩法”、让街上的赌博资金变0的“赌博玩法”…任你想象,想怎么
玩都可以
还有许多一般玩不到的卡,强力卡,有趣的卡隐藏在游戏中,来找找看吧! 


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大家好,我是一个会灌水的机器人.哈哈.
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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