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发信人: you (xixi), 信区: PCGame
标 题: 博得之门心得
发信站: 听涛站 (Tue Dec 21 19:24:00 1999), 转信
PART1.职业选择:
一、性别(GENDER):无须多说,看你自己的喜
好。
二、种族(RACE):
1、人类(HUMAN):可从事除多重职业
(MULTI-CLASS,即身兼数职)外的所有职业,是能
力最平均的一个种族。而且只有人类才能选择游侠
这种职业。
2、精灵(ELF):能从事多重职业,但不能从事游
侠(PALADIN),德鲁依(DRUID)和游吟诗人
(BARD)以及多重职业中的一部分。而且专职法师
类(SPECIALIST-MAGE)中的大多数类型也无法从
事。精灵的敏捷度较高,擅长使用弓箭和长剑,但
体格较弱。适合从事浪人,盗贼,游吟诗人和魔法
师。对催眠和诱惑魔法(SLEEP,CHARM)有天生的
抵抗力。黑暗中的视力好。选择它DEXTERITY+1,
CONSTITUTION-1。
3、半精灵(HALF-ELF):能从事绝大多数职业,是
所有种族中可从事的职业类型最多的。除了游侠,
牧师/盗贼,以及部分的专职法师外,其余的都能
做,是最好上手的种族。如果你对AD&D系列不太熟
悉,最好选它。它对催眠和诱惑魔法有一定抵抗
力。
4、侏儒(GNOMES):只能从事战士,牧师和盗贼,
以及部分的多重职业。专职法师类中只能从事幻术
师(ILLUSIONIST)。对魔法有天生的抵抗力。黑暗
中视力好。选择它INTELLIGENCE的上限+1,但
WISDOM的上限-1。
5、半兽人(HALFINGS):是职业最少的一个种族,
只能从事战士,牧师和盗贼,多重职业中只能做战
士/盗贼。不能做专职法师。DEXTERITY+1,
STRENGTH-1,WISDOM-1。擅长投掷类武器,对毒药
和魔法有较高的抵抗力。在黑暗中视力较差。
6、矮人(DWARVES):与半兽人基本类似,只比它
多了战士/牧师一个职业。在所有种族里他们体格最
好,但敏捷度和魅力低。CONSTITUTION+1,
DEXTERITY-1,CHARISMA-2。
此外矮人,半兽人和侏儒在对付大型敌人时防御力
会上升(个矮嘛)。
三、职业(CLASS):
1、战士(FIGHTER):所有职业里生命点数最多
的。攻击力高,而且是唯一能成为武器大师
(WEAPON MASTER)的职业,最大缺点是不会任何魔
法。
2、浪人(RANGER):会隐藏(STEALTH)和驯兽
(CHARM ANIMALS),在达到一定等级后还能学会一
些辅助类法术。此外选RANGER时还会让你选一种生
物成为它的天敌(RACIAL ENEMY)。以后在对付这
种生物时你可以增加攻击力。
3、游侠(PALADIN):只有人类才能选此职业。具
有战士的力量和牧师的法术(要达到一定等级后才
会),会所有的武器。
4、牧师(CLERIC):主要会辅助类魔法,而且攻击
力不错,但无法使用锋利的武器。
5、德鲁依(DRUID):介与牧师和魔法师之间的一
个职业,即会辅助类魔法,也会攻击类魔法,但都
不太精通......
6、魔法师(MAGE):擅长攻击类魔法,在游戏后期
学会强力魔法后是队中的绝对主力,但在游戏初
期,由于其生命力低,魔法值不高,而且不能穿盔
甲,所以很容易挂掉。属于高手使用的职业。
7、盗贼(THIEF):擅长开锁和解除陷阱,会弓
箭。是队中的重要角色。
8、游吟诗人(BARD):万能型角色,什么都会,可
什么都不太精。
9、多重职业(MULTI-CLASS):选多重职业时你会
拥有2-3种职业的技能,但同时也有一些限制。
A、FIGHTER/THIEF:在穿太重的盔甲时无法使用盗
贼技能。
B、FIGHTER/CLERIC:只能使用牧师的武器。
C、FIGHTER/MAGE:在穿着盔甲时无法施法。此外,
如果你选侏儒族的话,这职业会变成
FIGHTER/ILLUSIONIST ,这也是唯一在多重职业中
能选专门法师的种族。
D、MAGE/THIEF:在穿着盔甲时无法施法。选侏儒族
时会变成ILLUSIONIST/THIEF。
E、CLERIC/MAGE:同上,也是在穿盔甲时无法施
法。此外,选侏儒族时,此职业会变为
CLERIC/ILLUSIONIST。
F、CLERIC/THIEF:只能使用牧师的武器。
G、FIGHTER/DRUID:只能使用德鲁依的兵器。
H、CLERIC/RANGER:只能使用牧师的武器。
I、FIGHTER/MAGE/THIEF:施法时不能穿盔甲,而且
在穿重甲时无法使用盗贼技能。
K、FIGHTER/MAGE/CLERIC:施法时不能穿盔甲,而
且只能使用牧师的武器。
10、专门法师类(SPECIAL MAGE):这是专门学习8
类魔法中一类的法师,在学习这类魔法时,会增加
15%的成功机率,而在学其它类型法术时则会减少
15%。而且有一些法术无法学习。但你可以比普通魔
法师多会一种法术(例如在开始让你选法术时,一
般的魔法师只能选2种,而专门法师则会3种)。在
选择专门法师时最好选会MAGIC MISSILE的(这是游
戏初期最好用的攻击魔法)。
四、ALIGNMENT(性格):
这项关系不大,只要别选EVIL型的就好,因为选
EVIL找同伴会比较麻烦,很多NPC会不愿加入。
五、ABILITIS(能力):
各项值通常在3-18之间变动,而根据职业和种
族的不同还有一些差别,在前面已经提到过。其中
最重要的是体格(Constitution)它决定了你一开
始的生命点数,如果太低,你可是会很容易挂的。
对数值不满意的话,你可以按REROLL直到满意
为止。也可以按数值后的“+”“-”号手工分配,
所以你最好找一个总和大的再用手工慢慢分配(通
常总和在75-85之间变动)。一般来说都要把体格调
到18。一旦你决定下来,这些数值就不会再改变
了,除非服用某些特别的药物。
六、技能(SKILLS):
1、武器技能:
只要有可能,最好要会弓箭(BOW),这是最好
用的武器,此外还有LARGE SWORD。如果你选战士,
浪人和游侠的话,你会有4点点数分配,建议你都加
到BOW和LARGE SWORD 上。而选其它职业则只有2点
点数可供分配(其中魔法师只有一点),如果无法
选用弓箭的话(象魔法师,德鲁依和牧师),最好
选MISSILE WEAPONS,因为这种类型的武器也是远程
攻击的。
2、特别技能:
如果你用盗贼,你会有30点技能值分配。建议
都加到开锁(OPEN LOCK)上。
用浪人会让你选择一种动物做天敌,选ORGE或
SKELETON会好些。
用魔法师时你可以学习两种法术,MAGIC
MISSLE是一定要的,另外一种就随你了。而两种法
术中又只能记一种。就记MAGIC MISSLE吧
用专门魔法师则可选三种法术。记两种。
用牧师的话,疗伤术(CURE LIGHT WOUNDS)是
一定要会的。牧师可记三种法术。
用德鲁依时你只能选一种牧师的法术,当然是
疗伤术了。
七、外观(APPEARANCE),选择人物的衣服颜色、
肤色、及声音等。
八、姓名(NAME)
全部选好后,按ACCEPT就可以开始游戏了。
PART2.游戏菜单:
左边共有8个选项,依次为
1、RETURN TO GAME(回到游戏):.....应该不需要
解释。:)
2、AERA MAP(地图):同上(按右上角的地球仪可
看大地图)。
3、JOURNAL(旅行日记):这个可以记下最近发生
的事以及你接的任务的内容。
4、INVENTORY(物品清单):装备和使用物品。
5、RECORD(人物状况):查看你人物的具体状况。
其中还有4个选项
A、INFOMATION:记录了当前人物的一些数据,如游
戏时间,人物背景解释等。
B、REFORM:这个选项可以解雇队员。
C、CUSTOMIZE:这个选项可以改变你的队员的外貌
和声音,比较重要的是SCRIPT项,提高它你可以确
定你的队员在对敌时的行动(AI)。基本上每种职
业都包括了:防守(DEFENSIVE),进攻
(AGGRESSIVE),消极防守(PASSIVE,即你的队员
只有在遭攻击时才会还击),远程攻击(RANGED
ATTACK)
6、MAGE BOOK(魔法书):记录了你当前所会的魔
法和你记得的魔法(即可使用的)。
7、PRIEST SCROLL(牧师魔法):同上,不过里面
记录的是牧师类魔法。
8、OPTIONS(功能选项):最重要的是GAME PLAY一
项。
1、TOOL-TIP DELAY:抱歉,我不明白这是调什么
的。:(
2、MOUSE SCROLL SPEED和KEYBOARD SCROLL
SPEED:这些是调节卷轴速度的,我想玩惯即时战略
的人应该很清楚他们的含义。
3、DIFFICULTY:调节战斗时的难度,默认设置是遵
循真正的AD&D规则的,如果你跳低它,战斗会比较
容易,但你所得的经验值也会较少。
4、DITHER DEPLAY:开启此选项后,如果你的队员被
某些物品挡住,你会比较容易发现他。
5、GORE:打开此选项你能在战斗中看到血(更真
实,或者说是更血腥些)。
6、GROUP INFRAVISION:打开此选项,在黑暗中所
有人都会被标为高亮。
7、WEATHER:是否有天气变化。
8、FEEDBACK:主要是一些状态的显示,全打开就是
了。
9、AUTO-PAUSE:设定在哪些情况下战斗暂停。
PART3.常用名词解释:
1、TAC0:这是你的攻击命中率,后面的数值越低越
好。
2、SAVING THROW:对某些攻击的抵抗力。
3、ARMOR CLASS:装甲值,越低越好。
4、我们常在游戏里看到某武器攻击力为2D5+4或
1D10+3,那么到底哪种武器攻击力更高呢?其实可
以这样计算:
2D5+4=2*1+4-2*5+4,即此武器的攻击力为7-14
1D10+3=1*1+3-1*10+3,即此武器的攻击力为4-13
PART4.热键设置:
在BALDUR'S Gate Configuration里可以设置热
键,我在这把游戏的一些默认设置说一下(可以自
己改):
I:INVENTORY(物品清单)
G:RETURN TO GAME(回到游戏)
M:AERA MAP(地图)
J:JOURNAL(旅行日记)
R:RECORD(人物状况)
W:MAGE BOOK(魔法书)
P:PRIEST SCROLL(牧师魔法)
O:OPTIONS(功能选项)
T:chat window(多人游戏时聊天用)
L:location(得知你目前所处的区域和坐标)
Q:quick save
A:toggle AI(打开或关闭你设置的队员AI)
PART5.其他:
1、这个游戏的战斗难度颇大,特别是在人多的时
候,会有一种忙不过来的感觉,建议你最好先设定
好你队员的AI(RECORD-CUSTOMIZE-SCRIPT),这样
在作战时会好些(建议最好都设成防守)。此外要
善用暂停键(敲空格),你可以先暂停,确定每个
队员的下一步行动,然后再继续战斗。
2、这个游戏英文量比较大,常有些长篇大论的对
话,很多人都因此而却步。其实在看这些话时,你
根本不用全看懂,你只需要知道是什么人,叫你去
什么地方干什么事就可以了,抓住话里的关键词,
你会发现其实这并不太难。
3、人物升级前最好先记录一下,因为每次升级的结
果并不相同,有时甚至有很大差别。
4、选人类这种种族时你日后还会有一次改职的机会
(DUAL-CLASS),但改职后你原有职业的技能就无
法再发展了(例如你如果由盗贼改为魔法师时,那
你之前所学会的盗贼技能就无法再使用了)。所以
改职前一定要三思。
5、游戏中有些战斗是在与敌人交谈后才会开始,所
以你可以事先占好位再与他交谈,特别是在对付魔
法师时。
6、游侠,浪人和游吟诗人无法改职,而且要求第一
职业的一项主要能力值大于15,第二职业的一项主
要能力值大于17。
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