PCgame 版 (精华区)

发信人: scout (Love BW ), 信区: PCgame
标  题: BG2小常识
发信站: 听涛站 (Sat Oct 21 16:07:38 2000), 转信

名次解释:

AC, armor class, 防御等级
THAC0, to hit armor class 0, 击中概率
Damage:武器或魔法对敌人的伤害数,例如2d4+2

一般说来。 AD&D游戏的许多时间由掷骰子决定,
比如说我用棍子打了一个骷髅一下,
我的THAC0=9,  棍子的Damage=2D4+2, 怪物的AC=3
那么当我用这个棍子打怪物的时候系统就掷骰子
骰子是20面的,就是产生一个1~20的随机数,
然后用这个随机数与 (你的THAC0-怪物的AC)相比,
如果随机数比这个差值大,那么就可以击中怪物,
这里也就是说只要随机数大于9-3=6就可以击中,
相当于(20-6)/20=70%的击中率

击中之后,对怪物的伤害再按照武器就是棍子的属性来计算
比如2d4+2就是掷两次四面的骰子,将所得结果相加,
再把相加的结果加2,就是怪物所受到的伤害数hit point

总之,
AC越小越好,现在好像没有-10~+10的限制
THAC0也是越小越好
damage越大越好

其次,各种bonus肯定都是向好的方向加,
所以武器的THAC0的bonus就是可以将你的THAC0相应的降低,是负的
armor也是如此
至于武器的伤害数的bonus,例如two hand sword+2
这里的+2就是对武器的伤害数加上2, 是正的。
明白了吧。
  

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※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
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