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发信人: Goodee (匿名天使), 信区: PCgame
标  题: diablo2 beta版测试报告
发信站: 听涛站 (Mon May 15 19:51:28 2000), 转信

《暗黑破坏神Ⅱ》BETA版测试报告

  万众瞩目的Diablo II的Beta版终于在上周陆陆续续地寄发到参加测试的玩家手中。
这些人是千真万确的幸运儿,因为本次测试限定1000个名额,仅限在北美地区。而全世
界各地报名参加的玩家多达数十万之多,简直是盛况空前。目前还没听说有国内的玩家
成为那1000个幸运者之一,而且那个Beta版只能在战网上运行,无法在单机上运行,所
以现在能够看到的Beta消息都来自国外的网站。为了使大家尽快了解到Diablo II的最新
信息,我们搜集了一些国外的相关报道,整理如下。

2D但是精彩的画面
  Diablo II支持D3D以及Glide接口,在安装时会自动侦测你的机器配置,并给出参考
的图形加速方式让你确认。不过,等到进入游戏以后,你会发现Diablo II实际上仍然是
个2D的游戏,并非原来想象的那样运用了大量3D技术。角色与背景都是2D的,只不过更
加细腻逼真。D3D或者Glide接口只是被用于加速和渲染魔法与战斗效果,而不是去加速
3D的模型。实际上游戏中也没什么3D模型,那些流畅的动画都是事先绘制好的,并非即
时演算的效果。 游戏的分辨率仍然只有640x480,与以前所有的Blizzard的游戏一样。
如果你使用的是大屏幕的显示器,可能会感到画面的颗粒有些粗糙。不过17寸以下的用
户可能不会有太大的不适感,因为Blizzard的美工水平绝对是一流的,画风也保留了原
来的风格,只不过看起来更加具有质感,在3D加速技术的支持下,各种光影效果也更加
灿烂夺目。总的来说,Diablo II的视觉效果相当出色,虽然你看到的仍然是2D的画面,
但恐怕没什么人会为此而抱怨。相反你很快就会被游戏所吸引,沉浸在广博的游戏世界
中。这似乎再次说明,是否拥有3D画面并非界定游戏好坏的主要标准。就象人无完人一
样,再好的游戏也会有各种不足和缺陷。但经典的游戏肯定在综合素质上高人一等。当
年的Diablo凭借着即时光影效果在画面上出人头地,如今的Diablo II则更加着重于游戏
的可玩性,相比之下,我们可能更期待一个精彩耐玩的Diablo II。

大尺寸的角色与怪物
  Diablo II中的角色与怪物的尺寸要比前作明显增大,即使是那些小个子的魔鬼看上
去似乎也比原来长大了不少。也许在这几年的漫长等待中它们也在成长壮大。较大的尺
寸显然有利于视觉效果,因为你可以看到更多的细节。比如在一些地宫里,看着那些高
大的怪物围着火炬转圈向你进攻,你会觉得既有趣又好看。而增大尺寸的另一个好处,
是使你能够对每种见到过的怪物立刻建立深刻的印象,即使是看上一眼,也会马上记住
它。Blizzard显然在运用640x480的分辨率上已达到了炉火纯青的水准,他们知道如何利
用屏幕的空间,营造出最有效的视觉场面。

操作界面
  Diablo II相对其前作来说要复杂很多,因此它的界面也有很大的修改。熟悉的魔法
球与生命球还位于屏幕的左右两个角落,快捷栏也还存在,不过它被改成了堆叠的方式
。虽然你只能看到四个方格,但当这些方格中的药水用完以后,下一排方格内的药水会
自动落下来补充。不过我还不清楚堆叠的高度能达到几层,毕竟在Diablo中有十格可以
使用,即使这样有时存放的药水也不敷使用,如果堆叠的层数不多,或许还会有原来那
种来不及取药就被干掉的尴尬。但原我的担心是多余的。 在快捷栏的左边新增了一个耐
力指示器(一个奔跑的小人),它显示你现在的耐力余值是多少。Diablo II中角色可以
奔跑,而奔跑则会消耗耐力值。耐力值不够的时候角色就会恢复成行走。在它的上面是
经验值指示器,显示你距离下次升级还差多远。物品管理窗口与原来非常相似,不过明
显增加了手套、靴子和腰带这三种新的装备。物品栏有40格(4x10),跟原来差不多。
看来还是得来回地穿梭于城镇与野外,把身上不需要的装备处理掉以腾出空间来。快捷
栏的左右两端是技能与魔法的快捷键,不过可以一次设定多少个目前还不清楚。

魔法与技能发展
  我敢肯定当Diablo II推出的时候,会有很多人一遍一遍的反复玩这个游戏,因为D
iablo II中为技能与魔法的发展设定了很多的分支,不论是哪个种族,要想在一遍之内
就把所有的技能与魔法全部学到手都是相当困难的,唯一的办法就是不断地重复游戏。
每当你升级的时候,就不得不面临选择,究竟向哪个方向发展,为哪些方面增加点数,
这些你都必须慎重考虑。技能树与魔法树的分支导致角色的发展难以面面俱到,象过去
那种“万能式”的角色也就很难出现了。因为越往后升级就越困难,想要把所有的武艺
都练到最高几乎是不可能的。这一设计的根本意图除了增加游戏的可重复性以外,还在
于限制那些巨无霸级的角色出现,以尽量地维持游戏的平衡性。毕竟在战网上进行多人
对战时,平衡性是个很重要的因素。这大概也是从星际争霸中吸取来的经验。 树状分支
的发展结果,大概会导致两类角色的大量出现。一种是万金油式的,什么招式都会一点
;另外一种则信奉招招会不如一招鲜,把某一项或者某一类技能或魔法练到等级非常之
高,凭此打天下。从现在Beta版的情况看,这两类人都很多。不过我觉得经过一段时间
以后,后一种情况可能会逐渐的占据上风。经验告诉我们,无论什么技能与魔法,没有
很高的等级都难以发挥最大的威力。将来我们或许会遇到很多“专家型”的对手,而不
是Diablo中那些无所不能的“怪物”。

苦于没有钱
  我还清楚的记得在Diablo中,钱多的花不出去的场面。为了把身上不多的空间腾空
,我不得不把身上大量的黄金扔在村子里。那一片片“晒金子”的情景实在令人难忘。
不过,从现在反馈回来的信息看,这种场面恐怕很难在Diablo II中再现了。在一代中几
乎杀死每个怪物都能得到一些金子,但是在Diablo II中差不多有一半的情形是杀死怪物
后一无所获!而另一半有所获的情况中,大多也只是得到一些破铜烂铁——一些不值钱
的装备或武器。有些测试者甚至到了没钱买药水的地步,可见靠杀人挣钱在Diablo II中
的确十分困难。挣钱难,花钱的地方却一样没少,买装备当然要花钱,鉴定物品和修理
装备一样要花钱。假如你在身无分文时得到了一件看起来不错的魔法装备,却又连鉴定
费都出不起,那肯定会非常郁闷。 Diablo II中比较挣钱的活动是去杀死那些有名有姓
的怪物,他们身上往往拥有魔法装备,或者是去完成任务,那样可得到一些不菲的奖励
。不过要做到这些也并不容易,因为Diablo II的地图相当的大,要找到怪物或者完成任
务就不得不花费大量的时间去探索地图。看来我们都得做好思想准备,去过一段清苦的
Diablo II生活了。 为什么在游戏中我们也要没钱呢?

风格迥异的种族
  Diablo II中有五种种族,巫师、女巫、野蛮人、游侠和亚玛逊。现在就让我们粗略
的了解一下各个种族在Beta版中的表现大致如何。

  亚玛逊
  选择亚玛逊可能会使你立刻有种熟悉的感觉,因为她很象前代中的浪人(Rogue),
不过亚玛逊几乎可以使用任何一种武器,只不过有些武器对她来说使用起来威力更大而
已。亚玛逊最擅长的武器是标枪和弓箭。标枪是新增的武器类型,使用起来效果很酷。
不过它们是扔一个少一个,所以你得时刻注意有充足的储备。使用标枪时,亚玛逊一手
拿着标枪,另一手拿着盾牌,样子很有些类似古希腊神话中的战神。标枪可以投掷出去
,那样可以给敌人造成比刺杀更大的伤害。而亚玛逊本身的技能中有很多是针对标枪的
,所以你可以把它作为技能发展的重点方向。 无论是标枪还是弓箭,亚玛逊都最擅长在
移动中远程打击敌人。当然在近战中她也是个凶悍的战士,因为有不少标枪技能可以在
近战中给敌人以重创。比如连环枪就是这样一种技能,它可以使亚玛逊在一个回合对身
边的敌人连续攻击,效果相当出众。弓箭对于亚玛逊也同样重要,而且就象浪人一样,
游戏中有很多种带有魔法效能的弓箭可供亚玛逊使用。总的来说亚玛逊是一种比较好使
用和培养的种族,她比较好上手,而且威力也相当大。

  游侠
  游侠具有很多带有浓厚宗教意味的技能。他具有预感能力,对敌人冷酷而又具有诱
惑力,是一个相当危险的人物。他的攻击往往凶猛而不计后果,自身的技能也相当全面
,能攻善守,甚至还可以将怪物进行诱惑使其倒戈为他而战。这样的技能是其他种族所
不具备的,即使是巫师也只能将怪物的死尸复活进行战斗。游侠比较适合那些爱动脑筋
的玩家选择使用,因为只要合理地运用丰富的技能,游侠肯定可以成为游戏中最厉害的
角色之一,即使他不是最凶悍的,但肯定是最危险的。

  野蛮人
  野蛮人在Diablo II中是纯粹的战斗机器,他有很强的机动性和灵活性,千万别被他
那粗壮的外表所迷惑。在所有种族中,只有它拥有类似轻功一样的飞跃技能,可以在瞬
间从远处跳到你的面前。而且他还可以把跳跃与攻击合二为一,打你个措手不及。野蛮
人是天生的武器大师,对于那些需要强大的力量才能使用的武器他最擅长。而且他还能
双手使用武器,一次就给对手造成双倍的伤害,在近战中其他种族显然不是他的对手。
野蛮人的缺点是远程攻击稍显薄弱,所以如果要在战斗中取胜,必须不停的移动并迅速
的接近对手。奔跑对于野蛮人的重要性可能要多于其他种族。如果你选择了野蛮人,要
时刻注意,在第一时间接近敌人是取胜的关键所在。与此同时,野蛮人也有一类其他种
族所不具备的特殊技能,那就是咆哮。这种战场上的吼叫不仅能让敌人胆寒,而且会给
他们造成直接的伤害。前面提到的金钱不足的缺陷在野蛮人这里可以得到补偿,因为野
蛮人拥有一种从敌人尸体身上寻找心脏的技能,吃了以后可以补血,这样可大大减少你
买药水的开销。

  巫师和女巫
  巫师与女巫是魔法大师中的两性,不过他们的魔法体系却有很大的不同。巫师擅长
召唤魔法,可以把怪物的死尸复活,或者是召唤各种怪兽从天而降前来战斗。女巫则擅
长元素魔法,是所有种族中火系、冰系和闪电魔法最全也最强的种族。选择魔法师要比
上述三个种族在游戏的初期困难一些,这与Diablo中差不多。不过他们的后期威力是最
强大的,而且在Beta版中所表现出的魔法效果也很惊人,即使是这一点也会吸引你去选
择魔法师。 巫师的召唤魔法非常厉害,特别是到了高等级以后,常常在他身边簇拥着一
群怪兽或者是骷髅,其中还有骷髅魔法师。这些傀儡的战斗力也随着魔法的升级而增加
,越往后会变得越强大。而巫师此时却可以悠闲的躲在一边,看着敌人被一个个砍翻在
地,那种心情该是何等的快意。 相对来说女巫就更多的需要亲身参加战斗,不过那些大
面积的攻击魔法仍然令人胆战心惊。从魔法的性质来说,女巫更象是Diablo中的魔法师
,她继承了大多数你所熟悉的魔法,比如火墙、环形闪电、九头怪(类似于原来的守护
者)等等。

总体印象
  由于Beta版的发行时间还不是很长,而且这个版本中只有第一幕的场景,所以现在
还无法得出有关Diablo II的全部结论。不过从已经获得的资料来看,测试者们都在埋头
于游戏之中难以自拔,以至于似乎连评价它是好是坏的时间都没有。他们说的最多的就
是游戏的细节,哪些地方给他们的印象最深,哪些种族、魔法或者技能最让他们兴奋不
已等等。这至少说明Diablo II的确是个可玩性相当强的游戏,漫长的等待虽然痛苦,但
我们已越来越感觉到等待的价值。唯一令人遗憾的就是我们无法亲自尝试,只能眼巴巴
地看着那一千个幸运者中的少数人在眉飞色舞的谈论着他们的感受!无奈啊无奈……但
我们也只能继续等待……


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