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标  题: D2现象(转自星云游戏网)一 
发信站: 听涛站 (Tue Jul 25 23:04:41 2000), 转信

作者:Commando
传说中的Diablo II终于出现了,对于目前尚无正版发售的国内地区,玩家们也都用上各
种办法找到了……总之就是玩上了吧。一个倍受关注的游戏自然会引发大范围的争论,
D 2现在成了各大游戏论坛的热门话题。
 打算办一个专题,让大家讨论一下关于D2的心得和感受,仔细找了找,找出了一些大
家比较关注的热点,列出来谈一谈。
一、Diablo II的画面为什么会是这样?
 其实,最早的时候,看到Diablo II的Beta版画面就倒吸了一口冷气……确实是感觉有
点粗糙,当时的解释比较流行的是Blizzard为了保证Beta版的文件大小(因为考虑到网
络下载的问题)所以压缩了画质。这个解释没有得到Blizzard官方的认证,但还是有很
多人深信不疑,因为人们实在无法想象一个在2000年出品的游戏会有如此粗糙的画质。
 再之后,D2的正式版推出了,拿到手里一看,sigh,还是那个样子啊。于是心就有点
愤怒,绝对是一种比较受愚弄的感觉。粗糙的640X480的解析度似乎不似一贯注重高品质
的Blizzard North所为,而256色的画面也太夸张了吧。
 我使用的显示卡是ELSA Geforce 256,最开始只能用DriectDrew,2D画面,感觉无比
粗糙,后来升级驱动之后可以使用D3D,整个游戏画面有了一点纵深感,但还是不明显。
 很多人说把执行命令后面加上“-w”可以令分辨率提高到800X600,这个说法有点误人
,“-w”的指令作用不过是令程序在窗口下运行,让画面显得精致一些而已,并不是把
分辨率提高了。而且用窗口运行游戏除了速度问题之外,感觉也并不是很好。
 但是必须说明的是,Diablo II在Glide上的表现和在D3D上的表现绝对不是一个档次。
在voodoo卡上,整个画面的质量可以说是有了质的飞跃。在voodoo2上整个画面立体感极
强,而且经过柔化的人物和角色也比D3D下漂亮很多倍。尤其是在ACT II和ACT III,绝
对是极品表现。看来voodoo确实还是有用处的。不过要注意的是,Glide只支持全屏模式
,使用voodoo的玩家就不要用窗口了。至于为nVidia的卡出补丁,我认为不太可能,Bl
izzard似乎没有这个习惯。
 有人认为,Diablo II实际上是支持800*600的分辨率的,只不过是我们没玩到而已,
这种观点目前看来好象还没什么根据,Diablo II的说明上虽然说了需要显示卡分辨率支
持800*600。但后来的官方声明中很明确的告诉我们:“那是因为Battle.net的聊天室使
用的是800*600的分辨率。”
 还有一种看法是,D II的正版比盗版分辨率要高,之所以现在我们看到的游戏画面粗
糙,是因为盗版的问题,实际上这也不太可能,首先,一些外国D II论坛里也充斥一片
对画面的辱骂之声,他们大部分都是买了正版才上来骂的,其次防盗版技术根本就无法
作到限制某个分辨率的游戏方式的程度,即使能做也没有这个必要。所以,我基本认为
正式版的画面质量也会如此,不会有提高了。另外,D 2的画面与机器配置无关,配置低
的机器运行不很顺畅。
 有意思的是,在我们这些玩家眼里,D2的画面质量并不高,但是在专业的游戏制作人
员眼里似乎不是这样,以下是我在SINA游戏制作论坛看到的一位游戏制作者关于D 2画质
的发言:“它加入了一个简单的透视变换,而且当人物移动时场景的光影变化非常真实
。作为一个2D游戏,它显然在景深的表达上下了很大功夫。刚见到时,我对这个游戏的
画面质量之差感到震惊,但现在我认为它无论在场景气氛的表现上还是在引擎的纯技术
层次上都达到了一个新的高度。”
 嗯……半糊涂半明白,不过确实是专业领域人士的赞美之词呢。
 其实说起来,画面对于一个游戏,重要性远远比我们想象的要低得多,举个例子,比
如Quake3,最开始人们都是把目光投向它的画面,但是当玩家真的沉浸在游戏中的时候
,面对飞来的火箭弹,你会关心它究竟是多少位色渲染吗?所以说,当玩家真正进入了
游戏之后,所谓图形,不过是一种符号的作用而已了。
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从此老老实实做人

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