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发信人: kodak (精彩一刻), 信区: PCgame
标 题: 现象2
发信站: 听涛站 (Tue Jul 25 23:05:08 2000), 转信
二、Battle.net,封闭,开放……
Diablo II看上去是一个偏重于网络的游戏,仔细想一想,也确实如此,如果没有Bat
tle.net,Diablo就不会如此受欢迎,其生命力也未必能延续这么长时间。所以此次,当
Diablo II制作及发售的时候,Blizzard和玩家都很清楚自己要做什么。
但是,且慢,目前单机版的人物可以在国内大部分(或者可以说是所有)的D2战网上
都可以使用,这就为我们带来了一个问题——修改成风。
在D2里人物的角色数据应该是存放在硬盘上的,就目前的修改过程分析,每一个能力
(物品)值应该有两个位址。任何一个稍微懂得一点修改常识的人应用FPE就足以把自己
的角色人物变成Diablo III。而目前大行其道的修改器的使用则连修改常识都不需要—
—你只要会填数字就可以了。
如果修改者只在自己的游戏里修改,这倒无所谓,但是关键就在于——角色人物是通
用的,于是我们就可以在目前国内的战网上使用修改过的人物。这种行为带来的结果不
言自明——辛苦练级的角色面对着强悍无比的生化怪物只有死路一条。于是修改之风遂
行。
实际上,这个问题是由于目前国内使用非授权的第三方战网架设软件造成的。目前国
内的战网使用的程序都并非Blizzard官方的,这种第三方软件并不支持封闭模式。在这
种模式下,游戏人物的数据是存放在本机的,玩家可以尽情修改。而在正规的封闭式的
Battle.net上,人物角色的数据文件是存放在远端服务器上的,你无法修改任何数值,
大家都给我好好玩。
So……目前防止修改似乎是没有办法的事情,在国内,由于能力的无限膨胀而导致的
互相PK也根本无法控制。如果想大家都公平的游戏,恐怕只有到官方的Battle.net上去
玩了,另外,至于国内是否会开官方服务器,我觉得希望很大……
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从此老老实实做人
※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
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