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发信人: kodak (精彩一刻), 信区: PCgame
标 题: 现象3
发信站: 听涛站 (Tue Jul 25 23:05:38 2000), 转信
三、正版、盗版……
Diablo II,美国方面发售的时间是太平洋时间6月28日。但是有趣的是在D II发售之
前这个游戏就已经在网络的各大Gamez站点上流传了。目前的流通的D版大约都来源于此
。在我的记忆里,Sierra的《家园》也曾经得此“殊荣”,不过那次被放出来的是未完
成的版本,而这次似乎不然。
不过,Blizzard的奇迹似乎出现在任何地方。盗版的泛滥并未令狂热的玩家们打消购
买正版的念头,理由只有一个——收藏。看看最近的国内市场,似乎只有D 2能有这个功
力吧。
SINA的《Diablo II》在短时间内被订购一空,其他的网站大抵也如此。无数的用户确
实感觉到了我用正版我自豪的心情,但接下去,问题出现了。
Blizzard的国内代理商,奥美于2000年7月6日宣布:由于暴雪公司制作《暗黑破坏神
Ⅱ》母盘运用了sony的最新技术,使其在中国的生产要解决一些技术上的问题,现在问
题已克服,并找到了妥善解决方案,但是在中国的上市期,还是受到了一定的影响,计
划延至8月初上市。
消息传出之后,无数玩家愤怒的在各种场合抒发愤慨,更有部分玩家对这个解释产生
了怀疑,其实,个人认为这个解释应该是完全真实的。
众所周知,目前很多游戏公司都在自己的游戏中加入了密匙程序或者应用了加密工艺
,这种东西对光盘生产线的要求极其之怪异,一般来说都需要专用的设备才能够达到目
的。
的。
实际上,正版光盘和盗版光盘在制作工艺上存在很大差异。首先,盗版程序是应用了
CRACK文件令程序解密,再把解密之后的程序(实际上和其他数据已经没有任何区别了)
压在盘上,这不需要什么特殊技术。而正版的某些程序光盘则可能采用一些特殊技巧来
防止复制,在年初,EA曾经宣布所有光盘均采用某种加密技巧防止盗版,或许这次Bliz
zard也应用了类似的技术。
不知道大家是否注意过奥美1998年代理的《Starcraft》,当时号称“全球同时上市”
的奥美恐怕也遇到了这种问题,以至于《Starcraft》正版发售滞后了一段时间。
很多人在抱怨,为什么不直接把美国压制的光盘拿到国内发售,这个基本是不可能的
,首先,如果把所有盘片放到国外工厂压制,则成本绝对十分惊人。其次,大批量进口
国外的出版物需要经过手续烦琐的审批过程,耗时可能长达数个月。呵呵,那完全是不
现实的设想啊。
其他的设想,基本属于无稽之谈,什么国家禁止啦(审批是早定下来的,这种东西不
包含敏感因素,审批会很快,而且,之所以事先申明稍后发售,一定是预留了审批时间
);什么内部混乱啦(这个根本就没有理由),都是如此。
需要发一点小抱怨的是,国内的所谓精装版,从收藏价值来看,只能算是中等。不知
道大家是否了解Blizzard出品的Diablo II典藏版,那套售价接近60美圆(约合人民币6
00元左右)的精装版本包括如下物品:
D2程序光盘3张;游戏过场动画DVD1张;游戏CD音轨一张;游戏说明书一本(厚而且极
端精美);基于D2的纸上游戏一套(包括人物卡,地图,说明书等)。
而国内的精装版就只有程序光盘,人物卡片和帽子。这个这个,和上面的东西比起来
就有点过于寒酸了,不过价钱在那里摆着啊。
另外要说的一点就是,所谓盗版损失图象论,似乎没什么根据,Crack有可能无法令游
戏正常运行,但不会让游戏损失图象。就是这样。
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从此老老实实做人
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