PCgame 版 (精华区)
发信人: DS (达克·秀男依达), 信区: PCgame
标 题: ff9初体验 --系统
发信站: 听涛站 (Wed Jul 12 23:07:12 2000), 转信
发信人: bahamut (龙宝宝~纯真の年代), 信区: Video_Game
标 题: FF9初体验-系统
发信站: 日月光华站 (Wed Jul 5 11:41:32 2000), WWW-POST@202.101.13.233
跟之前预告的一样,
角色是有固定职业的。
(在酒馆里碰到了一个赤魔导士,真是好感动亚。)
zidane是盗贼,vivi是黑魔导士,
公主好像是白魔导士和召唤士的合体,一开始就有好多
召唤魔法,可惜……(可怜她只有那么点的mp)
adelbert就是以前的魔剑士了。今次有一个奇怪的设定,魔剑技需要
vivi的配合才能发动,如果vivi没有相应的黑魔法或者不幸 翘翘乐,
那adelbert就用不出魔剑技,真不知道square在想些什么%@^!……
至于预告中道具决定技能的系统,目前看来并没有想象中那么有趣。
我辛辛苦苦把好几种道具给每个人装备一遍,
却发现基本上都只能学会一样的技能,差别只是有的人装备后的
技能显示是灰色(修得不能),只有少数的装备对各人有点区别。
希望装备丰富以后会有点改善吧。
这次每个角色都有特殊技,当ATB槽下方类似怒值的槽满了以后角色
会作变身状,此时就可以发动特殊技了,特殊技的修得方式目前不明。
另外也有卡片游戏,不过具体游戏方式目前也不明,hehe。
另外,ff9的save方式这次作了很大的改动,不再是闪光的save point,
而是要找到飞天猪mog,这样就有了一个很不方便的地方:在大地图上不能save!!!不
知
道以后会不会有弥补的方法。这次在推进剧情的时候采用了一个全新的系统ATE(activ
e t
ime event)。即在某些情节的时候按select,可以改去发展另外同时发生的情节。
这样可能更方便突出一些戏剧冲突吧,
不过我看不出这个系统对增加游戏性有什么好处。
只玩了三个小时而已,现在只能看到这些。对于ff系列一贯内涵很丰富的系统来说,这
些只是皮毛而已。
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沉睡的古代精灵啊,履行我们血的盟誓吧
我以主人的身份命令你们,服从我的调遣
召唤风的五芒,召唤水的五芒,召唤光的五芒,召唤火的五芒,召唤大地的五芒
冥界的贤者啊,打开地狱之门的七个锁
七键守护神!!
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