PCgame 版 (精华区)

发信人: DS (达克·秀男依达), 信区: PCgame
标  题: ff9初体验 --系统
发信站: 听涛站 (Wed Jul 12 23:07:12 2000), 转信

发信人: bahamut (龙宝宝~纯真の年代), 信区: Video_Game
标  题: FF9初体验-系统
发信站: 日月光华站 (Wed Jul  5 11:41:32 2000),  WWW-POST@202.101.13.233


跟之前预告的一样,

角色是有固定职业的。

(在酒馆里碰到了一个赤魔导士,真是好感动亚。)

zidane是盗贼,vivi是黑魔导士,

公主好像是白魔导士和召唤士的合体,一开始就有好多

召唤魔法,可惜……(可怜她只有那么点的mp)

adelbert就是以前的魔剑士了。今次有一个奇怪的设定,魔剑技需要

vivi的配合才能发动,如果vivi没有相应的黑魔法或者不幸  翘翘乐,

那adelbert就用不出魔剑技,真不知道square在想些什么%@^!……

至于预告中道具决定技能的系统,目前看来并没有想象中那么有趣。

我辛辛苦苦把好几种道具给每个人装备一遍,

却发现基本上都只能学会一样的技能,差别只是有的人装备后的

技能显示是灰色(修得不能),只有少数的装备对各人有点区别。

希望装备丰富以后会有点改善吧。

这次每个角色都有特殊技,当ATB槽下方类似怒值的槽满了以后角色

会作变身状,此时就可以发动特殊技了,特殊技的修得方式目前不明。

另外也有卡片游戏,不过具体游戏方式目前也不明,hehe。

另外,ff9的save方式这次作了很大的改动,不再是闪光的save point,

而是要找到飞天猪mog,这样就有了一个很不方便的地方:在大地图上不能save!!!不



道以后会不会有弥补的方法。这次在推进剧情的时候采用了一个全新的系统ATE(activ

e t

ime event)。即在某些情节的时候按select,可以改去发展另外同时发生的情节。

这样可能更方便突出一些戏剧冲突吧,

不过我看不出这个系统对增加游戏性有什么好处。

只玩了三个小时而已,现在只能看到这些。对于ff系列一贯内涵很丰富的系统来说,这

些只是皮毛而已。





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       沉睡的古代精灵啊,履行我们血的盟誓吧
       我以主人的身份命令你们,服从我的调遣
       召唤风的五芒,召唤水的五芒,召唤光的五芒,召唤火的五芒,召唤大地的五芒
       冥界的贤者啊,打开地狱之门的七个锁
       七键守护神!!

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