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发信人: scout (Kircheis_守护心中的女神), 信区: PCgame
标  题: 最终幻想系列回顾(三)
发信站: 听涛站 (Sat May  5 17:50:25 2001), 转信

最终幻想系列回顾(三)
2001年4月23日12:4:9 《游戏时代》 文:鲁西法
最终幻想七(FINAL FANTASYⅦ)
发售日期:1997年1月31日
  FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般
的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家
用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马
行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结
合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到
海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着
神罗公司展开的。
  与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系
统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积
累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片
和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像
是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚
幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景
,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界
的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是
因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪
光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入
湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥
护者堵到墙角……)。
  仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至
关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期
死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?
很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
  需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,
使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前
喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画
面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BU
G影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之
的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售
的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
最终幻想八(FINAL FANTASYⅧ)
发售日期:1999年2月21日
  想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8
就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身
,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实
世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的
存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲
也。
  一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要
说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好
的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主
题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对
他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱
情为主题的世界。
  八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。
而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是
斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么
使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着

  在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系
列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集
,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;
GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,
再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的
技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来
的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改
造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
  厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打
到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有
了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金
钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时
间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得F
F8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"E
YES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不
少人被感动吧。
  由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上
。但一些BUG还是令人难以容忍。
最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ)
发售日期:2000年7月7日
  按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代
,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风
还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何
看待的了。
  游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村
庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫
古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友
们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
  谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系
统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗
中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系
统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还
是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再
次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
  有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑
上的。我们只有等待。
最终幻想十、十一、十二
  FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。只知道玩家
可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。并且是FF系列最后的单人游戏。而F
F11和FF12则将是真正的网络游戏。我们所能做的,只有等待。
  在不久前,听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。我想,最终幻想会
一直陪我们走下去了。

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    有一类人是要为历史负重的,他们自身的悲剧挽救了历史,由于他们,历史才没有
成为一条肮脏的河,历史才成为一首久远的歌。
  如果说我们纪念洁茜卡·爱德华女士,是纪念和平;纪念杨威利提督,是纪念思想
与自由;纪念莱因哈特陛下,是纪念过去的那个辉煌的时代。那么,我们纪念齐格飞·
吉尔菲艾斯元帅,就是纪念人类精神中一切正面的因素,尤其是道德与理智的力量,以
及勇气和忠诚。

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