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发信人: cryst (水晶), 信区: PCGame
标  题: 最终幻想再感动
发信站: 听涛站 (Mon Jun 28 15:15:28 1999), 转信

在这次 E3 展中,SQUARE 美国分公司总裁,Final Fantasy 制作总监阪口
博信先生接受美国媒体专访,畅谈他对制作 FF 系列的心路历程。 
  因为 PS 上 FF VII 的大成功,全球销售 600 万套以上的佳绩,并间
接促使 PS 的成功,所以 FF8 的推出,倍受玩家及游戏业界的期待,而 FF8 
不负所托,目前已在日本本地狂卖 330 万套以上。SQUARE 是一家积极求创
新的公司,勇于尝试新鲜的创意,而 FF 系列便是 SQUARE 
求新求变进化过程的轨迹。 
  FF 系列始于1987 年任天堂红白机,当时是传统的幻想式 RPG 游戏,
但随著游戏的进化,加入了更多的新型态系统,经验值制、黑白系魔法、
召唤兽、即时战斗制、职业系统....等,随著系统的进化及整合,FF 的
体系更形完备,而故事也不再局限于传统 RPG 
剑与魔法的内容,更进一步探究人心、宗教、环保....等形而上的领域,
让游戏的层次不再受限于游戏,而进一步到达艺术的层级中。 
  FF 最具关键性的作品是 FF7,除了这是一个全新硬体平台的作品,
也是 FF 系列由传统 2D 跳脱到 3D 的进化。这一个集 SQUARE 
所有精华于一身的游戏,除了游戏内容的精益求精之外、游戏的图像表现
更让人津津乐道。此外为了提高游戏市场定位及国际性,故事剧情更注重
人心人性的探讨,希望能吸引更多年龄层的共鸣;人物设定也具有国际观,
而 FF7 也是 SQUARE 正式进军日本海外市场的试金石。SQUARE 
的努力没白费,FF7 全球销售 600 万套以上的成绩已是 PS 上一个奇迹。 
  因为 FF7 的大成功,FF8 的制作必须肩负更大的期望及压力。这次 FF8 
的主题是『爱』,期望藉由游戏中的悲欢离合,阐明真爱长存的意念。SQUARE 
投注较 FF7 更多的心力开发,目前 FF8 在日本持续热卖,而北美地区也预计
今年十月份推出 PS 版、耶诞节推出 PC 
版,并由北美地区首屈一指的游戏发行商 Electronic Arts (EA)担纲,
相信透过 EA 在北美地区强势的力量,北美地区玩家能享受到更加值的
服务。 
  至于 FF 系列最新作品,阪口先生表示目前正在全力企划开发中,
只是目前不能公布太多细节,不过他保证 FF9 将是一个全新的尝试,
或许连名称都不再叫做 Final Fantasy ,而会采用另一个全新的名称;
而对应平台也还在评估中。 
  当阪口先生被问到 SQUARE 与任天堂是否能够重修旧好时,阪口表
示两家公司关系非常密切,早在 1985 年便有合作关系,而且相互得益。
只是现阶段 SQUARE 合作对象还是 SONY,对于任天堂他们还是会抱持著
良好的关系,并期待日后能与任天堂有再合作的机会。 
  最后是一段小插曲,阪口被问道为何 FF 当初要取名为 Final Fantasy 
(最终的梦幻)呢?阪口笑称当初 FF1 在制作时,SQUARE 面临非常严重的财
务危机,公司随时有倒闭的可能,如果公司撑不过去, FF1 可能就是 SQUARE 
『最终』的游戏了;撑得过去那可真是一件『梦幻』的事啊!!怎知风水轮流转,
十几年后 SQUARE 不但依然长存,还成为一间可以左右电玩市场走向的国际级
游戏企业,其中缘由令人玩味再三。 
  Final Fantasy,译成『最终的梦幻』多好听啊!!至于怎么会沦落到被译
成『太空战士』这种俗又有力名字就....不提也罢....T_T。 
                                    

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