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标 题: MM7----魔法
发信站: 听涛站 (Wed Aug 2 00:53:31 2000), 转信
火系魔法
基础魔法
Torch Light(火炬之光)
消耗1点MP
可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术也是很重要的。
Fire Bolt:(灼热火箭)
消耗2点MP
很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力跟火系魔法技能有关,每等级造成
1-3档 伤害。
Fire Resistance(御火术)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,提高点数为火系魔法技能等级X1。魔法
持续续时间为火系魔法技能等级X1小时
Fire Aura(火焰光环)
消耗4点MP
使你一件普通兵器具有火焰的特性,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打
击力力,魔法持续时间为火系魔法技能等级X1小时。这是一个新出现的魔法,相信在初
期战斗时会有一定用处的
专家魔法
Haste(急行术)
消耗5点MP
加快角色的速度,使本方队员恢复时间减短,魔法持续时间为跟魔法等级有关,每等级
加1贩种 ,因此为1小时+火系魔法技能等级X1分钟。但切记在这个魔法效果消失后的6个
小时内状态会变为虚弱。
Fireball(火球)
消耗8点MP
火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近
的话话,也会受到火球的伤害。伤害力为等级数X(1-6)
Fire Spike(火钉)
消耗10点MP
其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。除非你离开这
个乔 域,否则它可是一直在地上的哦,你最多一次可以丢5个火钉。每个火钉可造成伤
害(1-6)X火系魔法技能等级。
大师魔法
Immolation(神圣之火)
消耗15点MP
在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法持续时
间为为(火系魔法技能等级)分钟,而伤害力为(1-6)X火系魔法技能等级
Meteor Shower(流星风暴)
消耗20点MP
召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,可召唤16颗火石。每个火石可造成(
1-8#火系魔法技能的伤害。这个魔法只能在室外使用。
Inferno(地狱之火)
消耗25点MP
对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+火系魔法技能等级数。
这父 魔法只能在室内使用。
终极魔法
终极魔法
Incinerate(焚烧烈焰)
消耗30点MP
对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)X
火系系魔法技能等级
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水系魔法
基础魔法
Awaken(唤醒)
消耗1点MP
唤醒普通休息状态下的队员,如果是被魔法催眠的队员就只能让其少谁3X水系魔法技能
分钟钟,不能立即 叫选
Poison Spray(飞溅毒液)
消耗2点MP
发射毒液攻击面前的敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能等级。
Water Resistance(御水术)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害,提高点数为水系魔法技能X1。魔法持续时
间为为水系魔法技能X1小时
Ice Bolt(冰箭)
消耗4点MP
发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。
专家魔法
Water Walk(水上飘)
消耗5点MP
可以使队伍在水上行走,魔法持续时间为10X水系魔法技能等级分钟,不过队伍在水上的
时技 每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。
Recharge Item(魔法充电)
消耗8点MP
可以把一件具有魔法的物品进行魔法填充,但使用魔法后物品的最大魔法使用次数会下
降 下降的幅度为50%!而随着水系魔法技能的提升,最小则只会降低1%。
Acid Burst(酸液飞溅)
消耗10点MP
攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。
大师魔法
Enchant Item(点化物品)
消耗15点MP
可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机
率为为每等级水系魔法技能加10%。。这个魔法不能点化跟任务有关的物件
Town Portal(时空之门)
消耗20点MP
可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为每等级水系魔法技能加
10% 这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。
Ice Blast(冰冻碎片)
消耗25点MP
向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为7个碎片向周围散开,但不会向自己
的抖游 飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。
终极魔法
Lloyd’s Beacon(时空道标)
消耗30点MP
在MM6中这是一个最实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个
世浇 中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为1X水系魔法技
能等级个星期。
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土系魔法
基础魔法
Stun(晕眩重击)
消耗1点MP
释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫
使敌敌人在进行任何行动前必须先恢复
Slow(缓行)
消耗2点MP
使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。魔法持续时间为土系魔法技能X3分钟。
Earth Resistance(御土术)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,提高点数为土系魔法技能X1。魔法持续
时间间为土系魔法技能X1小时
Deadly Swarm(致命毒蜂)
消耗4点MP
召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。
专家魔法
Stone Skin(石皮肤)
消耗5点MP
增加本方部队中一个角色的护甲等级,增加的幅度为5+土系魔法技能。魔法持续时间为
1小适?(土系魔法技能X5)分钟。
Blades(旋转飞刃)
消耗8点MP
发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。
Stone to Flesh(恢复石化)
消耗10点MP
可以使被石化的伙伴恢复正常,有效时间为土系魔法技能X1小时。
大师魔法
Rock Blast(爆裂石花)
消耗15点MP
发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力
为((1-8)土系魔法技能
Telekinesis(隔空取物)
消耗20点MP
允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不
是适粲谕料的 法的,而且是个顶级魔法。
Death Blossom(死亡之花)
消耗25点MP
消耗25点MP
向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法
技哪躕1。这个魔法只能在室外使用。
终极魔法
Mass Distortion(力压千钧)
消耗30点MP
给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物HP的25%,而且每升一等级,再加2
%!靠蠢词亲 门对付高级怪物的魔法。
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空气魔法
基础魔法
Wizard Eye(巫师之眼)
消耗1点MP
能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为空气魔法技能X1小时。
Feather Fall(身轻如叶)
消耗2点MP
减缓团队人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。魔法持续时间为(空气魔法技
能5#┓ 钟。
Air Resistance(御气术)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,提高点数为空气魔法技能X1。魔法持续
时间间为空气魔法技能X1小时
Sparks(电花飞溅)
消耗4点MP
发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+1X
空气气魔法技能
专家魔法
Jump(纵身飞跃)
消耗5点MP
消耗5点MP
可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM6中的迷宫中有些地方是要经常用到这个魔法
的
Shield(气体盾牌)
消耗8点MP
能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害,魔法持续时间为1小时+5X空气魔法技能分钟。这
个魔魔法只能在室外使用
Lightning Bolt( 雳闪电)
消耗10点MP
好象魔法门系列一直有这个魔法,杀伤力不小。伤害力为(1-8)X空气魔法技能。
大师魔法
Invisibility(隐身术)
消耗15点MP
使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。魔法持续时间为10X空气魔法技能分钟。但如果队伍
中佑 人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还 就是当敌人靠近你时是无法使用
这个魔法的。
Implosion(爆裂)
消耗20点MP
在英雄无敌3 中这个魔法属于土系的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法
在攻攻击单体时的杀伤力很大。伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能
Fly(飞行术)
消耗25点MP
能使队伍飞行,不受地形的限制,魔法持续时间为1X空气魔法技能小时。不过队伍在天
空中中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点
终极魔法
Starburst(群星飞落)
消耗30点MP
召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤力非常可怕的法术。每颗天堂之星可造成
20+11X空气魔法技能的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。
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肢体魔法
基础魔法
Cure Weakness(治疗虚弱)
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态虚弱的队员,虚弱的队员必须在(3X肢体魔法技能)分钟内治疗才
有效效
Heal(治疗术)
消耗2点MP
普通的恢复HP的法术,恢复点数为5+2X肢体魔法技能。
Body Resistance(肢体抵抗)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,提高点数为(肢体魔法技能X1)。魔法
持续续时间为(肢体魔法技能X1)小时
Harm(精神伤害)
消耗4点MP
一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。
专家魔法
Regeneration(再生)
消耗5点MP
对己方队员使用,使本方队员每分钟恢复1点HP。魔法持续时间为(1XX肢体魔法技能)
小时时
Cure Poison(治疗中毒)
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为中毒的队员,中毒的队员必须在(1X肢体魔法技能)小时内治疗
才有有效
Hammerhands(铁锤拳)
消耗10点MP
可以使你在战斗中徒手攻击对方,并且攻击时更精确可靠。不过伤害力并不高,等于角
色肉肉搏时的伤害力
大师魔法
Cure Disease(治疗疾病)
消耗15点MP
可以治疗队伍中状态为生病的队员,生病的队员必须在(1X肢体魔法技能)天内治疗才
有效效
Protection from Magic(抗魔术)
消耗20点MP
使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。魔
法的的效果和肢体魔法技能的高低有关
Flying Fist(飞拳术)
消耗25点MP
发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。
终极魔法
Power Cure(群体治疗)
消耗30点MP
恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。
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心灵魔法
基础魔法
Remove Fear(消除恐惧)
消耗1点MP
可以治疗队伍中状态为恐惧的队员,恐惧的队员必须在(3X心灵魔法技能)分钟内治疗
才有有效
Mind Blast(精神打击)
消耗2点MP
发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×心灵魔法技能。
Mind Resistance(精神抵抗)
消耗3点MP
使本方队伍中所有角色抵抗心灵魔法的伤害力,提高点数为(心灵魔法技能X1)。魔法
持续续时间为(心灵魔法技能X1)小时
Telepathy(心灵感应)
消耗4点MP
可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。
专家魔法
Charm(魔力诱惑)
消耗5点MP
消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。魔法持续时间为(
5× 心灵魔法技能)分钟。
Cure Paralysis(治疗麻痹)
消耗8点MP
可以治疗队伍中状态为麻痹的队员,被麻痹的队员必须在(1X心灵魔法技能)小时内治
疗才才有效
Berserk(发狂术)
消耗10点MP
使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它最近的生物。魔法持续时间
为((5×心灵魔法技能)分钟
大师魔法
Mass Fear(群体恐惧)
消耗15点MP
使在队伍视野内的生物 士志 状态,会四散逃跑。魔法持续 间为3+(5×心灵魔法技能
)贩种 。这个魔法无法对不死系生物产生影响。
Cure Insanity(治疗痴狂)
消耗20点MP
可以治疗队伍中状态为痴狂的队员,痴狂的队员必须在(1X心灵魔法技能)天内治疗才
有效效
Psychic Shock(精神冲击)
消耗25点MP
释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×心灵魔法技能。
终极魔法
Enslave(心灵控制)
消耗30点MP
可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×心灵魔法技能)分钟。受控制的
生物物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依
然存在。但这个魔法无法影响不死系生物
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黑暗魔法
基础魔法
Reanimate(借尸还魂)
消耗10点MP
把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,僵尸的HP为10×黑暗魔法技能。可以再次将其消
灭,,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失
Toxic Cloud(毒云密布)
消耗15点MP
消耗15点MP
向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10) 黑暗魔法技能。
Vampiric Weapon(吸血武器)
消耗20点MP
点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转
化为为自己的生命点数。魔法持续时间为(1 黑暗魔法技能)小时
Shrinking Ray(缩身大法)
消耗25点MP
将敌人的身材变小,使对方的伤害力减半。魔法持续时间为(5 黑暗魔法技能)分钟。
专家魔法
Shrapmetal(碎片飞溅)
消耗30点MP
向前方发射5个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6) 梁诎的
Хǚ 能的伤害力
Control Undead(黑暗控制)
消耗35点MP
可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员
打击击了受控制的怪物,其被控状态也不会受到影响。魔法持续时间为(3 黑暗魔法技
能)分钟
Pain Reflection(自食其果)
消耗40点MP
对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受
同样样的伤害。魔法持续时间为1小时+(5 黑暗魔法技能)分钟
大师魔法
Sacrifice(牺牲)
消耗45点MP。
这个魔法太不要脸了,要牺牲一个你雇佣的NPC的性命。但是结果到不错,施法者的HP和
MP抖蓟 复到最大,负面魔法也将全被解除。使用魔法后队伍 声望会打打下降,看来就
是给走黑暗路线设计的 法。
Dragon Breath(龙之爆焰)
消耗50点MP
给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25) 黑暗魔法
技技能
Armageddon(末日风暴)
消耗55点MP
跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有是生物,包括自己在内。伤害力很高,为50+1
梁诤诎 魔法技能。每天这个魔法只能使用3次,而且必须在室外使用
终极魔法
Souldrinker(摄取灵魂)
消耗60点MP
这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大
、损损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8) 黑暗魔法技能
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光明魔法
基础魔法
Light Bolt(光明之箭)
消耗5点MP
发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)×光明魔法技能。不死系生物会遭到双倍打击
。
Destroy Undead(超渡术)
消耗10点MP
召唤天堂之力超度不死怪物,是专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很
大,,为(1-16)×光明魔法技能
Dispel Magic(驱散术)
消耗15点MP
将视野范围内怪物所带来的魔法负面效应全部驱散,所需时间随等级的提升而递减。
Paralyze(麻痹术)
消耗20点MP
可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为3×光明魔法技能分钟。攻击被
楸阅能不会 破坏
专家魔法
Summon Elemental(元素召唤)
消耗25点MP
召唤光明元素以下的元素人来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。魔法持续时间
为((5×光明魔法技能)分钟。而且每次只能召唤一种元素来作战
Day of the Gods(神佑一日)
消耗30点MP
给所有队伍的各项指数加(10+3×光明魔法技能)点。
Prismatic Light(强射光)
消耗35点MP
伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×
光明明魔法技能
大师魔法
Day of Protection(魔法相助)
消耗40点MP
使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,
同时时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技
能
Hour of Power(力量相助)
消耗45点MP
使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。
Sunray(太阳之光)
消耗50点MP
将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法
只哪 在室外使用。
终极魔法
Divine Intervention(普渡众生)
消耗55点MP
恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老1
0年 ;指此俣 随光明魔法等级提升而递减。
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精神魔法
基础魔法
Detect Life(探测生命)
消耗1点MP
可以使你看到敌方生物的HP点数。魔法持续时间为(10×精神魔法技能)分钟。
Bless(祝福术)
消耗2点MP
增加己方队员对敌人的伤害力,增加点数为5+1×精神魔法技能。魔法持续时间为1小时
+(55×精神魔法技能)分钟。
Fate(命运术)
消耗3点MP
增加队员击中敌人的机率,如果将这个魔法使在敌人身上,那么敌人击中你的机率将会
下降降。魔法的效果为20+1×精神魔法技能。魔法持续时间为5分钟或等到敌人攻击
Turn Undead(驱赶鬼魂)
消耗4点MP
使周围所有的不死系生物四散逃窜,魔法持续时间为3+(1×精神魔法技能)分钟。
专家魔法
Remove Curse(消除诅咒)
消耗5点MP
可以消除队伍中状态为诅咒的队员,被诅咒的队员必须在(1X精神魔法技能)小时内治
疗才才有效
Preservation(灵魂保护)
消耗8点MP
可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受
一些些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法
消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。魔法持续时间为1小时+(5×精神魔
法技能)分钟
Heroism(神力相助)
消耗10点MP
增加队伍中所有队员的伤害力,增加幅度为5+1×精神魔法技能。魔法持续时间为1小时
+(55×精神魔法技能)分钟。
大师魔法
Spirit Lash(心灵冲击)
消耗15点MP
对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×精神魔法技能。打击生物必须离
队伍伍非常近
Raise Dead(起死回生)
消耗20点MP
可以使队伍中已经死亡的队员复活,但必须在(1X精神魔法技能)天内使用才有效。被
复活活的队伍的状态为虚弱
Shared Life(分享生命)
消耗25点MP
把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为
所有有队员的基本生命点数+3×精神魔法技能
终极魔法
Resurrection(拯救灵魂)
任何时候都可以把状态为形神具灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。
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