PCgame 版 (精华区)
发信人: eat (失色星夜), 信区: PCgame
标 题: MM7----skill
发信站: 听涛站 (Wed Aug 2 00:56:16 2000), 转信
武器技能
斧
斧的伤害力是所有武器中最大的,而且好多厉害的斧子还需要双手使用高额的伤害力固
然汉 但斧子的攻击速度却 慢,也就是说使用斧子攻击后的恢复时 要比使用其他武器多
。
普通:增加角色的攻击点,就是增加击中对方的几率。
专家:减少攻击后的恢复时间。
大师:增加角色的伤害点数。
超级大师:可以使对方的防御等级减半。
弓箭
弓箭可以说是游戏中最有效的一种攻击方式,在初期作战中弓箭的地位绝对是最重要的
,哪 远距离消灭敌人是最理想不过的了,况且还有一些敌人会特技,象金人的爆炸,你
近距离干掉它还会被他炸一下,很不值得的。
普通:增加角色的攻击点。
专家:减少攻击后的恢复时间。
大师:可以使角色连发2箭。
超级大师:增加角色的伤害点数。
匕首
匕首的攻击力实在是不强,但使用匕首可以进行迅速的攻击,而且如果你能用2个匕首攻
击击的化,其伤害力也不 可小视
普通:增加角色的攻击点。
专家:可以使角色左手也使用匕首。
大师:有机会对对手造成3倍的伤害力。
超级大师:增加角色的伤害点数。
锤
一般人可能忽视了锤的威力,但锤具有一些其他武器不具备的能力。
普通:增加角色的攻击点。
专家:增加角色的伤害点数。
大师:有机会将对手击晕。
超级大师:有机会将对手麻痹。
长枪
这是一种攻守兼备的武器,如果等级高了可以一手握,想想如果两手持枪的话,伤害力
也适 很可观的。
普通:增加角色的攻击点。
专家:增加角色的伤害点数。
大师:可以单手持枪。
超级大师:增加角色的防御点数。
法杖
法杖这个武器容易被玩家忽视,因为通常只有法师才用它,而法师一般都先升级魔法技
能抖 忽视了法杖这个武器。但这个武器具有很多特点:攻守兼备、可以将敌人击晕,等
法杖技能达到了最高境界,可以和 手技能同时对角 产生作用,说实话,这确是一项不
错的技能。
普通:增加角色的攻击点。
专家:增加角色的防御点数。
大师:有机会将对手击晕。
超级大师:可以和徒手技能一起使用。
剑
这是大家最常见的兵器了,攻击速度和伤害力都是比较令人满意的,这次剑也具有了攻
防技 备的效果。
普通:增加角色的攻击点。
专家:减少攻击后的恢复时间。
大师:可以左手持剑。
超级大师:增加角色的防御点数。
徒手
这是在MM7中新增加的一个技能,它只有在双手没有兵器的情况下才发挥作用,这点我到
不不是很喜欢,毕竟有不少兵器是可以为你的角色增加指数的
普通:增加角色的攻击点。
专家:增加角色的伤害点数。
大师:增加角色的攻击点和伤害点(双倍效应)。
超级大师:增加角色躲避敌人攻击的几率。
防具技能
皮甲
这是最普通的护甲,防御力也是最低的,但很轻巧,绝对部分人都可以装备。
普通:增加角色的防御点数。
专家:消除皮甲对角色恢复时间的影响。
大师:增加角色的防御点数(双倍效应)。
超级大师:增加角色对元素魔法的抵抗能力。
锁甲
锁甲要比皮甲坚固,但不如钢甲。
普通:增加角色的防御点数。
专家:使锁甲对角色恢复时间的影响减半。
大师:消除锁甲对角色恢复时间的影响。
超级大师:使敌人对你的物理攻击伤害减少1/3。
钢甲
是最坚固的护甲了,但也很笨重,只有力量型角色才可以装备。
普通:增加角色的防御点数。
专家:使锁甲对角色恢复时间的影响减半。
大师:使敌人对你的物理攻击伤害减少1/2。
超级大师:消除锁甲对角色恢复时间的影响。
盾牌
盾牌
盾牌是一个不错的护具,可以有效的保护你的队员。
普通:增加角色的防御点数。
专家:消除盾牌对角色恢复时间的影响。
大师:增加角色的防御点数(双倍效应)。
超级大师:增加角色对魔法的抵抗能力。
闪躲
跟徒手一样,这个技能只是在没手上没有盾牌和身上没穿护甲情况下才发挥作用。
普通:增加角色的防御点数。
专家:增加角色的防御点数(双倍效应)。
大师:增加角色的防御点数(三倍效应)。
超级大师:可以和皮甲技能同时对角色发挥作用。
第二技能
Alchemy
(炼金术)
这个技能的高低决定你的角色能否配出更高级的药品。由于角色刚开始不可能有很高的
炼 金术,所以我们再也无法按照知道的配方一上来就先把黑药瓶配好来增加指数了。而
且这次炼金术的高 还决定了你配出来的药的好坏,等级越高配出的药就越好。
普通:只能配初级药瓶。
专家:可以配复杂药瓶。
大师:可以配出白药瓶。
超级大师:可以配出黑药瓶。
Armsmaster(武器大师)
这个技能可以使你的队员使用武器的间隙时间缩短并可以增加角色的伤害力(弓箭除外
)
普通:增加角色使用武器的攻击点。
专家:减少角色使用武器的恢复时间。
大师:增加角色使用武器的伤害力。
超级大师:使上述所有效应加倍。
Body Building(健身术)
此项技能很不错,可以为角色带来额外的生命点数。但是对于不同的的角色是不同的,
象破 士增加一点健身术可以增加4点HP,而魔法师却只增加1点HP。
普通:增加角色的生命点数。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:产生五倍的效应。
Disarm Trap(拆卸术)
当你打开宝箱时,拆卸术的高低决定了你的队伍遭受陷阱伤害的几率。
普通:增加成功拆卸的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Identify Item
(鉴定物品)
I这是一个很重要的技能,当你得到好东西时却不知道其作用等于没得到一样,要找人鉴
定定还要花时间和金钱。这个技能可以伴随着游戏的慢慢深入一步一步的学
普通:增加鉴定成功的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Identify Monster(鉴定怪物)
可以得到怪物的各项情报,等级越高得到怪物的讯息越详细。
普通:得到怪物的HP和护甲等级。
专家:得到怪物的攻击方式和伤害点数。
大师:得到怪物可以使用的法术。
超级大师:得到怪物的魔法抵抗力。
Learning
(学习术)
这个技能越早学习越好,等级越高就可以得到更多的经验值,这样不就可以多升级了吗
?乙 注意的是,所增加的经验值的百分比是9%加上学习术所带来的效应。比如,一级的
学习术就可以多增加10%的经验值,还是令人感到满意的;象10级大师的学习术可多增加
39%的经验值,我想大家应
该都会算了吧。
该都会算了吧。
普通:增加的经验值为9%+学习术等级×1。
专家:增加的经验值为9%+学习术等级×2。
大师:增加的经验值为9%+学习术等级×3。
超级大师:增加的经验值为9%+学习术等级×5。
Meditation
(冥想术)
这是增加MP点数的技能,是个很重要的技能。
普通:增加角色的法力点数。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:产生五倍的效应。
Merchant
(经商术)
如果你不想老赔本做买卖的话,那么赶快把经商技能搞上去吧!
普通:可以使你在买卖物品时价格更为合理。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:可以按物品的实际价值进行买卖。
Perception
Perception
(感应术)
可以使角色发现陷阱,并可以降低或躲避陷阱对你造成的伤害。好的感应术还可以使你
发舷忠 般不容易被察觉的宝藏。
普通:增加角色躲避陷阱和发现宝藏的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Repair Item
(修理术)
在游戏的中后期,你的装备可能经常会被敌人打坏,说实话,这是一件非常让人恼火的
事# 如果你有很高的修理术的话,这个麻烦就不存在了,否则的话……
普通:增加角色修理物品成功的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Stealing
(偷窃术)
顾名思义,就是偷别人的钱,或从商店中偷不属于自己的东西呗,这实在是一种不好的
习破 ,现在城市中的扒手就很多,我很讨厌小偷,所以要提醒大家不要把游戏中的行为
带到现实 哦!
普通:增加角色偷取物品成功的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Repair Item
(修理术)
在游戏的中后期,你的装备可能经常会被敌人打坏,说实话,这是一件非常让人恼火的
事
普通:增加角色修理物品成功的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:100%成功。
Stealing
(偷窃术)
顾名思义,就是偷别人的钱,或从商店中偷不属于自己的东西呗,这实在是一种不好的
习
普通:增加角色偷取物品成功的几率。
专家:产生双倍的效应。
大师:产生三倍的效应。
超级大师:产生五倍的效应。
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