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发信人: qj (不死鸟--浴火重生), 信区: PCgame
标  题: 关于轩辕剑三的主题
发信站: 听涛站 (Fri Jan 21 21:48:48 2000), 站内信件


最近有人問我們軒轅劍三跟前幾代的差異點在哪裡,我想最大的 
差異應該是軒三以不再是一個純中國風的遊戲,不過這只單指劇 
本及世界觀設定而言,其他諸如界面和戰鬥美術我們還是都維持 
軒轅劍的中國風格來設計。我們的遊戲編劇阿鮑說,軒轅劍這個 
名字代表的主題是『中國文化的力量』,不管我們把故事時空背 
景設在哪裡,都會秉持這個主題加以發揮。其實因為做了這些個 
軒轅劍系列遊戲,收集了一大堆中國古代文化的資料,真是上自 
天文,下至地理無所不包。舉例來說,就只針對角色設定的部份 
來說,我這裡就有服裝、髮飾、配件等等超過15本以上的相關資 
料,關於建築風景的就又更多了。 

看了這麼多的資料,就有一直覺得我們中國人真的是很不簡單的 
民族,在過去的五千年中,實在有太多太多很精彩的人物及故事 
,可以讓我們激盪出遊戲的點子。我一直覺得在現在這個時代, 
我們對自己的文化認同的追求,似乎都比不上追求美式好萊塢文 
化及日本卡通文化的腳步。說實在的,從國小,國中,高中我念 
了近十年的中國歷史,我只知道歷朝代起起落落的政治鬥爭,而 
對我們的各種精彩的人文風格卻是一頭霧水。反而是做了軒轅劍 
系列後才漸漸清楚。所以我們想在遊戲中把我們看到的中國文化 
傳達給大家,在軒二我們融入中國上古神話文化傳說,而在楓之 
舞中我們更以春秋戰國時代的名人來帶出整個劇情。如果,今天 
有玩家因為玩了楓之舞,後來他在歷史課中讀到這個時代,而對 
活躍在當時的歷史人物更有感覺,我想,這就達到我們的目的了 
吧。 
郭炳宏 

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