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发信人: qj (不死鸟--浴火重生), 信区: PCgame
标 题: 关于游戏的续作
发信站: 听涛站 (Fri Jan 21 21:53:04 2000), 站内信件
隨著軒轅劍三的開發工作漸入尾聲,我們也開始著手規劃我們的下
一個遊戲專案,目前並沒有很確定下一個專案的形態為何,有可能
是延續軒轅劍三的風格來做個續作,所以,在大家開會時,有人提
到了一個問題,就是軒轅劍這個遊戲的精神是什麼,我們要怎樣讓
玩家一玩到遊戲就說:「啊!沒錯!這就是軒轅劍!」這真是個很
有趣,也很重要的問題,所以這次我們就針對幾種續作的特性分析
一下吧。
通常續作有以下幾種類型:
1.故事延續,就是在遊戲劇情或角色跟上一代有所關連或延續,比
如說主角是上一代主角的後代或者遊戲世界跟上一代是同一個大陸
或是其所發展而成的世界。
2.世界觀的延續,延續上一代的遊戲世界邏輯。
以知名的太空戰士系列為例,只要是在它的世界中出現的召喚獸,
就一定固定是那幾隻名稱。飛空艇也是它的世界觀代表之一。還有
像它的大部分物品在各代中都有固定名稱,比如說恢復體力的物品
一定是“波匈"(posion的日語發音),金針一定是用來解石化等
。法術名稱也是大部分固定名稱。其他像勇者鬥惡龍系列等也都有
這種特性。此外,美式遊戲中固定出現的種族及職業種類也可算是
一種遊戲世界觀的延續。
3.遊戲系統的延續,續作延續某個遊戲系統。像女神轉生系列的怪
物捕捉及合體系統,TSR的AD&D系列的轉職系統。SQUARE的復活邪神
系列的自由劇情系統及能力遺傳系統等等。
4.操作方式及界面的延續,這類以動作遊戲較為明顯,尤其是各個知
名格鬥遊戲都各自以其獨特的操作方式為號召。附帶提一件趣事,我
曾經在一本日文遊戲雜誌中看到這樣的敘述,“DQ系列和FF系列最明
顯的區別就是,DQ的界面視窗是清一色黑底白字,而FF則是藍底白字。"
5.使用原來程式引擎修改開發而成,這點比較難從外觀上看出來。
6.最簡單的,就是延續上一代的標題,就算是續作了。這種情況在國
內遊戲中常看到,就是不管內容是否有延續,為了讓遊戲好賣,就是
掛上某某2代3代的招牌就對了。
以上大致提出了一些對續作的看法,因為遊戲學識不足的關係,或許
會有遺漏,如果玩家們覺得還有其他意見,可以到我們留言板留個話
。另外,關於前面提到的問題,“怎樣才能算是軒轅劍的續作,軒轅
劍的續作應該包含哪些要素",為了找出我們思考上的盲點,我們很
需要聽聽各位玩家的意見,所以請大家有想法就告訴我們。或許你的
意見會成為下一個軒轅劍遊戲的觸媒喔。
郭炳宏
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