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发信人: kkk (Topgun), 信区: PCGame
标  题: Tomb RaiderII(from smth)
发信站: 新龙门客栈 (Thu Apr  2 21:52:44 1998)


第一关:The Great Wall
    由水池后的一块矮的石头为起始点,爬上长城应该是件轻而易举的事。哨楼
内除了个陷井别无出路,那就别犹豫了,赶快跳下去吧!跌入陷井,焉知祸福?
废弃的下层水淹过半,没有回头路了,四处找找吧,TOMB II无绝人之路……果然
有个开关,助跑、起跳、ACTION、上,现在够得着开关了,打开出口,继续前进。
一般人都有往上爬的习惯,因为上去后至少还可以回到原地,这里可上当了,在几
乎爬遍每块石头后,绝望到要跳长城了,啊——怎么又一个水池,当然死不成了,
也不想死了,因为在水中发现了关键的Guardhouse Key。
    进入另一个哨楼,又要钥匙?找吧,Lara可不是阿诺,不懂破门而入,我们可
是靠脑袋吃饭的,钥匙在高处放着,美国人的习惯,用用Lara的新招,Ctrl向上,
只要有梯子,再高的地方也能上。再往前,路口被挡住了,这些实在是小菜一碟,
按住Ctrl不放,向后就可以拉动石块了,向前?当然就是推啦。前面又有水池,左
边的墙上还有条裂缝,水面上有不少机关,如果不想受伤的话,还是攀着裂缝过吧
(按Ctrl抓住后不放,加左右方向键),很多地方都得靠这个动作来过,其实TOMB
中每个动作都极有用,就连前滚转身……看看演示吧,只要在主菜单等一会。转身
在战斗中竟有如此威力,咱可做不出。
    废话少说,练够了就前进。前面的路可是异常凶险,匕首陷井、滚石,还有二
代才有的钉板胡同、削足刀,不借L/S大法是难过了。具体说就是向前跑,顺着坡
往下跑,在滚石追上你之前跳过左侧的匕首,掉进一间密室,立刻向左来个侧空翻,
拾起地上的自动手枪弹夹,前跃,抓住墙沿翻出。喘口气(Save Game)后继续冲
刺,跳过几个削足刀后,不捡起一只小狗(二代的Secret Place尽是些小狗,没有一
点用处,不象一代都是药包、弹药,为了表示抗议,坚决不捡!)冲进另一个小巷,
又可以喘口气了。靠右行,左边的钉板对你不再有威胁。往下跳进一间密室,前面
的钉板直压了过来,Lara冷静地四面一瞧,就在左边,有块摇摇欲坠的地板,就从
这里下吧!这回不再有陷井了,回想刚发生的一切,有如一场噩梦,不禁出了几身
冷汗,往事不堪回首,为了防止今后几十年做同样的噩梦,赶快Overwrite了它吧。
    打量一下周围,似乎是个废弃的矿井,有一条钢索直通深处,咱还没神志不清
到想飞越深渊,或变态地想听听Lara的尖叫而一把把她推下去。用用新招,抓住钢
索上的拉环,就可以飞渡深渊了。右侧通往另一个山洞,走到有龙的标志的门前,
这时从背后突然跳出一个人来,当然Lara轻易就把他制服了(动画),叽哩呱啦一
通鬼话后(可惜英语太差,没能听懂,还望哪位补充),大概是逼得太急了,那家
伙服毒自尽了。Lara查电脑得知……gonna Venice。总之,下一关去威尼斯。

第二关:Venice
    干掉阳台上的守卫,游进对面的车库(其实是汽艇库),按一下开关,出来后
注意到来的地方多出个守卫,从侧面上岸,收拾掉后可得到土匪的献礼——自动手
枪。进门后往上爬,到顶层打碎窗玻璃,先从对面窗子借雨棚跳到阳台上,拿到车
库门钥匙。回到窗子间的走廊,往前走,在天桥的末端拉动开关,看看左边吧,三
个雨棚连着的一扇门开了,退回房里,有扇窗子正对雨棚,不用多说,该怎么做已
经很清楚了。打开封住街道的门(其实是水道,这就是威尼斯的特色了),来个空
翻入水,开着汽艇绝尘而去。(说真的,Lara的身材,动作绝对没得说,那条辫子,
游泳时特别的真实,就是推石块的动作太夸张了点)
    水道太过黑暗,好在怎么碰也不会翻船,开亮屏幕也还过得去。当然不想省的
话也可以用镁条(Flare)照明。不过镁条最好留在水里用,陆地上太黑时瞎打几
枪也可以起到照明的作用。七碰八碰的终于来到一个闸门前,下船(Alt加方向)
进控制室,扳动开关,哗啦啦一阵响动后,出来一瞧,闸门已经关上了,爬上高台,
发现汽艇已经随水面的上升到了高一层的水域,这不就是水电站船只过坝必经的连
通器吗?想不到威尼斯的小水道也用得上。水底有个开关可以打开前面的闸门。
    出了闸门,到了主街道,有左右两边可以选择,咱们先走右边。转过拐角,又
有叉道(放心,后边没有更多的叉道了),右边晾着衣物,先别走这边,往前直走。
这边有个房间可以进入,里边的开关是开晾衣物那边的房门的。在晾衣物的房里找
到Iron Key,好了,右边的任务就先完成到这。
    来到左边,在拐角有落脚处,可以从这爬上雨棚,进一步可以跳上天桥,杀死
门卫得到Steel Key,马上用钥匙打开房门(愚蠢!不过以后再没发生过钥匙由守门
人保管的事了)。进到房里有个开关打开街道的铁门。跳下天桥,前方可以看见又
一个匪窝,用Iron Key开门,里面的开关打开另一扇铁门(其实这两扇铁门好象不
开也行)。再往前就是绘有龙的大门,现在还过不去,不过前面的几颗水雷大可以
先除为快,驾一辆汽艇直冲雷区,接近时翻身跳船,好一辆汽艇就这样作古成了滚
雷英雄了。
    还记得晾着衣服的房子前面还有路吗?最后沿着那条路往前走,有间有水的房
子,里面的开关用来打开绘有龙的门。注意了,如果你是驾船的话,会听到钟声,
大门过会就会关了,那样就必须快速冲到出口才行;如果是从门下潜水而出的话,
就没这个限制,所以说那两扇铁门不开也行。突破了这关,就到了演示版的Bartoli's
Hideout。

第三关:Bartoli's Hideout
    相信热心的玩家在演示版中已经把这里摸得滚瓜烂熟了。咱就长话短说,扳动
左边的开关打开正门,进入大厅,闯过三个拿大刀的铁人,打开房子侧面的入口,
返回大厅,跳上大厅的阳台,用游墙术过到对面去。从有缺口的一面跳到雨棚上,
因为太过倾斜,站不住脚,没关系,下落时抓住棚沿不放,向左平移,到头后攀上
去,借着起身的一刹来个后空翻,来到另一个阳台。再一路跳进左侧的入口。进入
有壁炉的房间,推动石块,发现背后的暗室。这可是惯用的手法,有时把石块推来
推去,真有点“仓库番”的味道,不过思路又要简单多了。好了,继续前进,可以
不理削足刀,直接跳入水中,免去不少读盘的麻烦(二代只安装了一点几兆,读一
次盘要十来秒)。上岸后踩中一块木板,前方的火焰会熄灭一段时间,快速通过后
来到有三个吊灯的大厅。
    四面观察一下,窗口下是一片水池,通过一段又黑又长的水下世界,捡到两颗
榴弹(捡到榴弹枪后才能用),回到大厅。再仔细瞧瞧,似乎没路了?这回壁炉可
烧得旺旺的,虽然怀疑后面有暗道,可也没办法过去;回头路也没了,那答案一定
就在附近。吊灯!对,就从吊灯爬上去!问题基本上就这样解决了。拿到钥匙后,
扳一个开关,壁炉后的地板打开了,下面是水,你可以从后边的洞口跳下去,也可
以从炉火中穿过,反正下面有水。
    终于又到了一个新场景——图书馆。很简单的一个场景,按顺序进前、左、右
三个房间。前面房间打开左边的门,要想出左边的院子需要借楼上窗口的雨棚、阳
台和屋沿才能翻墙而出,这边得到Detonator(引爆器) Key,最后去右边,引爆
炸药,一阵地动山摇后,引爆器对面的房子受到严重破坏,可以从破损的房里找到
路爬上屋顶,跳进一个黑黑的洞,进入下一关。

第四关:Opera House
    滑出黑洞,你站在一个高台上,周围的环境一览无遗。前面一块被绳子吊着的
木箱“吱呀吱呀”晃个不停,右边隐约有路通往幽深之处,前方隔着木箱也有个平
台。先不理这些,跳入水中,游往左边,爬上梯子,这里要留意了,这边一共有三
层,第二层如果只顾爬梯子很容易就错过了。按第二层的开关,打开箱子正前方的
翻板,由第三层回到起点,往正前方跳进刚打开的翻板,拿到钥匙。
    现在只剩下起点右边的路没走了,跳到窗台上方的平台,后跃抓住台沿往左移
到窗台正上方,放手又立即抓住下方的窗沿,从窗子进入,走过(不是跑过)地上
的刀片,一直往上,跳过残破的木桥。
    转过一条小路,来到了剧院的顶篷。跳上有摆动木箱的平台,打开下到剧院的
门。门口左右各有一个开关,别管那么多,都打开。进入剧院,整个剧院四通八达,
似乎有无数的线索可供查找,又似乎哪都去不了……就先从最高层开始展开地毯式
搜索吧。
    看台左边有个电梯,似乎少了点什么用不了。再到别的地方看看吧,在第二层
有条路出到剧院道具室,也有点象化妆室,打开通风管道,捡到一把钥匙,在管道
的尽头的房间和化妆室是相通的,把木箱推进化妆室,和化妆室的木箱叠在一起就
可以回到走廊了,在回到剧院的入口下方有个小水池,可以先下去瞧瞧,出路是没
有的,不过可以看到就在铁栅栏的外边有个开关,记住吧,后边一定会用得上的。
回到剧院,用捡到的钥匙打开边上的窗子,从这个窗子可以回到剧院的顶棚,不过
现在还不是回去的时候,下面还有大把的路等着探索呢。
    直下到最下层,到舞台上,左边的后台有个开关是打开右边后台上方铁门的。
到右边的后台,从打开的铁门处爬上阁楼,在阁楼的最顶层有个开关,用来打开舞
台上的维修门,从阁楼的高处助跑往前跳正好跌进维修门,下面被水淹了过半,在
下边找到一个Relay Box(继电器),应该是用在电梯上的吧,你心里估磨着。
    回到最高看台的电梯处,用继电器接上电,开动边上的扳手,果然,电梯开始
工作了。在电梯开始下降前进入电梯——不是电梯上!降到底层,出来可以看到被
踩落的吊桥残片,走了半天,几乎又回到原地,早知就该备根绳子的(其实Lara从
不带绳子之类的东东,似乎只能算个业余的探险家)。按动开关把电梯升上去,终
于进入了刚才可望不可及的水域,找到一块电路板,记得铁栅栏边那个开关吗?通
过这里可以抄近路回到剧院,上到剧院顶篷的入口处,用电路板开中间的开关,听
见舞台那边一阵响动,远远望见舞台上多了三幅龙的图案。
    去到舞台,愿来台后的储藏室开了,这么多木箱,中间一定有鬼!不出所料,
拉开一个木箱后,发现藏在木箱后的开关,扳动后,舞台的墙壁发生了微妙的变化。
于是可以到左边的包厢了,进入另一个储藏室,干掉一个硬骨头,得到一支榴弹枪,
虽然用掉了百多发子弹,一个大药包也值了。又没路了,经验告述我那些晃动的木
箱不是摆设来的,躲过木箱,在入口左侧的木箱上有个很不明显的按钮,这就是打
开出口的关键了。上了水上飞机,又来一段动画,哎,可怜我的听力,Lara偷听了
莫名其妙的一通英文后,被一个家伙从背后偷袭得手,作了俘虏。飞机降落到一个
叫Offshore Rig的海上基地。


第五关:Offshore Rig
    被打晕的Lara醒来发现已身处囚禁室,身上的枪被搜得干干净净,好在敌人还
讲仁道主义,帮你治好了身上的创伤。得赶快想办法出去,尽快搞支枪来,只要有
枪……
    出去倒不难,拉开箱子就发现了囚禁室的开关(开关竞装在里面,看来敌人是
低估了Lara的实力,让他们继续麻痹下去吧,最后哼哼……)。出了牢门,警报器
大作,两个看守闻声而来,对这些胳膊比Lara腰粗的野蛮人还是避开的好。冲到他
们来的监控室里,拿枪的看守一阵扫射后,玻璃门被打破了,机会难得,抓紧时机
冲出去吧。逃到低处的掩体后,那两个四肢过分发达,头脑过分不全的家伙明明看
到你逃往这边却往别处巡逻去了。周围有个开关,打开水上飞机的仓门,进到里面
关掉螺旋桨,回到开关处,由螺旋桨处爬上机背,终于找回了心爱的手枪。
    相信能打到这的玩家也该掌握了古墓的全部技巧了,跟着的几关都很容易,我
几乎是一口气打下去的,因为时间、金钱的关系,加上读者多半是比较干脆的人,
又是有目的而来,以后将只介绍主要的场景和一些难点。这里还要更正一下,各关
秘密地方的小狗也是有用的!一般每关有三只小狗,找齐的话就有奖励了。
    说完这些题外话,继续我们的危险之旅。在三叉路口关了警报器后往右走,经
过大兵们的宿舍,进到一个没门的房间,提示——用箱子垫高了吃香蕉。拿了卡片
之后,回到三叉路口往左走。这边的特点就是有两个深水池,墙上的洞口须要用石
块垫脚才能上得去。控制室有个开关是用来轮流给两个水池注放水的。从地板上的
翻板下去,过了一段曲折没难度的路后得到钥匙,回到控制室把第二个水池注满,
往前就逃离了监狱,进入下一关。

第六关:Diving Area
    接着上一关的路解决掉涡轮机、沸腾的毒液和钥匙卡的问题后,轻易地来到本
关的中心。
    中间的房子虽四面都有门,但都关着。幸好西面和南面的铁门可以旋开(根据
左东右西的习惯),在南面和蛙人玩过水战后开开西面房子里的另一扇铁门,去取
回钥匙,用在箱后的锁上。来到一个停有潜艇的房间,打开南面房子控制室的门。
在控制室放下起重机的吊钩,借吊钩过到房子的另半边。不知是哪个变态想出来的,
竟然把钥匙放在切割机下,而切割机的开关部分被破坏了,等会找到那家伙再和他
算账!按下箱子后的开关,西面房子地下密室毕露无遗,这是条通往中间房间的密
道。来到中央,终于找到那个变态了,拿到开关的零件后,回去修好开关,拿出钥
匙。从中间的房子里的房子下去,到了这关的终点。
    (动画)地上有个受伤的家伙,告述Lara一些情况,似乎是关于什么人的阴谋,
他在水底下有个基地,Lara看来是决心下去了,换了身泳装。这时从暗处闪出个鬼
鬼祟祟的人,开枪打死咱的线民后就溜了。急切中有人开动了潜艇,Lara果然艺高
人胆大,抓住潜艇的外壁,随着潜艇就往海底深处前进……

第七关:40 Fathoms
    开船的可真是个龌龊佬,发现Lara一直在艇外已经慌了手脚,加上被迎面扑来
的鲨鱼一惊吓,竟忘了船是如何驾驶的,一头就撞到了悬崖上,“咕噜噜”拖着一
串水泡沉到了海底。Lara当然不会陪龌龊佬的葬啦,早在船碰到悬崖前就松手了,
不过环境也够恶劣的,在巨大水压下能听见Lara的心跳,敌人的基地还不知在何方。
    抓紧时间,沿着海底零散的铁桶快速游到一艘沉在海地的巨轮边,在铁锚的后
面找到了海底基地的入口。别忘了这条路可是为潜艇进入用的,换气的地方可不多,
手脚一定要快。进入有木箱浮在水面的船舱,跳到高处的一间房,由松动的地板进
到另一个船舱。这里要跳到另一个出口可有点难度,先要借高的斜面后空翻,在滑
下去前往前跳到出口对面的平台上,才能逃出生天。
    地上的水管可有点碍手碍脚的,等会要抢时间可要注意了。在一条黑乎乎的走
廊里有个阁楼,上去扳动开关打开一扇铁门,进到那个房里,有个开关可以让出口
前的四个火焰中的两个熄灭一会,这段时间已经足够过去打开另一个铁门了,铁门
里另一个开关当然就是用来熄灭另两个火苗的。一段生死时速后终于摆脱了火的困
扰。
    出口把你引到一个堆满黄土的地方,侧面高处有个房间,那里的开关打开了一
扇门,门在哪现在还不知道,反正门开了总是对的(下一关例外)。下到下一层,
往左面可以到一个很高的地方,刚打开的那扇门就在下面了,不过现在还下不去,
该死的梯子着实让我迷惑了半天。回到乱土堆,到另一侧的平台上,拉了开关后,
不知从哪跑出这许多土来,黄土堆又高了许多,现在可以到一些以前到不了的地方
了,就在下来的洞口边上有另一个完全类似的洞口,上去吧,几乎以为回到了来的
地方,但上面的开关可不同了,打开开关听见流水声,一定是……
    回到高处,房里已经灌满了水,还犹豫什么,下去就过关了。



第八关:Wreck of the Maria Doria
    从高处掉下后来到一个机房,在你附近有条水道通往另一个巨大的机房,观察
后发现墙上有个洞,旁边有个箱子,估计加上箱子就够得着了。但问题不是这么简
单,有三个火焰挡住了箱子的去路,问题的关键就是熄灭火焰。火焰边有三个要什
么叫Circuit Breaker(短路器?)的东西才能打开的开关,应该就是熄灭火焰用
的,本关的历险也就围绕这三个开关展开。
    退回原处,水池的对面有几个箱子,在别无它路的情况下,箱子后面一般就是
出路了。挪开箱子后,有两条路放在你面前,一条通往休息室,另一边是个大厅。
在大厅的刀丛中取得一把钥匙,去到休息室打开橱柜里的开关,于是大厅里的一扇
窗子打开,走的时候别忘了把橱柜关上,否则,嘿嘿,最后一个CB将成为大患。
    大厅的两点钟方位有块翘起的地板,从这里上到二楼,设法拿到第一个CB后,
进入窗口。一路上应该没什么可以难倒你的,无非是做几个仓库番的游戏,值得一
提的是木船附近的一个陷井,掉下去当然是死路一条,你必须抓住陷井的边沿(爬
也爬不上去,因为周围太斜),等一会儿陷井的盖子会合上,你就可以爬上盖子了。
在一个中间布满刀片的房里拿到第二个CB,如果你关了橱柜的门,第三个也很容易
就到手了。
    用了CB,跳过大铁梁来到一个被荧光灯照成黑白的世界。唯一的难点也就是阴
暗,点亮镁条看清楚周围很容易就可以过了。钥匙在海中几株海藻里。之后游过不
知名的海鱼(鱼枪都打不死,猛过鲨鱼?)把守的水域,游往下关。

第九关:Living Quarters
    接着上关一出来就在水里,不过这次时间充足。来到一个电机房,机箱上的活
塞通往一个洞口,因为活塞高低没有规律,没法子上去。往前走到有火炉的房间,
从墙上的裂缝平移过去,关了火焰前进到一个开关处,这个开关就是用来调整活塞
的高度的。调整后回到机房爬入洞口,推开两个箱子后又回到那个开关处,再次调
整活塞,这次从洞口来到机房,从最后一个活塞跳到平台,将有火炉的房间灌满水。
    接下来的路连分叉都没一条,无非要用到跳跃的技巧罢了,稍稍琢磨一下吧。
有个木箱要拉才能发现后面的通道,经验告述我们碰到木箱能拉就不要推,这样才
能发现木箱后可能的秘密。

第十关:Deck
    这关场景相当之大,因为一开始就可以到很多地方,加上许多迷惑人的地方,
要找到下手的地方着实不容易。
    在水边拿到钥匙很简单,关键是找到对应的锁。在废船的边上有四个箱子,对
面悬崖上有条裂缝,千万别上当,这个极难攀到的裂缝是安排来误导大家的,真真
的去路就在你脚下。这里还有点立体仓库番的味道,要先设法推开压在第二个箱子
上的箱子,才能移动第二个箱子,那把锁就在后面。
    万事开头难,这关后面虽然很长,但都是小儿科。无非是一个开关打开一扇门,
门里又有一个开关,又打开另一扇门……只要你对周围的环境熟系,知道打开的门
在那儿就好办。经过一个大溶洞(别忘了汽艇上的钥匙),通过溶洞来到起点的房
子上,跳到对面巨轮的残骸上。那条害人的裂缝边有个山洞,对着这个山洞的甲板
下有个夹层,从夹层跳到山洞中。山洞把你引回到楼房处,不要往下跳,否则你将
一无所获,又得从头来过。从洞口跳到房顶上,从天窗进入一间房里,来到最顶层,
拿到钥匙。打开裂缝附近的铁门,取得一个权杖,就过关了。
    (动画)Lara抓住气囊浮出水面,驾驶水上飞机直奔西藏。途中换上件皮袄,
可依然穿着那条短裤,典型“上面蒸冬糕,下边晒粉条”的打扮,真难理解女人的
耐寒能力。其实要是女人想去做的话,第一个只身穿越南极的肯定是女人。正在雪
地上飞行时,燃料用完了,只好迫降,眼看就要撞上冰峰,飞机是保不住了,Lara
将自己弹出机仓。要想成为英雄,就必须毁灭些什么,而且越大越好。


第十一关:Tibetan Foothills
    如果你不想作大雕的晚餐的话,赶快干掉他们吧,虽然藏民敬奉大雕如神,然
后躲过滚落的雪球(好在雪球不会越滚越大),来到一处山崖前。有两个办法可以
过去,先下落到左前方凸出的平台上(如果掉入水中,亦可以由悬崖干裂的一面爬
上来),这时你可以先下到右前方的平台,由那的山洞过到对面;或者对准左前方
的斜面(紧挨着斜面的是个有药包的平台)跳过去,从斜面可以滑到那个平台上,
然后就可以爬到对面。
    对面的木屋紧锁着,木屋边有辆雪地摩托车,骑上它以后杀人就不用枪了,需
要补充的是骑摩托时,按住CTRL不放是开足马力,加上向前就可以飞更远的距离。
继续前进来到一个被两块冰块堵住的洞口,将冰块移走后,借洞前的斜面加速就可
以骑摩托冲上来了。能冲上来说明你已经掌握了摩托的用法,前边的一些断崖也是
用同样的办法过的。
    最后你来到一个有两扇木门的洞穴(其实不是木门,而是吊桥的两半),要用
钥匙才能将吊桥连通。还记得路上的四个雪球吗?当时你冲过来就没在多逗留了,
那儿的深渊有一面是可以攀着下去的,在下面的山洞中找到了吊桥的钥匙。合上吊
桥后,冲过山坡下的危险路段,引起雪崩,露出了木屋的钥匙。
    回到木屋,打开右侧山洞的门。干掉个骑摩托的家伙,他骑的摩托可是改装过
的,前面加了两挺机枪,由于CTRL键被设定为开火,摩托没法加速,所以前面的断
崖只好贴着左边的墙壁挤过去了。

第十二关:Barkhang Monastery
    这是个喇嘛庙,虽是正面,但看不到正门,寺庙对面墙上黑白相间的就是梯子,
从梯子爬上去才能由一扇窗子进入寺庙内部。内部大厅的门锁着,先走大厅左侧的
偏房,由那的梯子上到大厅的阁楼,拿到大厅的钥匙。前面还有路,我们先不急着
去开大厅的门,走完剩下的路后得到一个轮子。
    现在可以打开大厅的门了。让我们先观察下周围,前方是个佛像,右侧有三条
通道,左侧有扇大门,地上有个被盖着的洞。再到佛像周围转转,发现佛像下方有
间密室,右后方的房里看到墙上已经安了五个轮子,还有五个位置空着,当然是被
散落到这关的各个角落了,先把已到手的那个安上吧。
    回到大厅,走右侧的第一个通道,躲过削足刀拿到一把钥匙,出到大厅外,打
开斋堂里的锁,得到一把红色的钥匙,用这把钥匙开有两个大铁轮房间的锁,上到
寺庙顶部。在屋顶的另一侧有两个天窗,由天窗进去拿到两个钻石,其实是钥匙的
另一种形式。用钻石打开两只鹿间的锁,背后蜘蛛形的门打开,拿到第二个轮子。
    再走大厅的第二个通道,借佛像跳到对面的平台上,打开第二把钻石锁,佛像
下的地下室打开了。就走地下室吧,在一个洞穴隔着栅栏看到外边是个水池,而水
源就是洞穴的溪流,推动石块堵住溪流,很快水池就干了。出了洞穴,在干了的水
池里捡起第三个轮子。
    走到走廊,原来这条走廊就是第三条通道。这条通道还有三个分支,水池是其
中的第二个分支。往右到第一个分支,到达一个四层的塔楼,在顶层拿到第四个轮
子。再去第三分支,躲过一打机关后拿到大厅左侧大门的钥匙。左侧大门通往后山
的一所房子,借悬崖上的平台跳到屋顶,由天窗进入,拿到最后一个轮子。
    把所有的轮子安上,打开了门后的神坛,把天使权杖放上去,搞掂!

第十三关:Catacombs of the Talion
    拉动地牢中的板手,进到有水池的洞穴。先触动雪球,露出被挡住的开关,由
另一侧的梯子爬上,这里要用到新的动作,按住CTRL不放,再按跳跃键,Lara将会
从梯子上后空翻到背后的平台上(如按住CTRL键的同时按住转身键,再跳的话,
Lara在后空翻的同时还会来个180度转身。在地面上前后空翻起跳的同时按转身键,
也会在空翻中加入转身的动作),拉动开关后可以取得面具(也是钥匙)。
    由地上的池子到一扇大门前,左边是个山洞,右面则是个寺庙。在山洞中拿了
第二个面具就可以打开寺庙的门了。
    寺庙中的开关打开四个铁闸,铁闸后房里的开关可以打开山洞中挡住吊桥的门,
不过同时也关上了铁闸,重来一次,这回用木箱顶住铁闸再去动开关,铁闸就合不
上了。
    后面线索清晰,在梯子上又要用到后空翻转身的动作,在大铁炉上的房里打开
空地上的大门。门里被冰封住的门需要引动雪球去撞开。地上有条纹的木板是门的
开关,当然是有时间限制的,冲过三道门就过关了。




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