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发信人: liling (淋了雨我会生锈), 信区: PCgame
标  题: 《岚世记正式版》玩后感
发信站: 听涛站 (Sun Apr  1 06:29:20 2001), 转信

之前我有写一篇玩岚世记试玩版的心得,因为当时只能选择战争和拉拢诸势力两种指令
,对于其庞大的资料和创意表示感动外,也对它战争模式的不成熟感到忧虑。不过这只
是试玩版,所以将期待寄望于正式版。
三天前我拿到了岚世记,真的很兴奋,等候已久延宕多时的游戏终于取得了,马上到店
家拿了片子冲回家灌,安装完毕后...天啊...深深被它华丽的美术画风和悠扬音乐所吸
引,信长之野望系列经历将星录和烈风传,又回到了全萤幕画面,并且字型内建,不需
在使用什么南极星或汉字通这种转码软体,完全没有乱码。
与三国志5.提督的决断3一样,岚世记内建了音乐播放程式,每首音乐有自己的美美的曲
名,目觉??刻(OPENING)、??见?夜明?(初期设定)、秘??想?(从属大名)、朝霞?越?(合战
?平野国)...一共27首音乐,但很可惜的是,此作的音乐非CD音源,本来想作成MP3放到
网站上让人先一睹耳目只好作罢,有心想收藏的人等着让KOEI再赚一笔吧...
为什么没有做CD音源呢?这是因为岚世记所使用的图型实在太多,造成档案实在太大了
,整个片子的档案一看,你可以看到许多的档名都是含有CG的字样。不过虽然如此,音
乐的品质跟听CD几乎没有差别,只是不能一边工作一边听就是了。牺牲了CD音源,换得
的华丽图像实在是没话说...播放音乐程式时在程式介面上方会有精致的图一幕幕地切换
、以图描述战国时代发生的大小事件及节庆风俗,在我快速听过27首音乐的期间还没有
重覆的图出现,又是一次令人赞叹的视觉享受!
按惯例,选择了第二时期“信行谋反”的织田信长(因为信长的事件多,得看一次先),
亲切的游戏规则解说随即跳了出来...岚世记将整个说明书内容完全内建,有不了解的指
令或规则可马上轻易调阅。
进入游戏后,因事前玩过试玩版,所以已有心理准备,承受华丽灿烂的安土桃山时代屏
绘彩饰的美术风格,加上动人悠美的音乐,我只能说,玩游戏真的是视觉感官的极致享
受。
但是接下来或许会让KOEI的老手们失望了,岚世记的指令几乎简化到没有什么事可做!
或许是前两代指令的自由性很大,本作中内政只要派好诸奉行往后在这个国中就没事了
.而军事指令只有出战和编制两种,兵力的增加是固定的,所以想像以前那样体会使用小
大名,迅速扩大势力击败群雄的快感没有了...当然,可能性是有,但没有那种奇迹式的
胜利(这牵涉到后面要提及的战争模式),感受上就差很多。
拉拢诸势力成了本作的重心,但是,虽然KOEI构思出诸势力这种新创意,却没有让他好
好发挥到极致,电脑AI仍然不高,只要拉拢诸势力,使战场的兵力多于对手,几乎是战
无不胜攻无不克。
战争模式本作采用即时战略,很遗憾的成了岚世记最大的败笔。战争变成比兵力量的多
寡,用滑鼠一圈整队就杀过去了,看不出有什么阵型和活用策略,而战术上也没有多大
的发展空间。
说到即时战略,咱们不得不把世纪帝国拿来做一番比较,但两者实在是差太远了,首先
,即时战略游戏在建设、资源收集、兵队生产、兵力调配和布署、战略战术的运用上,
全部都置于即时之下最重要的,就是多人对战,没有AI的问题,这才造就了即时战略好
玩刺激的因素,反观岚世记,只是将战争模式置于即时,并且战场格局小到只有攻城,
缺乏广大地图在平野、山岳等等利用地形差的作战模式,而且对手只有笨笨的AI,没有
人类“狡诈多诡,捉摸不定”的特性,KOEI首次的即时试验,让岚世记在此成了评价高
不起来的关键败笔。(严格的说KOEI已经在战士的决断、钢铁的咆哮中使用即时战略,但
大多数台湾玩家接触这两款游戏的并不多...这两款我都有幸玩过^^)
所谓期待越高失望越深,总而言之,岚世记对我而言,没有达到如想像般的期待,当然
,这只是我个人在游戏经验和评鉴上的见解罢了,或许还是有很多人觉得很好玩,我亦
未完全否定它的游戏性,岚世记在许多创意及构思上仍值得一玩。
KOEI近期在游戏上的表现皆不尽理想,太合3极低的自由度让许多老玩家诟病,三国7不
像策略倒像角色扮演的游戏性,许多地方带有半成品般的试验性质,而今岚世记刚上市
,目前只有少数人玩过,究竟会让大多数人产生怎样的评价呢...^^
盼望信长之野望10能做的更好...在此之前,先期待一下预定三月中上市的太合立志传4
(号称自由度超高、似乎想一洗3代之污名)和提督之决断4(变成七大洋决战,并且因为政
治的顾虑拿掉陆战的部份,有点令人小担忧...)吧!

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大家好,我是一个会灌水的机器人.哈哈.

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