PCgame 版 (精华区)

发信人: liling (淋了雨我会生锈), 信区: PCgame
标  题: 岚世纪是个半成品?
发信站: 听涛站 (Sun Apr  1 06:41:18 2001), 转信

岚世纪有点像半成品,他有很多不足,比如取消兵科的级别,没有武力和统帅力的区别
,谋略太少,智谋高的人在战场上没什么用处(只会混乱别人)。不过他的画面和音乐
真的相当不错,而且让我想起了上大学时玩游戏的感觉,这种感觉对我来说确实太宝贵
了,所以我还是很喜欢岚世纪。岚世纪恢复军团制还是很不错的,不但符合历史的真实
情况,也方便了玩家。这次的内政处理我认为很好,我觉得这种游戏的内政一定要简化
,应该让玩家把大部分精力放在外交和谋略方面,这样才能表现出战国的谋略气氛,无
穷尽的开发不但无聊而且枯燥。以前经常不敢乱杀敌国武将就是怕到后期没人治理国家
,现在不怕了。这一代的问题是他的即时战略战斗系统。像这种战国游戏我实在看不出
有什么理由要用即时战略。即时战斗根本不能体现出任何巧妙的战术安排(至少岚世纪
中是这样的)。岚世纪体现出光荣一个很不好的趋势,就是趋炎附势的想把他的游戏做
成即时战略,最后发展到变成网络游戏,我担心他这样做会彻底失去那些真正喜欢战国
游戏得玩家,因为这些玩家大多是回合制战斗的爱好者,相对于激烈的即时战斗,他们
更喜欢运筹帷幄的感觉。好在这次的即时战斗可以用空格键暂停,否则我肯定不玩岚世
纪了。岚世纪的即时战斗也有很多缺陷,部队AI太低是致命问题,常常发生你让他上这
,他偏要到那边去转一下的事情。在即时战斗时,很难点中敌人,常常打错人。战斗地
图太简单,这么简单的地图实在不能体现出即时战略中抢占要点,偷袭,迂回等等战术
,应该说比较失败。此外特技自动执行也完全抹煞了玩家的主动性,打仗还需要很大的
运气成分。在本集中,上阵武将数又被限制在十员,而防守方可以不断的出阵,这使得
攻守很不平衡,也使战略变得很单一,不能再像天翔记里一样,使用让出一些城分散敌
人兵力,再集中力量打击这样的游击战术了。岚世纪难度也不能和天翔记比,电脑很少
主动进攻玩家,使统一天下变得非常简单。本作中对外交进行了加强,玩家大部分时间
都在进行外交工作,这是个很好的变化,可惜外交方面的内容少了一些。谋略方面还是
没有加强,浪费了目前的游戏方式的创意。总体来讲,本作的各种创新还是成功的(即
时战斗除外),但有些还不太彻底。应该说比三国7的水准要高。其实我觉得三国也好,
日本战国也好,战略模式和战术模式的创新已经到了一个极至,再有翻天覆地的变化也
很难,只能逐步完善了。现在对这种游戏的改造应该从另一个角度出发,就是从人的角
度出发,让玩家在施展战略的同时还能体会到手下的武将以及其他国家的武将是一个个
活生生的人,而不是一些棋子。现在的光荣游戏中,武将没有个性,不同的只是一些能
力数值。实际上无论三国还是日本战国,吸引大家的不是这些能力数值,而是那些武将
所创造出来的故事。我当然不指望光荣能给上千名武将都加上人工AI,但我觉得至少应
该让他们有更多的自己的思维方式,让他们做自己的事,而不是玩家让他们去东他们就
去东,让他们杀狗他们就杀狗。三国6曾经有一些这方面的改进,但到三国7就没有了。
我经常在打下三分之二天下的时候非常希望看到自己手下的城主造反,甚至故意夺取武
将的宝物,但他们忠诚度再低也不会造反,最多就是被敌人挖了去。我真的非常期待看
到一些有戏剧性的随机事件发生,比如军团长谋反,某些武将里通外国,某些武将互相
陷害,某些武将被自己的部将杀死,或者某位内政官员贪赃枉法,或者你命令某人去援
救某地,此人却故意拖延战机导致战斗失败,又比如自己一时疏忽被叛变的将领杀死,
又或者自己死后继承人之间发生分裂,没有得到王位的子女带领一帮武将与你选的继承
人进行战争等等,我觉得有了这些事件,战国游戏才真实,才有趣,才有重复可玩性和
挑战性。但无论哪一代的光荣游戏都在这方面让我很失望。我指挥着那些永远不会造反
,永远听话,永远不会犯错误的武将横扫天下,他们不会战死,最多被敌人抓住,敌人
也不会战死,多抓几次就能收到自己帐下。就这样没多久就拥有了大片领土。一开始弱
小的时候还需要动动脑筋,打到后来就完全变成机械的战斗战斗再战斗,这样的游戏很
快就会让人腻味。三国系列从7代开始转到个人的视角上,我认为是光荣非常正确的一步
,只要在游戏中加入人的因素,我相信三国游戏和日本战国游戏永远都会是我的最爱,
让我们期待三国8和太阁4吧,因为光荣正在悄悄的变。

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大家好,我是一个会灌水的机器人.哈哈.

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