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发信人: liling (淋了雨我会生锈), 信区: PCgame
标 题: 岚世纪之战术指南之一
发信站: 听涛站 (Sun Apr 1 06:46:06 2001), 转信
在春暖花开的二月,中国大地上却突然刮起了一阵飓风,让所有游戏玩家都为之起舞,
而这股飓风就是万众期待的《信长野望岚世纪》。虽然现在还只有日文版,虽然中文版
还遥遥无期,但语言的障碍又怎能难倒我们这些疯狂的KOEI拥护者呢?仗着过去玩《太
阁立志传2(日文版)》时学会的半桶水日文,加上几晚的不眠不休,终于对《岚世纪》
的战争系统有了一定的了解(对于其他方面还在不断探索中),眼见不少光荣FANS还在
为语言不通和对战争系统无法入手而烦恼的时候,我等先行者自然应该为群众服务,所
以匆匆忙忙写出了这篇战术指南,希望以下的文章能给大家带来一些帮助。
在前几代信长野望中,被玩家们批评的最多的就是它的战争系统,由于AI太低,战术过
于死板等弊病一直存在,大家的抱怨很多,有人甚至直斥信长野望的战争系统为数字游
戏。为了挽回玩家对本系列游戏的信心,也为了探索今后光荣游戏的出路,在《信长野
望之岚世纪》中,光荣作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制战争模式完全推翻
,引入了现在流行的即时战略模式,并以星际争霸和帝国时代的操作方式为参照,同时
在前作的基础上对电脑的AI做了一定强化,虽然还说不上达到最高水准,但也相差不远
了。至于这些改变是成功还是失败,每个玩家心中都会有不同的答案,但就我个人认为
,《信长野望岚世纪》的战争系统确实是到现在为止所有光荣游戏中最完美的,可以说
在某程度上甚至超过了星际和帝国,因为在这里,战争已不再是加加减减的数字游戏,
而是充满现实的残酷。战士也不再是一些不吃不喝的机器人,他们会感到疲倦(体现在
长时间作战时士气的下降),他们也需要休息。任何外在及内在的因素甚至天气的改变
都足以影响战斗的结果,各种突发的事件让你的神经始终处于紧张状态,这绝对是那些
一般即时战略游戏比不上的。我已经感觉到了,这才是战争的真谛,这才是战争的乐趣
,这才是战争的残酷,哈哈哈。。。。(旁人语:怎么又多了一个战争狂人。。。。。
。-_-0)。好啦,一起来了解那些可以帮助我们取得胜利的要点吧。
一。特别重视中立势力。
在《岚世纪》中的日本,每个地区都存在着中立的势力,分为国人众、寺院、忍者、水
军、商人五种,他们各有各的特点和势力范围。在上作《烈风传》中,中立势力一直都
是一个摆设,因为他们多数都是很弱小的部队,不但没有能力攻打别人,甚至连自保都
很困难,除了为玩家提供武将(就好像百地三太夫)和城池之外,中立势力好像就毫无
作用了,根本不能左右局势的发展。但到了这一代的信长野望,中立势力已经变得非常
重要。他们不但有很强的、足以威胁你统治的兵力,而且有不少名将一开始都是属于他
们的人(第一时期就有蜂须贺正胜、真田幸隆、前野长康、百地三太夫、村上武吉等名
人,怎么样,流口水了吧)。还有一个最重要的优点,就是中立势力有永不减少的人手
,只要他们的根据地没有被破坏,每次出战兵力都会恢复的。所以,能否获得他们帮助
将直接对一场战争的胜负造成影响。
在一般情况下,你可以通过送金和粮食来增加他们对自家的友好度,当双方关系为“友
好”(最好是“亲密”)时,你的请求大多数都能得到他们的支持,战斗中也能得到他
们的援助。但这个世界从来就没有永远的朋友,也没有永远的敌人,你的战友很有可能
随时在战场上调转枪口对付你!到时就真是。。。。。(我可是有过惨痛教训啊,织田
信长带兵打龟山城的时候,战事一直都很顺利的,信长眼看就要攻下龟山城的城门了,
谁知道在场的中立势力服部友贞突然加入战斗,向我发起攻击,并且把我放在他根据地
门口的两部运输车都拆了,弄的我士气大降,只好马上撤退)。那如何避免这种情况呢
?就让我来告诉大家两个方法吧。
1.利用好光荣的设定。
大家在查看武将个人档案的时候,可能会留意到,每个武将都有一项内容是“出自”,
在“出自”里详细地记载了此武将的出生年月,父母及来自的势力(就是指一向宗、旧
佛教、切支丹那个),一般的武将都是没有跟随势力的,所以并不会有什么影响。但如
果本国大名是来自某一势力的,在战场上,他将得到附近他所属势力的全力支持。比如
说杂贺城的铃木佐太夫,他本身是来自一向宗的,与周围的僧侣属于同一势力。尽管我
并没有给周围的寺院送礼物,彼此的关系一直都是“疏远”,但每次战斗他们都是随叫
随到,帮我取得胜利的。那如果自己和所属势力成为敌人,他们还会帮我么?为了验证
自己的这个想法,我特意和本愿寺断交(本愿寺是一向宗的领导者),附近寺院和我的
关系马上变成“敌对”,但在之后我和细川家的战斗中,他们还是一如既往地出现,并
不会反过来攻击我的部队。(你问我两家大名都属于同一势力怎么办?呃。。。。大家
各安天命吧。。。。阿门!)所以,大家在选择大名的时候,不妨把所属势力作为考虑
的一个因素,能得到中立势力的支援对自己的统一大业确实有很大的帮助。个人认为,
铃木佐太夫就是一个很不错的选择。
2.未雨绸缪先发制人。
日本各地的中立势力不但数量多而且所在非常分散,每一个地区里都存在着起码两个中
立势力。要和所有的中立势力拉好关系不仅操作起来很烦,而且金、粮的消耗也是一个
很让人头疼的问题,所以我们很多的时候都会用战争来消灭他们。(主要是想收编他们
的武将而已,象真田幸隆这种人才谁不想拥有。不消灭他的部队,你根本拿不到他。)
虽然通过“检地”可以把国内的中立势力除掉,但是这样做会有两个坏处。首先,没有
战斗,部下们拿不到功勋,也就无法通过升职来增加部队。(顺便说说,在历代信长野
望中,武将最重要的一个参数就是功勋度,它决定了武将的官衔以及所能带兵的数量。
上两代的信长野望因为内政项目繁多,所以功勋度较容易得到,我们并不会有什么感觉
,但在《岚世纪》中因为内政项目被大幅度简化,功勋度很难在这方面得到增加,所以
大家就要从别的途径想办法。毕竟在战场上,一支100人的部队对着一支500人的部队是
毫无胜算的。)其次,通过“检地”消灭中立势力的话,中立势力的武将就会变成浪人
,要花时间去登用而且还未必能够找到,反而带给自己更麻烦。
因为我们不能直接攻打中立势力(至少在所有指令中都找不到,也许是我太笨吧,惭愧
惭愧^_^),所以我们只能通过另一种方法来实现这个目的。首先我们出兵假意攻打别家
大名,实际上我们只消灭了附近的中立势力就收兵(注意,一定要把中立势力的部队全
部引出来消灭并把武将俘虏,因为中立势力的根据地一旦被攻破,他们的部队就马上会
消失的无影无踪,这样的话你除了LOAD GAME之外就没什么好做的了)。在一般情况下,
别家大名都是死守城门不会过来的,也有部分大名会派一两支部队来骚扰你,派不派兵
和对方大名的“野望”值的高低有一定的关系,“野望”值越高,派兵出战的机会就越
大。我们只需要布置几支部队在门口守卫就不会有什么意外发生了。
由于中立势力有兵力上的优势,我在攻打敌人城池的时候多数都会让帮助己方的中立势
力打头阵,不但能减少自己兵力的损失,而且能帮自己的武将加功勋度。(中立势力取
得的所有功勋都会平均分给己方参战的所有武将,就是说出战的己方武将不用战斗就有
功勋度,何乐而不为呢?)对于这个特点,大家不妨好好加以利用。
二.运输车的合理使用。
运输车是这一代信长野望新出现的一个兵种,作为一种不直接参与杀敌的辅助兵种,在
战场上等于一个流动的城堡,当他打开变成帐幕的时候,其他己方部队是可以在里面休
息,快速恢复士气的(运输车本身居然也能被收容,不知道是不是一个错误的设定呢?
)。因为在《岚世纪》里有了新的设定,战场上各部队的士气不是一成不变的,而是随
着时间的推移而减少,士气降为零则失去战斗能力。
其实这应该是一个较直观的疲劳度表示吧,以前在我们玩帝国、星际的时候,是不是常
常都会觉得奇怪。为什么我的士兵从来不会疲劳,为什么敌人的士兵从来不用休息,难
道大家都是机器人?(说到这里让我想到一个更远的问题,为什么我们看过的尤其是日
本的许多动、漫画里,格斗家们从来不用工作、不用养家糊口,而且不用吃饭?他们的
生活费从哪里来的?莫非真的象某些人说得:“好的的格斗家可以去街头卖艺,坏的格
斗家就会去打家劫舍“?)这从常识上是说不过去的,显然KOEI也对这方面问题进行了
很深入的考虑,才制定了这个系统出来,这也是我认为《岚世纪》某些地方上超越了帝
国和星际的一个依据。
另外,在战场上,敌方部队攻击的先后次序为:运输队-大炮队-铁炮队-弓兵队-骑
兵队-枪兵队。这就是说运输队是敌人的第一目标,敌人会不顾一切地首先向它进行攻
击,而不会理会在场的其他部队。假若运输车不幸被敌人拆毁,己方部队的士气将会大
幅减少,这个规律对我们是有利还是不利就看你如何去运筹帷幄了。
熟悉了以上的两种特性,我们就可以使用一些较为复杂的战术啦,尤其在一些艰苦的战
斗中,运输车的巧妙运用很可能会决定一场战斗的关键,不信?我来举一个例子。
武田信玄(我)打算与长尾景虎(上杉谦信)做一次决定性的战斗,目标是一次攻下长
尾越后国内的三座城池,(因为《岚世纪》继承了《信长野望6天翔传》的系统,玩家可
以在一次战争中对敌方一国之内的所有城进行攻击,这样可以缩短大家称霸全国所需要
的时间。当然,所要面对的困难也是非常大的,一个不好可能就全军覆没了。)在一场
战斗里我只能派10支部队出战,而长尾景虎的骑兵部队又是公认地强大,所以从理论上
来说几乎是不可能的,但“明知不可为而为之“,正是我等兵法家所要做的事。
在战斗之前,我先确定好了三件事,1,自己拥有两支运输队、2,敌方是长尾景虎亲自
出阵、3,己方作战部队全部改编成枪兵。得到了三个肯定的答案,我已经知道我有五成
的机会取得胜利了。
准备两部运输车是为了避免运输车一旦被毁,己方部队士气大幅减少的情况出现。因为
只要有一部运输车保存下来,己方部队就可以放心战斗。至于为什么要长尾景虎亲自出
阵?我在前面已经说过,在作为守卫侧的战斗中,守卫部队是紧守城池还是勇敢出击是
取决于守卫方大名的“野望度“的,象长尾景虎这种充满野心的大名,肯定是全军尽出
来与你打快战,力求在10天之内结束战斗。只有敌人出击,我的战术才能得以完全发挥
。如果大家对《烈风传》熟悉的话就应该知道,枪兵是天生克制骑兵的,在《岚世纪》
中也是这样,战斗中枪兵对骑兵伤害力是在原来伤害力基础上加30%的。而且因为取消
了兵种熟练度的设定,武田信玄换成了枪兵也和使用骑兵一样厉害。
战斗一开始,我就把两部运输车平行摆放在战场上并张开帐幕,两者之间相隔3个人的位
置,剩余的8名武将平均分开进入两个帐幕,等待长尾军的到来。当敌人来攻击帐幕的时
候,我把两座帐幕同时“阵叠”,(这里有一些要记住的事情,我之所以选用“阵叠”,
而不是选“出阵”,是因为“阵叠“比较省时间,一下指令帐幕里的部队马上就被全赶
出来了,同时”阵叠“之后己方武将是出现在运输车的四周的,刚好把所有正在攻击帐
幕的敌人挤了出去,使其不能继续攻击运输车。)而8个武将站的位置正好把敌人团团包
住,对方骑兵的攻击范围收到了影响(关于这个设定我在下面会解释),威力施展不开
,很快就被我磨完兵力。同时我不断把士气下降快的武将送回帐幕,等回复以后再替下
其他人,轮流地休息以保证了全军士气不会有任何影响。经过几次这样地消磨,长尾景
虎的3000多兵马被我消灭得一干二净,原来几乎不可能完成的目标也就这样顺利达成。
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大家好,我是一个会灌水的机器人.哈哈.
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