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发信人: liling (淋了雨我会生锈), 信区: PCgame
标  题: 岚世纪之战术指南之二
发信站: 听涛站 (Sun Apr  1 06:46:56 2001), 转信

三.各部队的攻击范围。
大家在玩帝国时代的时候都知道攻击部队中是有分近程和远程的,象双头马、百夫长就
是典型的近程攻击,投石车、箭车就是远程攻击。《岚世纪》在兵种攻击范围方面的设
计与帝国时代有很多相类似的地方,在《岚世纪》里,枪兵和骑兵就是属于近程攻击,
攻击范围是自己周围一个身位。弓兵和铁炮是属于中程攻击,攻击范围是自己周围两到
三个身位。大炮是属于远程攻击,攻击范围在十个身位以上。各有各的侧重。在合理的
攻击范围内战斗不但能保证杀伤力,还能避免士兵的伤亡。因为大炮这样的远程部队不
是那么容易使用的(不但很难得到而且攻击速度慢),所以作为中程部队的弓兵和铁炮
就显得非常重要。弓兵在信长野望中一度是一个不受重视的兵种,甚至在上一代中根本
不算是正式的兵种,到了《岚世纪》它成为了一种独立的部队,终于可以吐气扬眉了,
因为它可以在对方近程部队的攻击范围外进行牵制,尤其在一些消耗、守城战中更是大
受欢迎。武将能带那些兵种要看他的能力,最好也与武将的特技相配合,一般统率力高
的武将就配备骑兵,形成高速打击力量。而智谋略高的武将则带弓兵。大炮和运输车每
个武将只能带一队,其它兵种则根据武将执行决定。但是相关武装不足,也会影响武将
可以带领的兵数。枪兵虽然行动慢,但没有武装限制,又有利于攻城作战,所以也是不
错的选择。
因为每次战斗己方出场武将最多只能有十人,如何搭配各兵种就成了对大家的一个考验
。个人认为,在守城战的时候应尽量带中程攻击部队,一般是五支中程部队(弓兵或铁
炮都可以。但两个兵种都有自己的利弊。铁炮攻击力强大,攻击范围较弓兵略大,不过
除非带兵武将有“雨铁“技能,要不铁炮队在雨天将变得毫无作用。而在《岚世纪》中
每个月的天气都是有一定规律的,四五月雨水较多,一下就是十来天,到了十月十一月
就几乎没有雨下了,这也就是我在前面说过的,”天气也会对战争造成影响“。至于弓
兵,虽然不受天气的影响,但因为攻击力比铁炮低,所以就一定要有足够的人数以保证
杀伤力。两者如何取舍?大家根据天气自己决定吧。),三支由官职较高、带兵较多的
武将组成枪兵部队堵在城门口,阻止敌人攻打城门。两支骑兵在城内随时待命。在防守
的时候,城内的中程部队可以直接向城外部队作出攻击,而且不会被还击。所以,只要
大家能控制好守卫城门的三支枪兵部队(小诀窍:在城门处点鼠标右键可以把城门锁住
,这样就不怕己方部队在混乱中误开城门啦,虽然这样好像是对他们残忍了一点。。。
。。。-_-0),胜算已经有七成了。
至于作为攻击方的时候,因为要带上两支运输队,所以可供调度的部队只剩下八支。为
了应付战场上随时出现的变化,我一般会选4支兵数较多的骑兵作为冲锋队,后面配上两
支中程部队进行牵制,另留下两支枪兵部队来守卫运输车。先使自己立于不败之地,才
能去考虑战斗的结果。(有一点要提醒大家的是,己方有的武将拥有一些战斗特技,如
枪兵的“枪衾”,铁炮队的“三段”,弓兵的“连射”等,这就代表该武将对某个兵种
比较擅长,在战斗中可以发挥自己的特技沉重地打击敌人。有他们的帮助,战争会因此
变得轻松。所以在编组部队的时候,一定要以充分发挥武将特技为第一考虑。当然特技
的使用也是有一定条件的,只有敌方部队在己方的攻击范围之内,武将的特技才能发挥
作用。)在攻击时应找敌人较弱的部队下手,因为只要消灭一支部队,就会沉重打击敌
人全军的士气,对于防守力弱的运输车、大炮更要及时下手。最后的目标自然是敌人的
总大将,毕竟这是胜利条件之一。消灭了敌人的总大将,敌人的主城就不能自动修复,
很容易就可以攻下了。
在《岚世纪》的战斗中有两种既定的作战方针,这就是“游击”和“回避”。“游击”
是一种注重进攻的作战方针,选择了这种方针的武将会对敌方部队作出积极的攻击,这
也是枪队和骑马队进行白兵战的基本方针。“回避”是一种注重防守的作战方针,选择
了这种方针的武将会对敌方部队作出消极的攻击,重视保留自己的实力,与敌方部队会
保持一定的距离,这是弓队、铁炮队和大炮队等中远程攻击部队的基本方针。因为《岚
世纪》是一个即时战略的战斗系统,大家在战斗中难免会有手忙脚乱、顾此失彼的情况
出现,如果大家对自己的操作信心不足的话,不妨在战斗之前按照实际情况选择好各部
队的作战方针。
以上只是我在使用武田信玄时制定的部队编制,未必适合所有大名,大家一定要根据自
己的实际条件进行改编,武田信玄家因为有充足的战马,所以能够以骑兵为战斗的主力
,如果是织田信长或铃木佐太夫等大名就一定要以铁炮部队为主力。
四.合流与强攻的灵活运用。
合流与强攻都是《岚世纪》中新增的战斗指令,灵活使用这两个指令可以使你主宰整个
战场。合流是指把己方部队(包括总大将之内的五支部队)集中在军团主将的周围,相
当于即时战略游戏中的编组。但和一般战略游戏不同,这样做的好处不只是使你可以方
便管理复数的部队,它最大的作用是可以通过组合各部队来加强整体攻击力,(在《烈
风传》的战争系统中我最喜欢的就是它各种阵形的设定,偃月、锋矢、长蛇、方圆等八
个阵形,不但各有侧重,而且互相克制,最可怕的是阵形的组成使部队整体的攻击力得
到大幅度强化,《岚世纪》中虽然没有完全继承阵形各有侧重、互相克制的特点,但杀
伤力大幅强化的优点还是保留了下来)。 采取合流作战的时候应以五支较强(包括武将
的能力、官衔还有所能指挥的兵力都要顾及)的部队为主力,最好选擅长骑兵的武将,
最好还有较多的特技,因为有许多特技是可以在合流之后让全部武将共同使用的,如果
能够有一个长于进攻的武将再加一个善于防守的武将,整支部队就会有脱胎换骨的改变
(关于各种武将的特技及合流中可共用特技的资料,请参看文章最后的列表)。
合流虽然有很多好处,但它的不利之处也是显而易见的。首先、部分武将的特技在合流
之后受到限制不能使用,其次、合流后的大部队移动速度以五队中最慢的部队为基准,
最重要的是一个没有规律的集中使各部队的攻击范围都受到影响(想想铁炮队冲在最前
线,骑兵却在后面乘凉的滑稽场面)。就如我前面提到的,各种部队在他的默认攻击范
围内攻击力是最高的,而且武将的特技也只有在攻击范围内才能自动使用,当攻击范围
受到影响的时候,首先会出现部队攻击力下降的情况,接着混乱就很容易会发生,尤其
是在敌方武将有“混乱”特技的时候更是难以控制(部队混乱是我们在战斗中最不愿碰
到的了,平时提高部队训练度可有效避免。另外遭到铁炮、大炮队攻击,士气受打击也
易引起混乱,这时要注意及时用“气合”回复士气。若配有会“收拾”特技的武将,可
帮助混乱部队复原,同样敌方拥有“混乱”特技的武将要首先消灭)一场原本轻松的战
争随时会变成痛苦的消耗战。
一旦发现有不利于己方的情况,马上要使用“分割”指令把部队分开。游戏中有一些武
将是拥有“捕缚”特技的,这种特技的作用是提高该人物俘虏敌方武将的几率,而这种
特技在合流的时候是不能使用的,只有在单个武将作战的时候才能出现。所以,当大家
发现敌方的一些名将就快被打败的时候,就要马上把队伍“分割”,然后派有“捕缚”
特技的武将与之单打独斗,击溃对方部队后就有很大的机会把武将抓过来。“说得”也
是一种很有用的特技,但它也是不能在合流中使用的,拥有该特技的武将经常能在战场
上拉拢敌方中忠诚度较低的武将,或者有时连城池也可以拉拢过来。在作战之前最好能
通过情报工作了解敌方中是否有会“说得”的武将,如果对方有的话,派兵的时候就尽
量不要把忠诚度太低的武将送上战场,尤其是一些能力很高的武将,因为他一旦背叛就
会给己方的士气带来很大的打击,混乱随时都会发生。这样下去的话,也许一场战争就
输在他一个人的手上了。
注意:只有忠诚度在95以上的武将才是绝对保险的。在《烈风传》里,只要你把自己的
女儿嫁给武将,他就会永远跟随着你,不管忠诚度多低也不会叛变。而在《岚世纪》中
已经不同啦,就算你把自己的女儿嫁给某武将,他也一样会有背叛的可能的。有一次,
我为了让马场信房能够成为一门众而把武田结嫁给了他,他的忠诚度也去到86,我以为
这样就可以万无一失了。谁知道在几个月后的一天,电脑告诉我他已经叛变到了北条家
,而武田结却因此出家做了尼姑。听到这个消息的我真是◎#%¥※×。。。赔了夫人
又折兵啊!

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大家好,我是一个会灌水的机器人.哈哈.

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