PCgame 版 (精华区)

发信人: aqiao (白云深处), 信区: PCgame
标  题: 英雄无敌3魔法详解--空气系
发信站: 听涛站 (Fri Apr 21 16:05:15 2000), 转信

空气魔法
 急行术(Haste)
MP消耗:6
基础:使己方单一部队速度提高3点。
高级:使己方单一部队速度提高5点。
专家:使己方所有部队速度提高5点。
    这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭
都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变
为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使
敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权
掌握在自己的手中。
    示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那
么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度
比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你
又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手
,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点
在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被
敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很
重要的。
    另外英雄Cyra,Terek和Brissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级
兵使用时可以使其速度增加6点,在战场上效果极佳。
 
 魔法箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10。
高级:伤害力为(法力*10)+20。
专家:伤害力为(法力*10)+30。
    这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游
戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔
法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置
。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
    示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵
力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间
,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在
游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一
点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
    元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开
始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
 观天术(View Air)
MP消耗:2
基础:显示附近宝物的位置。
高级:显示附近宝物、英雄的位置。
专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。
    这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了
解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到
是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,
这个法术的重要性也就不是很突出了。
 
 伪装术(Disguise)
MP消耗:4
基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正
常显示。
高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不
显示。
专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数
量不显示。
    这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法
迷惑野外的游散部队的。和电脑作战时使用这个魔法好象也不是十分奏效,到是和人对
战时可以迷惑一下对方,不过实际效果感觉没什么用。
 
 瓦解射线(Disrupting Ray)
MP消耗:10
基础:降低敌人部队的防御力3点。
高级:降低敌人部队的防御力4点。
专家:降低敌人部队的防御力5点。
    记得在英雄无敌2中,敌人英雄在战斗中经常对我方的主力部队反复使用这个魔法,
这次在三代的战场上,我几乎很少看到敌人使用这个魔法,而我本人对这个魔法的使用
次数也不多,一般只有在特定的条件下在我才会用到它,比如先把敌人部队弄瞎,然后
反复对其使用,使其防御降到最低,一举将其击倒。若你的英雄法力高,这10点MP还不
如用闪电去劈敌人,若是个力量型的英雄到还可以用到这个法术,毕竟是要靠杀伤力来
取胜嘛!
 
 幸运(Fortune)
MP消耗:7
基础:增加己方单一部队的幸运1点。
高级:增加己方单一部队的幸运2点。
专家:增加己方所有部队的幸运2点。
    关于这个法术我的看法是若没能够达到专家级空气魔法技能,则仅仅是对单一部队
的幸运增加,一般不能立即见效,因为这里面还有个运气的因素,你使用了魔法并不代
表那支部队立刻能产生幸运攻击。不过若是部队实力较强,且空气魔法技能到达了专家
级的话,还可以使用一下,不过话说回来,一般空气到了专家后,都会用急行等效果更
明显的魔法,所以说这个魔法实用性非常小。
 
 闪电术(Lightning Bolt)
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*25)+10。
高级:伤害为(法力*25)+20。
专家:伤害为(法力*25)+50。
    闪电术是低级魔法中伤害力最大的魔法,这也是敌人英雄最常用的魔法之一,往往
在逃跑时给你来一下。闪电术的伤害是不可小瞧的,强一点的魔法师一般用闪电可造成
几百点的伤害,是战斗中打击对方的主要手段。说起使用心得我看也说不出什么,这个
法术专门就是为魔法师准备的,凭借高的法力来打击对方,如果英雄的知识和法力较低
,在这上面是没什么优势可言。
 
 精确术(Precision)
MP消耗:8
基础:使己方单一远程部队的攻击等级增加3。
高级:使己方单一远程部队的攻击等级增加6。
专家:使己方所有远程部队的攻击等级增加6。
    和二代不一样,这次要加强远程攻击力是要使用精确术,而不是用嗜血术来提高攻
击力。这个法术主要对远程部队占优势的种族比较有作用,比如Tower城堡的部队。
 
 视觉(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值。
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2
)和3中大的数值。
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,
观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值。
    对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,
其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,
确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因
为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪
怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地
图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定

    示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现
有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也
许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作
战方针就会有很大帮助。
 
 气盾术(Air Shield)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。
高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
    这个法术刚好和上面介绍的精确术是对立的,是降低部队所受到的远程伤害,在对
付大量远程部队时非常有用,可以使敌人的远程攻击力大大降低。
 
 超渡术(Destroy Undead)
MP消耗:15
基础:伤害为(法力*10)+10。
高级:伤害为(法力*10)+20。
专家:伤害为(法力*10)+50。
    这个法术所用于的范围是非常小的,就是用来打击鬼族的部队,若对手不是鬼族的
话,这个魔法在三级魔法公会中占一席实在是浪费。但是如果对方全是由鬼兵组成,且
你的法力值高的话,那么一次可以给对方造成不少的伤害力。
 
 御气术(Protection From Air)
MP消耗:7
基础:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低30%。
高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
    这个法术是专门抵抗空气魔法伤害的,如果对方英雄会使用连环闪电魔法的话,那
会在战斗中给你带来巨大的伤害,适时的使用这个魔法还是很有必要的。
 
 催眠术(Hypnotize)
MP消耗:18
基础:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+10。
高级:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+20。
专家:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+50。
    这是一个不太实用的魔法,在二代中就出现过,这次虽然保留了下来,但等级却降
到了三级魔法。尤其是在三代中遇到敌人的部队后,你用这个魔法也只能操纵数量和战
斗力比较低的部队,而且消耗MP还不少,起不到太大的作用,还不如直接用闪电干掉对
方。
    我个人以为制作者应该把这个魔法的威力加强,要不还不如把这个魔法取消掉。反
正本人很不欣赏这个魔法,也基本不去用它。
 
 连环闪电(Chain Lightning)
MP消耗:24
基础:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+25。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+50。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+100。
    这是一个伤害力很可观的魔法,可以打击敌人多支部队,但弄不好会误伤自己的部
队。这是一个可以左右战局的法术,有时有了它基本上就宣布了你的胜利,这也是为什
么有那么多人喜欢选择Solmye的原因。如果对手会了这个法术,那你只有认倒霉了,赶
快想着到宝物市场去买个防3级魔法的斗篷吧。
 
 反击(Counterstrike)
MP消耗:24
基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
    虽然我个人在战斗中并不怎么使用它,但它还是有一定作用的,尤其是对部队使用
后,敌人很难对你的某支部队进行围攻。神怪主到是会经常使出这个魔法。
 
 时空之门(Dimension Door)
MP消耗:25
基础:每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
    不用详细介绍了,时空门从一代开始就有,可见这个魔法非常受大家喜爱。这个魔
法是非常有用的冒险魔法,这次在三代中对它的使用次数加以了限制,即使是这样,要
享受时空门带来的方便的一个前提是要有足够的MP点数。使用这种魔法主要目的是可以
在有限的时间内完成对敌人的打击,用好了可以在一天内连续干掉敌人几支部队,这样
可以省去了之后追击敌人的不少烦恼。另外使用这个魔法可以穿山越岭,对整体的战略
攻防很有帮助,这也是很多玩家非常喜欢它的一个这样原因。
 
 魔镜(Magic Mirror)
MP消耗:25
基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
    老实说,这确是个不错的法术,但作为顶级魔法,我觉得有点不配。因为使这个魔
法主要还是防止己方部队被敌人的魔法影响,与其这样,还不如对自己部队使个反魔法
呢。因为当你对己方单位部队施法后,敌人一般也不会对这支部队施法了,其效果和反
魔法的效果差不多。但反魔法才为三级魔法,且消耗的MP点数远远小于魔镜。我每次在
战场上使出这种魔法大多也是用神怪主随机使出来的,看来带几个神怪主是不错的选择
,这是题外话了。
 
 飞行术(Fly)
MP消耗:20
基础:飞行距离为通常移动的60%。
高级:飞行距离为通常移动的80%。
专家:飞行距离为通常移动的100%。
    这个魔法是从魔法门6中的魔法继承过来的,总体上看有点和时空门相似,一样可以
穿山越岭,但使用这个魔法所消耗的MP点数比时空门要少,适合突然穿越障碍物对敌人
进行突袭,也可用于躲避敌人的追击,亦可在特殊的地形上节省移动力,总之这是个与
敌人进行周旋的好法术。效果虽然不如时空门好,但对于MP点数比较少的英雄来说,在
飞行和时空之门之间,飞行也许是更好的选择。
 
 召唤空气元素(Summon Air Elemental)
MP消耗:25
基础:召唤气元素的数量为法力*2。
高级:召唤气元素的数量为法力*3。
专家:召唤气元素的数量为法力*4。
    和二代一样,这次元素召唤魔法仍为顶级魔法。可是元素兵的实力并不是很厉害,
即使是召唤出来了在战场上也不禁打,气元素就是这样的,虽然速度不错,但HP太低,
召唤后起不到什么作用。除非你有大量的MP作为后盾。需要在说一下的是,一种元素兵
被召唤出来后其他的元素兵就无法再被召唤了,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉,
所以假如你真要召唤元素兵时,要想好到底要召唤哪种元素兵,同一种元素兵是可以被
连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场
上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后
你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消
失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

--


              朝朝恰似采花峰,飞出西南又走东。
              春尽花残无觅处,此心不变旧行踪。

※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:2.365毫秒