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发信人: aqiao (白云深处), 信区: PCgame
标  题: 英雄无敌3魔法详解--土系
发信站: 听涛站 (Fri Apr 21 16:06:17 2000), 转信

土系魔法
 魔法箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10
高级:伤害力为(法力*10)+20
专家:伤害力为(法力*10)+30
    这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游
戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔
法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置
。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
    示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵
力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间
,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在
游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一
点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
    元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开
始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
 
 护盾术(Shield)
MP消耗:5
基础:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
高级:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家:使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
    护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害
可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期
作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
 
 缓行术(Slow)
MP消耗:6
基础:使敌人单一部队的速度降低25%
高级:使敌人单一部队的速度降低50%
专家:使敌人所有部队的速度降低50%
    这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就
是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权
。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不
会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代
中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术
感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就
显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计
划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。
所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它
可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
 
 石皮肤(Stoneskin)
MP消耗:5
基础:使己方单一部队的防御力增加3点
高级:使己方单一部队的防御力增加6点
专家:使己方所有部队的防御力增加6点
    石皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,也许你发现这个魔法
的效应和护盾术的效果是差不多的,防御加3点意味伤害降低15%,加6点就是降低30%,
好象一样哎!其实她们还是有一些区别的,防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力
,那么就是说石头皮肤更优于护盾了,那么还要护盾魔法做什么?其实如果你把二者结
合起来运用的话,敌人的伤害力会一下降低60%,如果你再有防御技能的话,那么敌人自
然是打不动你了。
 
 观地术(View Earth)
MP消耗:2
基础:显示附近资源的位置。
高级:显示附近资源和矿产的位置。
专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
    这个魔法和观天术比起来,感觉要占点优势,因为一开始若能知道附近有什么资源
的话,也许发展就会快不少,有时侯早一天起城堡和晚一天起是有很大差距的,和人对
战时说白了就是比拼速度。其他的就没什么可称道的了,如果你对地图很熟悉的话,也
就用不到这类魔法了。
 
 死亡波纹(Death Ripper)
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*5)+10
高级:伤害为(法力*5)+20
专家:伤害为(法力*5)+30
    这是一个专门为鬼族设计的法术,这个法术的杀伤力并不是很大,主要打击非不死
系的部队。虽然这个魔法的伤害力不大,但并不意味着这个魔法就没什么用处,比如当
对方的部队由很弱,但被分为了好几支部队,你无法迅速将其消灭,有时要拖上两三回
合,就有可能会被敌人用魔法打击你后再逃跑,是一件令人来气的事情。这时若有死亡
波纹魔法的话,就可以一下消灭敌人英雄,也许敌人英雄的身上还会有宝物呢!
 
 Protection From Earth(御土术)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低30%
高级:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
    这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往
我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的
魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土
术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能
大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御
土术的。
 
 视觉(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2
)和3中大的数值
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,
观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值
    对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,
其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,
确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因
为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪
怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地
图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定

    示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现
有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也
许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作
战方针就会有很大帮助。
 
 流沙(Quicksand)
MP消耗:8
基础:放置4个流沙陷阱
高级:放置6个流沙陷阱
专家:放置8个流沙陷阱
    流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费
MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,
与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。所以在大多情况下
,我一般不使用这个魔法,如果能设计为让玩家自己选择放置流沙的话,我想这个魔法
会受到众玩家的欢迎的。
 
 复生术(Animate Dead)
MP消耗:15
基础:复活的生命点数为(法力*50)+30
高级:复活的生命点数为(法力*50)+60
专家:复活的生命点数为(法力*50)+160
    这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果
和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。用鬼族的部队战斗就最好学会这个魔法,使
用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤
亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的
战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。
 
 反魔法(Anti Magic)
MP消耗:15
基础:使部队只受4、5级魔法的影响
高级:使部队只受5级魔法的影响
专家:使部队不受任何魔法的影响
    顾名思义,反魔法就是使己方的部队不受敌人魔法的影响。在一、二代中,这种魔
法使用后就可以不受任何魔法的影响,这次在三代中,反魔法的效果是由土系魔法技能
来决定的。不过即使是没有土系魔法技能,也可使部队免受诸如失明、闪电这类魔法的
影响,是一个非常实用的法术,鉴于在三级魔法中优秀的魔法太少,反魔法确实可算是
其中最好的一个了。当你的土系魔法技能达到专家级后,可使部队完全不受魔法的影响
,比如拿大天使来说,若是硬拼的话是很难干掉它的,但在法力高的魔法英雄面前,也
许一个闪电即可打掉2—3个,这时反魔法就显出其重要性了。
 
 地震(Earthquake)
MP消耗:20
基础:随机破坏2处城墙
高级:随机破坏3处城墙
专家:随机破坏4处城墙
    地震魔法是专门破坏敌人的城墙的魔法,在专家级土系魔法技能下使用效果还是非
常好的。只要玩过三代的人就知道,攻打对方的城池是一件非常艰辛的事情,尤其是在
本方部队以陆战兵为主,又没弹道技能的情况下,攻下一座城池是以付出巨大伤亡为代
价的。经常会出现部队无法攻入城内,只有站在城外白白的被箭塔射,而且在三代中箭
塔的威力实在是不小,那种感觉真不是滋味。这时若有地震魔法的话,应该可以减轻一
些攻城的压力,战斗的伤亡也会降低不少。
 
 力量磁场(Force Field)
MP消耗:12
基础:力量墙有2格宽
高级:力量墙有3格宽
专家:力量墙有3格宽
    力量磁场这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆
战部队通过,其实实战效果也不大,不过在守城战中若是有处城墙被砸开了,为了防止
敌人部队的涌入,到是可以在被砸开的地方放置一个力量磁场,阻挡敌人两个回合,不
过这要看具体情况而定了,因为毕竟点12MP还是有很多用途的。
 
 流星雨(Meteor Shower)
MP消耗:16
基础:伤害为(法力*25)+25
高级:伤害为(法力*25)+50
专家:伤害为(法力*25)+100
    流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌
方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶
方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期
有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。
 
 复活术(Resurrection)
MP消耗:20
基础:复活的生命点数为(法力*50)+40,仅仅在战场上有效。
高级:复活的生命点数为(法力*50)+80,永久复活生物。
专家:复活的生命点数为(法力*50)+160,永久复活生物。
    复活术和复生术不一样的是它复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时
就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。这是一个非常好,也是我最爱用的魔法之一,
把这样的魔法放在四级魔法中实在太委屈了,在二代中它可是顶级魔法,而且确实是实
用性非常强,不过要有高的法力和知识才能真正发挥这个魔法的用途。本人经常在和敌
人交战中将敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用复活术将阵亡的部队再
找回来,最后再干掉敌人那支部队,使得我经常毫无伤亡的结束战斗。不过要注意经常
补充MP的点数,这样一来就可以进行连续作战而不会有太大的伤亡了。
 
 悲伤(Sorrow)
MP消耗:16
基础:使敌人单一部队的士气降低-1
高级:使敌人单一部队的士气降低-2
专家:使敌人所有部队的士气降低-2
    如果你的部队在战场上出现士气低落的现象,而使这一回合无法行动的话,我想大
家的心里一定不是滋味。换个位置,当你的对手在战场上频频出现这种现象时,那么你
一定会乐的合不上嘴了。这个魔法在普通和高级土系魔法技能的条件下是发挥不了太大
作用的,但如果是专家级土系魔法技能的话,那么敌人一定会频繁的出现士气低落的现
象,这对敌方实在是一个重大的打击。即便敌人的英雄有很高的领导力,也会大大降低
对手出现士气高昂的情景。综合来看,当敌人没有领导技能时,使出这种魔法时给对方
带来的负面效应更大些。不过说归说,站长本人实际用过几回,其效果并不明显。
 
 入城术(Town Portal)
MP消耗:16
基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力
高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力
专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力
    把这个魔法归在四级魔法中,我举双手反对。这个魔法只要在高级土系魔法技能下
就可以回到自己的任何城堡,在二代中要得到这个魔法真是比登天还难。这次在三代中
由于入城术被归为四级魔法,出现的机率也大大增加了,如果学会了这个魔法,感觉比
时空门、飞行这类魔法还要管用,简直就是可以实现瞬间转移,再也不用为敌人来攻城
时因为没有强力英雄而发愁了,一下子就传回来了。本人还常常利用这一优势,将敌人
引到城堡附近,然后突然使用入城术,实现歼灭敌人英雄的目的。总之,有了这个魔法
后,我方英雄的行动就方便了许多,真是比得了双加移动力的靴子还管用。我还是觉得
这个魔法应该归为顶级魔法,这是所有魔法中最好的一个了。
 
 爆裂(Implosion)
MP消耗:30
基础:伤害力为(法力*75)+100
高级:伤害力为(法力*75)+200
专家:伤害力为(法力*75)+300
    这个魔法是所有元素魔法中杀伤程度最高的,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔
法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。一般法力强劲的魔法英
雄使用这个魔法杀伤点数至少在1000点以上,有时更会达到3000-4000点。你说大天使厉
不厉害,但在这个魔法面前可能一下子2—3周产的兵瞬间就被干掉了,这个魔法威力之
大,实在是令人感到可怕。从这点上看,唯一不怕它的就是黑龙了。
 
 召唤土元素(Summon Earth Elemental)
MP消耗:25
基础:召唤土元素的数量为法力*2
高级:召唤土元素的数量为法力*3
专家:召唤土元素的数量为法力*4
    关于元素召唤的看法我在介绍空气魔法时已经写的比较详细了,这里我主要说一下
土元素,土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有
免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

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              朝朝恰似采花峰,飞出西南又走东。
              春尽花残无觅处,此心不变旧行踪。

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