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发信人: aqiao (白云深处), 信区: PCgame
标 题: 英雄无敌3魔法详解--水系
发信站: 听涛站 (Fri Apr 21 16:07:11 2000), 转信
水系魔法
祝福术(Bless):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗5点MP。
基础:使己方单一部队的伤害力为最大值
高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1
专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1
祝福术可使己方部队的伤害力达到最高,一般等级高、伤害幅度差额大的兵种通过祝福
术可获得更好的效果,而象拿加女王、大天使这类伤害值固定的部队,祝福魔法就显毫
无用处了。能使部队全体祝福也能给战斗带来一些帮助。
治疗术(Cure):辅助类法术,消耗6点MP。消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的
功能。
基础:恢复生命点数为(法力*5)+10
高级:恢复生命点数为(法力*5)+20
专家:恢复生命点数为(法力*5)+30
治疗术比起驱散术来有优势,治疗己方部队不仅可以消除负面魔法带来的影响,而且会
把这支部队所附的祝福类魔法保留下来,还可以使部队的生命点数有少量的恢复,尤其
对高级兵种而言,治疗术有时可以使它们从垂死的边缘拉回来,在对己方部队带来的优
势上来看治疗术要比驱散好的多。不过驱散术可以驱散敌人的魔法,这点是治疗术无法
达到的。
驱散术(Dispel):辅助类法术,消耗5点MP。
基础:消除己方部队所附魔法的影响
高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响
专家:消除所有部队所附魔法的影响
驱散魔法是专门用来对付象失明术这样可使本方部队陷于瘫痪状态的魔法的,有时己方
部队在战场上还会受到其它象石化、麻痹的影响,驱散术可使部队立刻恢复状态,重新
投入战斗。不过驱散术也有个缺点,它会将部队所附的魔法全部化解,部队所带的有益
的魔法也会被驱散掉。不过使用恰当时也会有良好的效果,比如将敌人部队的祝福类魔
法全部驱散掉有时是非常必要的。
魔法箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10
高级:伤害力为(法力*10)+20
专家:伤害力为(法力*10)+30
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游
戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔
法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置
。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵
力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间
,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在
游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一
点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开
始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
视觉(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2
)和3中大的数值
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,
观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值
对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,
其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,
确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因
为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪
怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地
图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定
。
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现
有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也
许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作
战方针就会有很大帮助。
御水术(Protection From Water):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗
5点MP。
基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%
高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%
这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀
伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高。
召船术(Summon Boat):冒险类法术,消耗6点MP。
基础:有50%的机率召唤船只
高级:有75%的机率召唤船只
专家:有100%的机率召唤船只
召船术在水系魔法技能初级时只能召己方的船,且成功率不高;若水系魔法技能到了高
级则即使己方没有船,也可以当即造出一只船来,成功率有75%,这样的情况出现就很不
错了,尤其在有海的地图上,会给你带来极大的方便;水系魔法技能到专家级后,自然
是随时可以召唤船只了。
毁船术(Scuttle Boat):冒险类法术,消耗8点MP。
基础:有50%的机率毁坏一个未被占领的船只
高级:有75%的机率毁坏一个未被占领的船只
专家:有100%的机率毁坏一个未被占领的船只
毁坏船只有什么特别的效果吗?只有一个,就是在你是上岸后为了避免敌人乘坐你的船
只,就把它给毁了,想用的时候再召唤一个就可以了。
冰射线(Ice Bolt):攻击类法术,消耗8点MP。
基础:伤害为(法力*20)+10
高级:伤害为(法力*20)+20
专家:伤害为(法力*20)+50
在初期魔法中冰射线的伤害力要略低于闪电,但不是每次造完二级魔法公会后都会有闪
电术,这时若有冰射线魔法也不错,况且有时消灭少数敌人时用闪电显的有点浪费MP,
用冰射线会更适合。
除障术(Remove Obstacle):辅助类法术,消耗7点MP。
基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等
高级:可以除去火墙
专家:可以除去战场上的任何物体
除去战场上的障碍可以使部队少走不少弯路,不过我看这个法术的实用性也一般,在一
些特殊的状况下也许能真的派上用场,不然还不如用急行术来减少行军的时间。
虚弱(Weakness):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗8点MP。
基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点
高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点
专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点
虚弱魔法可使敌人部队的攻击力下降,下降6点攻击力代表其伤害力降低30%,若部队全
部下降6点攻击将使你在战斗中处于劣势,这个魔法的实际效果比使用诅咒术给对手带来
的负面效果还要大,在游戏中敌人有的英雄就专门爱使这种魔法,很讨厌的。
忘却术(Forgetfulness):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗12点MP。
基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击
高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击
专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击
这是一种专门对付敌人远程攻击部队的,你可以想象一下当一些专门以远程攻击为主要
打击手段的部队失去了远程攻击能力,立刻就会变为一堆废物。若是近距离作战不减半
的远程部队还好点,要是象高级小鬼、神射手这样的部队可就惨了!
冰环(Frost Ring):攻击类法术,消耗12点MP。在指定位置制造一个冰环,周围部队
会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。
基础:伤害为(法力*10)+15
高级:伤害为(法力*10)+30
专家:伤害为(法力*10)+60
这个魔法从伤害范围和杀伤力度都和火球术非常相似,唯一不同的是冰环中心的部队不
会受到伤害,这点不同就使得魔法在战斗中的使用和火球术有些区别,有时可以在己方
被围攻的部队的位置使用,这样即伤不着自己的部队,又可以达到打击敌方的目的了,
而火球术则是打击所有的部队。
高昂(Mirth):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗12点MP。
基础:使己方单一部队的士气提高1点
高级:使己方单一部队的士气提高2点
专家:使己方所有部队的士气提高2点
高昂的士气可以使部队的行动次数增加,这就意味着我方部队对敌人部队的打击次数和
打击对象都会增加,尤其在高级兵种的对拼中,谁先高昂一次有时就决定了胜利将站在
自己这一边。这个魔法在专家级水系魔法技能下使用是对战斗有很大帮助的。
传送术(Teleport):辅助类法术,消耗15点MP。
基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河
高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙
专家:可将一部队传送至战场的任一地点
传送术主要是对己方陆战兵种使用,使其可以立刻冲到第一线进行战斗,要不即使
速度快的部队往往也要到第二轮才能进行攻击,在战斗中这个魔法特别适用于抢在敌方
远程部队进行攻击前将强力地面部队传送到其面前,使其失去远程攻击的优势。说到传
送术的使用,如果在野外作战,那么这确实是一个实用的魔法;但在攻城战中,必须具
备专家级水系魔法技能的英雄才能良好的使用这个魔法,如果真的有这个条件,那么攻
城战的难度就会下降很多。
在末日之刃版本中,专家级的传送术只要3点MP,不知是怎么设计的?
克隆(Clone):辅助类法术,消耗24点MP。可以在战场上复制生物进行战斗,但复制
生物一但被攻击就会消失。
基础:可以复制1至5级的生物
高级:可以复制1至6级的生物
专家:可以复制1至7级的生物
近来国际社会对克隆这个问题讨论的比较多,想不到才英雄无敌3中竟然也有这样一个魔
法。不过仔细一看,发现其实我们在二代中我们就见过了,就是在二代中的镜像术,即
把部队一模一样的做一个出来进行战斗,不过克隆出的部队是不禁打的,任何攻击都会
使其立即消失。其实这个法术的威力是巨大的,主要是要掌握好使用魔法的时机,因为
对方会立刻将你克隆出的部队打掉。克隆出的部队自然是等级越高威力越大。
祈祷术(Prayer):辅助类法术,持续回合为英雄的法力点数,消耗16点MP。
基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点
高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点
专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点
说祈祷术是水系魔法中最出色的一个决不为过,祈祷术集合于急行、嗜血、石皮肤等魔
法为一体,虽然在单项上提高的程度不如那些魔法多,但毕竟是在一个回合中就实现了
使整个部队的实力大增的目的。在水系魔法技能达到专家级的条件下,这个魔法的威力
相当大!若英雄具有了专家级的水系魔法技能,却不会这个魔法的话,那么实在是可惜
了。
水上飘(Water Walk):冒险类法术,可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须
在回合结束前返回陆地,消耗12点MP。
基础:行走距离为通常移动的60%
高级:行走距离为通常移动的80%
专家:行走距离为通常移动的100%
虽然同为四级魔法,但这个魔法比起飞行术还是差了点,无法象飞行术那样能穿山越岭
。不过在有的地图上若能在水上行走也是可以省很多事的。
召唤水元素(Summon Water Elemental):辅助类法术,消耗25点MP。召唤水元素参加
战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。
基础:召唤水元素的数量为法力*2
高级:召唤水元素的数量为法力*3
专家:召唤水元素的数量为法力*4
水元素的实力也很一般,在看完了四种召唤魔法后,笔者不禁感叹,如果辛辛苦苦将五
级魔法公会建造好,却换来了一个召唤魔法,实在是不值得。我真是觉得这类召唤魔法
不配归为五级魔法。
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朝朝恰似采花峰,飞出西南又走东。
春尽花残无觅处,此心不变旧行踪。
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