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标  题: 《魔法门英雄无敌三代》彻底研究(第二部分) 
发信站: 听涛站 (Fri Apr 16 19:53:03 1999), 转信

 
    五、免光盘法 
    六、单关攻略指引(作者/JWHF  补充/小李子) 
    七、英雄技巧(作者/小李子) 
    八、英雄种族 
    九、宝物一览 
 
    五、免光盘法 
    Heroes 3 免光盘的方法:用UltraEdit 打开 Heroes3.exe 查 
E8 B1 AA 01 00 ,改成 B8 00 00 00 00就OK了.       
 
    六、单关攻略指引(作者/JWHF  补充/小李子) 
    不知大家仔细看没看Heroes3开始的演示动画, 那一场战斗是 
在龙族和术士族之间展开的,象牛头怪和铁皮人、美杜莎和魔法师、 
鸟妖和拿加女王的打斗,当然还有黑龙和泰坦巨人的较量,真是打 
的天昏地暗。不晓得众玩家对黑龙和泰坦这两个前作中最强大的生 
物有何看法,看着许多人都在讨论大天使如何如何了得,我想说一 
句,千万别忽视这两个怪物,它们不比大天使差,虽然大天使的速 
度和攻防都是最高的,但黑龙的魔法免疫及泰坦的近战不被反击使 
得它们丝毫不逊色于大天使,别忘了它们的HP还比大天使多50点, 
泰坦还不惧精神魔法,象失明术若使在大天使身上,可以极大的阻 
碍大天使发挥其威力。 
    现在我来以单关模式来介绍一下Heroes3的作战, 有些见解也 
许未必能得到众玩家的认可,仅供大家互相切磋交流。我现以玩完 
过半的关卡,差不多每关结束都能得大天使的称号,有的关我也玩 
了好几遍,试了几种不同的种族和打法,希望能给大家一些收获。 
由于时间有限,所有超大地图我现下还没时间玩,以后我会慢慢写 
出来的。 
    我先来介绍一下游戏中各个种族的兵种(我通指在Impossible 
的难度下) 
    Castle城堡的部队各个都派的上用场,也是最容易上手的部队。 
一般有足够的木材和铁即可建造到骑兵,僧侣和狂热者的建筑需要 
的资源也不算多, 这个外型和攻击方式都类似于2代德鲁依的部队 
的远程攻击力较强,比弓箭手强许多,不过弓箭手升级为神射手后 
在初期对低级部队的战斗中很有用处;地面部队中的枪兵、十字军 
和骑兵也比较强,注意用骑兵攻击时要运用他的冲锋力,即使挨着 
敌人也尽量进行移动攻击;飞行部队中狮鹫的无限反击不错,可以 
在无法砸开敌人城墙时冲进去,大天使就不多说了,注意其复活术 
在战场上只能使一次,复活力与其数量有关。由于Castle城堡的兵 
用处广,所以招募资金是个问题,即使有了首都也无法招满所有的 
兵,一般我玩建到骑兵就可与敌人抗衡了,造大天使实在太耗钱了, 
有了这个钱我招的兵都可抢敌人的城了。还有,Castle城堡的城堡 
只能造4层魔法塔,资源仓库提供木材和铁。 
    补充:人类族在本代中加强了很多,其中最直接的表现是前代 
中弱智之极的农民本代变成了枪兵。虽然在所有的初级部队中他不 
算是最好的。但由于数量很多,所以在初期会有相当的作用,即使 
在后期,大量的枪兵也是会给对手造成很大伤害的,因此不可小视。 
此外,人类族的十字军战士是个很强的兵种,他可以象前代的游侠 
一样一回合攻击两次,因此让他WAIT后攻击已被攻击过的地方强力 
部队可以造成很不错的伤害力。 
 
    Rampart城堡的部队就不如Castle城堡那么实用了, 倒是半人 
马战士的速度很快,在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势, 
这点在半人马身上体现的非常透彻;矮人和树妖的速度实在太慢, 
用于守城还可以,带在军队中会影响英雄的移动力,在战场上的作 
用发挥也不大;精灵王的远程攻击不错,要好好加以利用,在作战 
中起较重要的作用;飞马的速度很快,还能使敌人施法时多消耗MP, 
但其建造要10个水晶,有点麻烦;金龙不错,不怕象末日风暴这样 
的法术,只有5级的Implosion可以伤害它,不过比起黑龙还是差了 
点。 玩Rampart城堡刚开始很耗木材,魔法公会、铁厂、市场及半 
人马的升级、精灵的建造及升级要耗大量木材,会阻碍发展速度, 
之后水晶的需求更是让人很头疼,可以说使用Rampart城堡玩Impos 
sible的难度有点困难。Rampart城堡的资源仓库每天提供一个水晶。 
    补充:正象我在介绍黄金龙时说过的一样,女巫族是个中看不 
中用的种族。华丽的飞马,独角兽和黄金龙都具有相当的观赏性, 
但在实在中靠女巫发家是件很难的事。作为牵制快速部队用的树妖 
这一兵种最好能分成几只部队来使用。特别是在守城战中,用树妖 
牵制住敌人的飞行和快速移动部队, 然后用远程部队狠K对方效果 
不错。但总的来说,女巫族是适合跟其他种族配合着打的那一类型。 
 
    Tower城堡的部队还可以, 一上来把两个英雄的小鬼合起来有 
100多个,升级后很管用,可以应付初期的战斗,石像鬼不象2代中 
那么容易遏制远程部队了,它和铁皮人的作用很一般;但魔法师属 
于较强的远程攻击单位,还可以节约英雄所消耗的MP;神怪王很不 
错,哪怕只有一个神怪王,它可以对本方部队施魔法,一支神怪王 
部队可以使3次魔法,本人经常在军队中放上2个神怪王,运气好时 
它可以使出祈祷、魔镜这样的高级魔法,就算是加速这样的魔法我 
也很满意了;拿加女王的HP和伤害力都很高,攻击对方时又不被反 
击,是很可怕的部队;巨人和泰坦自然不能同日而语,泰坦的伤害 
为40-60,比黑龙还高,近战不反击和300点的HP使得它在顶级部队 
中不可小视。 玩Tower城堡宝石比较缺乏,建造魔法师时要各种资 
源5单位,要尽快找资源和抢矿,之后发展起来Tower城堡的军队还 
是很有实力的,另外Tower城堡在守城时城墙边有10颗地雷, 要小 
心了。Tower城堡的资源仓库每天提供一个宝石。 
    补充:塔城的特点JWHF说的很完整,基本上用法就是这一些了。 
我要补充的一点是我不喜欢那加女王这个兵种,她有点象前代中的 
九头蛇。因其移动速度过慢,在实战中只能用来保护己方的远程部 
队,当然,如果你有传送术,那另当别论。总的来说,塔城是本作 
中最强的远程种族,要用好这个种族,你最好准备一个加弹药的战 
争武器。 
 
    Dungeon城堡的部队中穴居人较弱,速度和HP都不高, 初期战 
斗较吃亏;鸟妖的攻击方式很特别,鸟妖升级后攻击后不被反击, 
可以白打敌人一下再回来,有意思;邪恶之眼和美杜莎的远程攻击 
一般,近战却不吃亏,邪恶之眼近战攻击不减半,而美杜莎可以将 
敌人石化;牛头怪的攻防和伤害很高,很不错的地面部队;还是说 
说黑龙吧,强力魔法师带龙用末日风暴从一代我就用,现在这个战 
术依然管用,强力力量英雄带黑龙当然也很难对付,还是黑龙好, 
我个人认为黑龙好于大天使; 可以说在Dungeon城堡的军队的实力 
很大程度体现在黑龙身上。 Dungeon城堡的资源仓库每天提供一个 
硫磺。 
    补充:关于龙城,我认为是个相当不错的种族,最强的黑龙有 
什么好处就不说了。就其低级部队而言,鸟妖的特技就相当的烦人。 
为了不被她白打一下,我常常烦恼要先攻击她还是远程部队。不过, 
她的这个特技也不是每次奏效的,我就数次反击了这个该死的家伙。 
此外,梅杜莎其实是个相当不错的近程攻击部队,曾经用她连着石 
化了3支敌方部队, 然后用强力魔法赢得了一场本来根本没有胜算 
的战斗。最后,龙族有好几个相当有特点的建筑,象是可以买宝物 
的宝物商店啊、召唤之门啊什么的都很有特点。 
 
    Necropolis城堡的部队和其他种族有很大的差别。一般我不升 
级骷髅兵的建筑,因为在战斗后复活的大量骷髅兵都是低级的,所 
以要攒出大量的骷髅部队还是不升级的好,一般骷髅兵上千后的伤 
害是很可怕的;僵尸的速度太慢,我一般不爱用;鬼魂升级后可吸 
取敌人英雄2点MP, 初期战斗把他分成几个部队可痛吸敌人的MP; 
吸血伯爵实在是个好部队,初期要有几个打起仗来会轻松的多,不 
过升级所需10个宝石和水晶要凑齐不太容易,还有一点,这次吸血 
伯爵真的是吸血了,象遇到不死系生物或石像鬼、铁皮人这类没血 
的生物时,吸血伯爵则无法靠吸血来复活部队;地鬼是鬼族中唯一 
可以远程攻击的部队,威力也不小; 地狱骑士的攻防和HP是6级部 
队中最高的,其诅咒能力和双倍攻击也相当可怕,是我最欣赏的部 
队之一;幽灵龙的速度不错,老化力可使对方HP减半,可是其他指 
数有点低。鬼族的军队不可小视,大量的骷髅兵加上其他高级兵种 
其战斗力很强,它的一个特殊建筑 Cover Of Darkness可使城堡周 
围很大一片区域被阴影所遮盖,使对方无法长时间看到,才要1000 
金,太便宜了!鬼族的建筑什么资源都需要,初期有木材和铁就可 
应付了,但要产出高级兵种一定要尽快占矿。Necropolis城堡的资 
源仓库每天提供一个木材和一个铁。 
    补充:鬼族我研究的不多,但总的感觉比前代强化了不少。在 
发展方面感觉有点困难,这点和前代一样,要升级和修出高级兵种 
要的东西太多,麻烦!鬼族中我最满意的兵种是黑暗巫师,这家伙 
的黑暗迷雾攻击力比上代强化了不少,而且对不死系部队无效,很 
好用啊! 
 
    Stronghold城堡的部队这次也没什么优势,小恶鬼和狼骑兵的 
HP太低,初期作战很难不伤亡;半兽人的速度慢;大鹏算是Strong 
hold城堡中让我满意的部队,速度和HP都不错,是Stronghold城堡 
战斗的主力部队,而且建造起来也不难;独眼怪的建造要20个水晶, 
比较困难,但可算是除泰坦外最厉害的远程攻击单位了;巨兽的攻 
防、速度不高,但攻击时大幅度降低对方的防御也很可怕,如攻击 
防御为30的大天使 , 降低80%后就为6点防御了, 也很要命啊! 
Stronghold城堡的初期发展有点和Castle城堡象,主要以木材和铁 
为主,但兵种的实用却比Castle城堡差不少,也是玩起来有点困难 
的种族之一,但别太轻视巨兽,我算过,在相同数量的大天使和巨 
兽的较量中,以双方英雄的攻防相同来计算,在除去士气和幸运的 
因素,大天使不是巨兽的对手,不论是一对一还是十对十。Strong 
hold城堡只能造3层魔法塔, 其资源仓库每天提供一个木材和一个 
铁。 
    补充:兽人族的英雄有着极为极端的4点初始攻击力, 因此兽 
人族的打法也很简单,就是靠肉搏给对方造成伤亡。玩兽人族的关 
键就在于尽快把投石怪修出来。只要一出来,战斗就轻松了! 
 
    Fortress城堡的狼头怪和蜥蜴人都很一般,蜻蜓是个速度很不 
错的兵种,其他兵种也一般,重要说一下强力蛇皮怪,这个怪物的 
HP有70点,很不好消灭,关于其必杀几率的出现我还未太搞清楚, 
但肯定不只有10%,出现必杀后消灭数量我好象弄明白了,有1到10 
个蛇皮怪可多干掉一个敌人,11到20个蛇皮怪可多干掉两个敌人, 
以此类推。关于必杀可查README文件,上面有这样一段话:“The 
mighty gorgon has a death stare with a 10% chance per att 
-ack of killing 1 creature per 10 mighty gorgons outright” 
,希望众高手能尽快搞清楚蛇皮怪的必杀。Fortress城堡主要以地 
面部队为主,强力蛇皮怪在军队中占举足轻重的地位,其资源仓库 
每天提供一个木材和一个铁。 
    补充:驯兽师族说穿了,其实就是看中个蛇皮怪,这家伙的特 
技残忍的很,攻防又高,一下搞不死它就很容易出特技。此外,龙 
帝的特技疾病出现的几率也相当高,因此给人的感觉是驯兽师这个 
族好象就是靠特技吃饭的。 
 
    Inferno城堡老实说我没什么发言权, 我本人不爱用这个种族, 
它的一级地面部队是最弱的,发展又极缺乏水银,开始不太好发展, 
不过我对火怪和大恶魔还是比较欣赏的。 
    补充:哈哈,JWHF没有发言权的东西我恰好研究过,所以就详 
细补充一下吧。总的感觉地狱族和人类族比起来要弱一些。但各个 
兵种之间的协调性比较好。初期的恶魔之子数量很多,虽然非常弱, 
但在跟电脑打时却常常因为其数量的缘故而成为电脑的优先攻击目 
标,因此可说是用来吸引火力的好靶子。地狱犬我通常舍弃不用, 
因为它没有特技,而且攻防都很一般,比较重要的兵种出现在倒数 
第三个的堕落者,攻防都还不错,但更重要的是它的特技召唤可以 
将一只己方的阵亡部队召唤成低级长角恶魔。我常用的方法是用低 
级的快速或飞行部队迅速靠近敌人的远程部队,然后让其死亡,再 
用堕落者将之复活成较强的长角恶魔。地狱城倒数第二的火怪可是 
个好东西,这家伙自备了一个火盾魔法,所有攻击他的部队都会受 
到火盾的伤害,注意,这可不算是他的反击哦,因此,可以将火怪 
视为可无限反击的部队呢!最后,大魔鬼,和大天使叫板的兵种, 
他和大天使互相仇视,但这家伙明显干不过大天使, 200点HP也少 
了一些,因此要比大天使容易阵亡很多。 =( 
    地狱族的特殊建筑火之次序可以加来访英雄的法力一点,因此 
一定要修建! 
 
    再说说电脑的AI,这次电脑聪明了许多,不但在排兵作战还是 
运用魔法都比原来高明了,电脑会把一只破鸟堵在你的远程攻击部 
队前,但不攻击,以阻碍你的战术安排;还会很好使用失明、加速 
等魔法;在战场上还会判断形势尽快逃跑;就算你使用自动作战你 
也会发现电脑会打的很好。其中还要由各玩家各自体会,例如攻城 
非常困难想必大家已多多少少的体会了。好了,我现在逐渐向大家 
介绍各单关战斗,所谓仁者见仁,智者见智,我个人的看法不一定 
都好,希望大家多多给我提建议。我以Impossible难度介绍,一般 
都可得440分左右。 关于建造顺序各有千秋,打的快可抢敌人的首 
都,不然尽快自己造首都,不然招兵时会很缺钱。 
    补充:AI的改进还表现在电脑的战略移动上。要随时注意自己 
防守薄弱的城,电脑会经常在旁边逡梭。另外,电脑在打下你的城 
后会守城,而且不会轻易将自己的部队分流,这点可说比上代改进 
了不少。最后,我郑重劝告大家不要被上面的话吓着了,电脑其实 
还是很菜的,象它主动进攻你时通常都自认有必胜的把握,但结果 
却常常出乎它的意料,真可悲…… 
 
    小地图 
 
    Barbarian Breakout 
    这一关可以选两种颜色,可任选种族,一个在地上,一个在地 
下,由于地下门有6级生物看守,一般敌人不会轻易杀过来,应该 
有足够的时间发展,击败敌人难度不太大。 
 
    Dead And Buried 
    这关你将面对鬼族和龙族的威胁,开始鬼族不断会派船骚扰, 
之后龙族也会由地下上来,最好抢先干掉鬼族,一般可以引出敌人 
主力部队,然后在第7天或下周第1天打下鬼城,若成功之后就比较 
好打,可以用鬼城的兵来作战,当然开始若选鬼族可能更好些。 
 
    Good To Go 
    这关恐怕是选Impossible中最好打的一关了,我不多说了,自 
己玩一下便清楚了。 
 
    Judgement Day 
    本关胜利条件为敌人全灭或找到宝物,宝物是一把所有指数加 
5点的宝剑,由7级生物看守,要胜利还不如直接消灭敌人。本关三 
方均为龙族,相隔非常近,交战也就是瞬间的事情。一种方法把第 
一周的兵直接招上,再加上城堡周围的散兵,绕开敌人主力部队, 
在第7天或第8天打下一座城来,不过有可能敌人的城堡建设的也不 
怎么样,可总比自己花钱造好;另一种方法是集合两个英雄的兵走 
传送门打下左上角的狮鹫堡,可得几个天使, 然后回来在第2周攻 
下一座城,一般这时敌人城堡建造的应该不错了。总之,抢敌人城 
发展要比死守自己的城好过关。 
 
    Key To Victory 
    这关难度不大,可我本人却玩出了479分, 搞的我实在搞不清 
游戏是怎么计分的,本关分地上和地下两部分,只要你不打开蓝色 
守卫站,敌人是不会来打你的,圣杯在地图中央,可派人去挖。城 
堡右上有一英雄可救出,可得5个天使, 还有一任务完成后得5000 
点经验值。看看时机差不多了,可选择从地上或地下开始总攻,击 
败敌人应该不会太难。 
 
    Knee Deep In The Dead 
    此关我只用8天就胜利了,上来先打正下方的僵尸, 然后去风 
车得500金,再去绿色帐篷一趟, 旁边还可得1000点经验和一个宝 
箱(建议吃经验值),再吃一个篝火就会凑够900金, 往右上可再 
招9个弓箭手。噢,还有一个宝箱和可在知识之树升一级, 此后打 
开绿色守卫站,打掉上面2级部队,就可直扑敌人主城了。 注意此 
时你的部队未必可以击败敌人那个英雄,不过由于你的英雄有探路 
技能,可以把他引过来,在利用移动力的优势去打他的主城。在这 
个环节上有运气的成分,后来我想想要是运气好的话, 7天也许就 
胜利了。 
 
    Manifest Destiny 
    这关可算是小地图中最经典的一关了, 8个种族在狭小的空间 
内战斗,获胜确有一定难度。这关适合与敌人打游击战,开始时要 
利用两个要塞的兵力,把兵力集合,先打下蜻蜓巢穴,会得到4-12 
个双足飞龙,有胆的话在到敌人的地盘再打一个蜻蜓巢穴,速度要 
快。或者先去打敌人的蜻蜓巢穴再回来打自己地盘蜻蜓巢穴。不过 
一定要在第8天抢一个敌人城堡,有时运气好可占空城。 之后可以 
和敌人慢慢周旋,不过要全歼敌人并不是一朝一夕的事,要作好打 
持久战的准备。本关另一个胜利条件是占领所有的矿,可以在平定 
地上或地下后,偷偷派人占敌人的矿,不过要有主力部队牵制敌人。 
 
    中地图 
 
    All For One 
    这一关制作的相当不错,与敌人交战中很体现玩家调度兵力的 
能力。此关我玩了三遍,感觉蓝色玩家好象比红色好打一些。一开 
始要尽快占矿,还要尽快进地下门,开掉Imps后可得一宝物,交给 
先知后可得5000点经验值,在地下得的另外一个宝物,你得到对手 
的地盘才能得到奖赏(加5点攻击或防御)。 总的来说,本关的地 
形较复杂,很适合发挥你的用兵能力,但电脑也不差,头一次玩此 
关可能会有顾此失彼的感觉,本关除了三方上来的主城,还有八座 
不同的城堡分布在不同的地方,到了战争中期战斗会很频繁,得与 
失是很正常的现象,关键在主力英雄的培养和打击敌人主力英雄。 
此关我个人认为制作的很好,可以试用不同的种族来作战,不可不 
玩。 
 
    Ascension 
    本关也属于三方混战,地形因素决定了选棕褐色的玩家略占优 
势,用棕褐色和蓝色的玩家也可以互相渡海偷袭对方,而红色玩家 
可能要面临两面夹击的危险。要注意的就是有不少宝物是有守卫的, 
但本关总体难度不是很大,具体怎么打我也不想说太多,我打通了 
一遍感觉不是很费力。 
 
    Buried Treasure 
    这关有很大一部分是水域,加上敌人的活动非常频繁,对你主 
城的骚扰几乎是不间断的,忽然间也许敌人的主力部队就杀过来了, 
要想将敌人全部消灭谈何容易,你要是战争狂就和敌人打吧,反正 
我是用另外的胜利条件通关的,这个胜利条件就是找到一把剑,但 
要拿到这把剑也非易事,需要先在地图中央拜访绿色帐篷,再去地 
下中央拜访蓝色帐篷后,向左坐船上岸,一路杀过去,最后可得泰 
坦之剑,不过最后拿剑时还要打一仗,看看剑的名称就应该想到是 
和什么东西打了。本关也是制作的不错的一关,推荐大家一定要打 
一打。 
 
    Crimson And Clover 
    标准的四国对战地图,敌人一般都从正面攻击,由于地形原因 
适合防守,最终的胜利应该只是时间的问题,不过发展一定要快, 
胆子大的可以直接偷袭敌人。中央地带是地上与地下连接的地方, 
敌人的行动也都由此经过,要格外注意敌人的行动。 
 
    Divided Loyalties 
    一样是标准的4国对战地图, 但比Crimson And Clover要复杂 
的多,可地图复杂也就意味考验玩家的用兵能力,我认为本关是值 
得一玩的关卡。 
 
    Dragon Orb 
    本关只能选 Rampart 或 Tower ,胜利条件为找到 Sphere Of 
Permanence或敌人全灭。除了四方一上来的主城外,只有在中央还 
有一个城堡,城堡不多意味着战争的复杂性不大,集中兵力打敌人 
的主城吧,走地下门后即可到敌人主城。还有本关的地图做的很有 
观赏性,希望有人能画出更好的来! 
 
    Emerald Isles 
    怎么说呢,说是四国海战地图吧,但四方的形势不尽相同,不 
同的颜色要用不同的战术,有意的话可以各种颜色都试试,反正我 
是没时间了,打海战是件比较费力的事情。 
 
    Island Of Fire 
    什么,只有一个玩家,那就是说不会有敌人了,不错,本关的 
胜利条件就是消灭地图上所有的恶魔,既然没敌人捣乱,可以慢慢 
来了。不过本关是有时间限制的--四个月,自己留意了。 
 
    Knight And Darkness 
    本关胜利条件是占领左上角的鬼城,开始有足够的时间发展, 
待兵力强大时可杀入地下,本关主要的战斗都会在地下打,等英雄 
的等级提高后,集合自己主城和敌人黑龙城的兵从地下右上角杀上 
去,可直接攻打鬼城而取得胜利。 
 
    Overthrow Thy Neighbors 
    本关是与地狱城堡、骑士城堡和野蛮人城堡作战,整个大陆除 
了三个主城外只有一个城,还有黑龙看着,看来集中部队打敌人主 
城是关键,若有船的话可试着先打骑士城堡。 
 
    Peacemaker 
    过关的胜利条件就是占领中央的城堡,尽快在海上拜访蓝色、 
绿色或红色、褐色的帐篷,然后打中央的城堡就行了,我本人对本 
关没什么兴趣。本关有时间限制--四个月。 
 
    Pirates 
    本关上来没有主城,我是先在上方攻下城堡后,经过一段时间 
的发展,再打野蛮人的城堡,然后慢慢推进,一个一个城的打,最 
后获得胜利的,小心Fortress城堡派兵从海上偷袭。不知有没有人 
一上来直接就去攻野蛮人的城堡,我是没时间去试了。 
 
    Realm Of Chaos 
    这关是中地图里唯一的8个种族的大会战,8个颜色的玩家在地 
形分布上各有千秋,正如地图的名称一样,这是个混乱的地域,要 
成为最后的幸存者是要经历一定磨难的。各个种族的作战方式也有 
差异,由于我玩的时间有限,无法一一说来,希望各玩家也能将自 
己的心得体会发来,共同交流。本关设计的不错,一定要玩一玩。 
 
    Rebellion 
    说来也巧,我玩这关时很快就挖着圣杯了,但是圣杯是不能在 
自己的城堡中建造的,必须攻下中央的城堡, 中央城堡中有4个大 
天使,其它兵很一般,攻下后可把圣杯带到城中建造,即可胜利, 
我31天便结束战斗了,应该算快的了。不然还是慢慢消灭敌人吧。 
 
    Rumble In The Bogs 
    这关离敌人非常近,要是打慢了会很被动,尽量攻下旁边敌人 
的城堡,越快越好。之后就好打一点,要充分利用主城旁边的可以 
升级的Hill Fort,可以省下不少用于升级的资金。 
 
    Search For The Grail 
    要说的也不多,要么消灭敌人,要么找到圣杯。关卡设计的一 
般。 
 
    When Dragon Clash 
    设计的不错,好象是正邪之战一样,地上有Rampart、Tower、 
Castle城堡,地下则是Dungeon、Inferno、Necropolis城堡。光明 
和黑暗,选择一方吧。 
 
    Wings Of War 
    又是一副漂亮的地图。俗话说,万事开头难,刚开始时会感到 
比较困难,但也要尽快将旁边的敌人主城攻下,之后消灭大陆上其 
他的敌人并不是太困难的事。不过最困难的是你最终要打败一个叫 
Griffin King的英雄,等你杀到那里时,估计整个地图也展开的差 
不多了,哈,地图是个狮鹫的形状。原来我认为狮鹫并不可怕,可 
当你面对几百只高级狮鹫时,那感觉……你可以体会一下,还有这 
个讨厌的怪物每次攻击它都反击,我当时只有无奈的逃跑了,最终 
在我一次次的攻打下才Victory,大家一定要玩玩这个地图。 
 
    七、英雄技巧 
 
  前作中大受欢迎的技巧学习系统, 本作又做了大幅强化。 据 
NWC的最新消息,本作中将会出现28种之多的技巧。 每个英雄最 
多可以修得其中的8种, 且有的技巧只有特定种族的英雄才可以修 
得。比如,巫师无法修得领导术,而骑士则绝对无法修得亡灵术。 
不同的技巧可以给英雄带来额外的能力,象是如果你的英雄懂得先 
动的技巧话,他在战斗中就可以先出手。又或者,如果你的英雄治 
疗技巧足够高,他就可以在战斗中控制医疗帐篷为己方的指定部队 
加血。技巧的修得同上代一样主要是通过战斗中获取经验值来升级, 
除此之外,玩家可以可以通过访问了望台或探索宝物得到这些技巧。 
注意!有些技巧可是与某些冒险任务相对应的哦。象这样千变万化 
的英雄养成系统实在不是一两句话可以说清楚的。所以,下面为大 
家备上了详细的技巧一览表,请大家欣赏! 
 
    箭术 Archery 
    增加远程部队的威力,本代还将增加战争武器的威力 
    基础:+10% 伤害 
    高级:+20% 伤害 
    专家:+30% 伤害 
 
    空气魔法 Air Magic 
    增加空气元素魔法的威力并降低消耗MP 
    一等级空气魔法降低1点MP消耗 
    二等级空气魔法降低2点MP消耗 
    三等级空气魔法降低3点MP消耗 
    四等级空气魔法降低4点MP消耗 
    五等级空气魔法降低5点MP消耗 
    基础、高级和专家魔法效果视具体魔法而定,详见魔法卷轴篇 
 
    炮术  Artillery 
    可以手动控制弹弓车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍 
威力几率 
    基础:50%几率出现双倍威力 
    高级:75%几率出现双倍威力 
    专家:每回合均为双倍威力 
 
    弹道学 Ballistics 
    可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度 
    基础:攻击一下,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%, 
除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60% 
    高级:攻击两下,其余同上 
    专家:攻击两下,均为最大威力;击中城墙几率为75%, 除非 
城墙全破,否则击中箭塔几率为75% 
 
    防御 Armorer 
    降低敌人对己方部队的伤害 
    基础:降低伤害10%. 
    高级:降低伤害25%. 
    专家:降低伤害50%. 
 
    外交 Diplomacy 
    可以增加通常会逃走的中立部队的加入几率,并降低投降时所 
需的花费 
    基础:25%几率加入,投降花费降低20% 
    高级:50%几率加入,投降花费降低40% 
    专家:100%几率加入,投降花费降低60% 
 
    鹰眼 Eagle Eye 
    让英雄可以学会敌方施展的法术 
    基础:40%几率习得2级魔法 
    高级:50%几率习得3级魔法 
    专家:60%几率习得4级魔法 
 
    土元素魔法 Earth Magic 
    增加土元素魔法的威力并降低消耗MP 
    一等级土魔法降低1点MP消耗 
    二等级土魔法降低2点MP消耗 
    三等级土魔法降低3点MP消耗 
    四等级土魔法降低4点MP消耗 
    五等级土魔法降低5点MP消耗 
    基础、高级和专家魔法效果视具体魔法而定,详见魔法卷轴篇 
 
    聚金 Estates 
    可以增加每日得金数 
    基础:每天加125 
    高级:每天加250 
    专家:每天加500 
 
    火元素魔法  Fire Magic 
    增加火元素魔法的威力并降低消耗MP 
    一等级火魔法降低1点MP消耗 
    二等级火魔法降低2点MP消耗 
    三等级火魔法降低3点MP消耗 
    四等级火魔法降低4点MP消耗 
    五等级火魔法降低5点MP消耗 
    基础、高级和专家魔法效果视具体魔法而定,详见魔法卷轴篇 
 
    医疗  First Aid 
    当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并让英雄可以指定医疗目 
标 
    基础:最多增加50点HP 
    高级:最多增加75点HP 
    专家:最多增加100点HP 
 
    理解  Intelligence 
    增加英雄额外的魔法点数 
    基础:增加最大MP25% 
    高级:增加最大MP50% 
    专家:最大MP翻倍 
 
    领导  Leadership 
    增加英雄的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧 
    基础:加1点士气 
    高级:加2点士气 
    专家:加3点士气 
 
    领悟  Learning 
    增加英雄战斗时所获得的经验值 
    基础:可多得5%的经验值 
    高级:可多得10%的经验值 
    专家:可多得15%的经验值 
 
    后勤  Logistics 
    英雄移动范围增加 
    基础:加10%移动范围 
    高级:加20%移动范围 
    专家:加30%移动范围 
 
    幸运  Luck 
    增加部队的运气,会使出双倍攻击力 
    基础:加1点幸运 
    高级:加2点幸运 
    专家:加3点幸运 
 
    神秘  Mysticism 
    增加英雄每日恢复魔法点数 
    基础:每日恢复2点 
    高级:每日恢复3点 
    专家:每日恢复4点 
 
    航海  Navigation 
    增加英雄海上行动力 
    基础:加50%行动力 
    高级:加100%行动力 
    专家:加150%行动力 
 
    亡灵  Necromancy 
    战斗中阵亡的部分敌方部队变为己方骷髅兵 
    基础:10%变化 
    高级:20%变化 
    专家:30%变化 
 
    攻击  Offense 
    攻击部队获得额外伤害力 
    基础:增加10%伤害力 
    高级:增加20%伤害力 
    专家:增加30%伤害力 
 
    寻路  Pathfinding 
    改善英雄在特殊地形上的行动行动消耗不同地形条件下改善情 
况不同,但一般说来,等级越高,所受影响就越小 
 
    反抗  Resistance 
    减少部队被魔法击中的几率 
    基础:5%的几率不受影响 
    高级:10%的几率不受影响 
    专家:20%的几率不受影响 
 
    学者  Scholar 
    使英雄在路上相遇时不但可以交换宝物和部队,还可以交换魔 
法 
    基础:可交换2等级魔法 
    高级:可交换3等级魔法 
    专家:可交换4等级魔法 
 
    侦察  Scouting 
    增加英雄的了望范围 
    基础:加1格 
    高级:加2格 
    专家:加3格 
 
    巫术  Sorcery 
    增加战斗中魔法的攻击力 
    基础:增加5%伤害力 
    高级:增加10%伤害力 
    专家:增加15%伤害力 
 
    战术  Tactics 
    可以在每次战斗前重新整理自己的部队 
    战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列部队 
    战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列部队 
    战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列部队 
    战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型 
 
    水元素魔法  Water Magic 
    增加水元素魔法的威力并降低消耗MP 
    一等级水魔法降低1点MP消耗 
    二等级水魔法降低2点MP消耗 
    三等级水魔法降低3点MP消耗 
    四等级水魔法降低4点MP消耗 
    五等级水魔法降低5点MP消耗 
    基础、高级和专家魔法效果视具体魔法而定,详见魔法卷轴篇 
 
    智慧  Wisdom 
    使英雄得以学得更高等级的魔法 
    基础:可以学习3级魔法 
    高级:可以学习4级魔法 
    专家:可以学习5级魔法 
 
    八、英雄种族 
 
    相信大家都已经知道,本作中英雄方面最大的改进是每个种族 
都有两类不同类型的英雄。一类英雄重于物理攻击和防御,另一类 
则重魔法。这两类英雄一类是男性,另一类是女性。同时,游戏中 
多达70名的英雄每一个都是独一无二的。每个英雄都有他特有的绝 
技和技巧。比如,一个英雄在带领蛇妖部队时可能有额外的攻击力, 
因为这个英雄恰好属于这个种族或是个会训练蛇妖的英雄。此外, 
不同的英雄可以学习的技巧可能也不尽相同。要知道,并是所有的 
英雄都可以学全所有的技巧,有相当部分的英雄在学习技巧时是会 
有局限的。还记得前作中只有亡灵族和龙族的英雄才可以学习亡灵 
术吗?在3代中这种特殊的技巧更多了。 
    3代同2代另一个不同的地方是, 在3代中英雄之间将不只是名 
字和相貌有区别的, 为了营造一个更有个性的英雄世界,3代中的 
英雄初期的能力、技巧、所带部队都不相同。这就使玩家有必要去 
仔细研究每个英雄的自传,要知道,那些自传可以带给你很多提示 
呢! 
    3代中女性英雄终于能够渗透到各个种族的各个领域, 每一个 
种族都有女性的英雄和男性的英雄。这就是为什么在本代中,女巫 
族被彻底终结掉的原因。虽然斑竹依然沿袭旧规称之为女巫族,但, 
出现了男法师的女巫族似乎也不能再叫做女巫族了吧? =) 而有的 
种族,象是亡灵和驯兽师族的种族构成也不太好说,因为这次英雄 
并不一定局限在人类,事实上,各个种族的英雄都有出现,象鼠头 
怪,蜥蜴人什么的都有出场哦! 
    最后要补充的是不同类型的英雄将向更极端化的方向发展,象 
是攻击力很强的魔法师和非常聪明的兽人这样的情况基本上是很难 
发生的了,好了,下面是全部16种英雄的详细介绍,请看: 
 
    城堡(Castle)-》骑士族 
 
    力量型 
    骑士 Knight 
    攻击:2    防御:2    魔法:1    知识:1 
    老牌的骑士英雄重返了英雄无敌3。跟前作的设定基本一样, 
骑士是一种防御力高、士气高昂和善于领导术和攻城术的英雄 
 
    魔法型 
    牧师 Cleric 
    攻击:1    防御:0    魔法:2    知识:2 
    3代中新出现的英雄种类。同传统RPG中的设定一样,牧师擅长 
恢复系的技巧,比如:恢复术(First Aid Skill) 
 
    塔城(Tower)-》术士族 
 
    力量型 
    炼金术士 Alchemist 
    攻击:1    防御:1    魔法:2    知识:2 
    前代中云中城新加入的英雄种类。炼金术士是力量型的英雄, 
但说实话,她是力量型英雄中最弱的一个。我倒宁愿把她当成魔法 
型英雄来使。 
 
    魔法型 
    术士 Wizard 
    攻击:0    防御:0    魔法:2    知识:3 
    在二代中新登场的术士到了3代成了老面孔。 术士是用魔法的 
好手 , 相对于其他英雄 , 他更适合修炼智慧术 Wisdom 和巫术 
Sorcery 
 
    堡垒(Rampart)-》女巫族 
 
    力量型 
    浪人 Ranger 
    攻击:1    防御:3    魔法:1    知识:1 
    浪人是新加入3代的力量型英雄。关于他们的资料还不是太多。 
但总的来说,浪人应该是善于了望术和幸运术的英雄 
 
    魔法型 
    德鲁依教徒 Druid 
    攻击:0    防御:2    魔法:1    知识:2 
    德鲁依教徒是前代中女巫族的一种远程兵种,这次这些教徒摇 
身一变成了英雄,可谓XX翻身。他们对智慧术和幸运术有特殊的心 
得。 
 
    地下城(Dungeon)-》龙族 
 
    力量型 
    领主 Overlord 
    攻击:2    防御:2    魔法:1    知识:1 
    是万能的龙族巫师的帮凶。没有关于他们的任何详细资料,但 
我们可以想见作为龙族的一员,他的力量绝对不会弱。 
 
    魔法型 
    巫师 Warlock 
    攻击:0    防御:0    魔法:3    知识:2 
    跟2代中的术士一样,是强有力的魔法型角色。 善使攻击型法 
术是他的特征。灭绝性的末日魔法和陨石雨是他的拿手好戏 
 
    墓地(Necropolis)-》亡灵族 
 
    力量型 
    死亡骑士 DeathKnight 
    攻击:1    防御:2    魔法:2    知识:1 
    新加入的亡灵族英雄,据说拥有亡灵巫师的能力和兽人的强壮, 
听起来很强的样子哦! 
 
    魔法型 
    亡灵巫师 Necromancer 
    攻击:1    防御:0    魔法:2    知识:2 
    2代中不死军团的代理人,在3代中似乎更强了。这是个掌握了 
亡灵术的大师。将死去的部队变为骷髅兵是他的拿手好戏 
 
    要塞(Stronghold)-》兽人族 
 
    力量型 
    兽人 Barbarians 
    攻击:4    防御:0    魔法:1    知识:1 
    2代中物理攻击最强的英雄!同时也是笔者最喜欢的英雄!单 
纯靠武力决胜负的机会虽然不是很多,但兽人英雄确实是非常容易 
掌握的种类,天生的魔法+知识白痴。 
 
    魔法型 
    魔战士 Battle Mage   
    攻击:2    防御:1    魔法:1    知识:1 
    魔战士人如其名,在不错的攻击力基础上还掌握了相当数量的 
法术。但总的来说,应该是力量型角色 
 
    地狱(Inferno)-》地狱族 
 
    力量型 
    异教徒 Heretic 
    攻击:2    防御:2    魔法:1    知识:1 
    地狱族中的力量型英雄,详细情况不明,可能对后勤学 Logis 
tics和攻击修正有特殊天赋? 
 
    魔法型 
    狂暴者 Demoniac 
    攻击:1    防御:1    魔法:2    知识:1 
    神秘的新增英雄,有着地狱族凶残的本性。狂暴者有着魔法和 
力量的绝佳平衡性,从画面上看他更象力量型角色? 
 
    城塞(Fortress)-》驯兽师族 
 
    力量型 
    驯兽师 Beastmaster 
    攻击:0    防御:4    魔法:1    知识:1 
    除兽人外攻击第二的力量型英雄。在带领某些特定生物时会有 
额外效果。其组合似乎跟驯兽师本身的种族有关…… 
 
    魔法型 
    巫医 Witch 
    攻击:0    防御:1    魔法:2    知识:2 
    巫医是另一个魔法和力量都很平均的英雄。他善于智慧术和学 
者术的修得 
 
    九、宝物一览 
 
    严格的说来, 《英雄无敌3》的底层系统和上一代相比并没有 
太大的改变。不论你是钟情于单人战役还是多人联线,你所要做的 
都是探索周围地区,占领矿产,建设城堡和战斗。这对某些玩家来 
说也许有些陈旧,但对习惯了前作的玩家也未尝不是件好事。同时, 
增添的大量新要素,宝物和地形也为游戏的探索带来了新的乐趣。 
地图上会发生事件的地方比前代多了不少,有的你可能见过,也的 
则是全新的。在这些冒险任务中,你将有可能碰一位巫师或是隐士, 
他将交给你一个任务。任务的内容通常是救回一个人,杀死某个怪 
物或找到某个道具。完成任务将有可能获得极为强力的宝物。至少, 
比你在地图上直接找到的宝物要强的多。 同时,《英雄无敌3》的 
设计师为了针对前代玩家先存档再拾取宝物以免被诅咒的做法对本 
代的宝物做了很大的改进。带有诅咒的宝物不会再向前作中一样单 
纯只是降低玩家某方面的属性,相反,带有诅咒的宝物可能会极大 
的提高你某方面的属性,作为代价,你的其它属性则可能下降。举 
例来说, 神力盾牌可以增加12点防御力,但同时它也会降低你3点 
攻击力,所以如何取舍,将要看玩家自己的培养方向啦!此外,本 
作的宝物多达128种,这么多的宝物当然不可能全部带在身上, 所 
以今次每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。这 
对宝物收集狂们是个好消息,但,也不要高兴的太早。本次策划者 
将所有的宝物分为了铠甲,武器,戒指和头盔等不同的类型,每个 
类型可以装备的格子都是有限的。而且,铠甲不可能装备在武器的 
位置上,同样,戒指也不能跟头盔混装。这就使玩家手中总有一些 
宝物无法装备,实在不行,还是抽空卖掉吧! 
    下面要登场的是由JWHF完全整理的宝物部分一览表,很专业哦! 
 
    嗨,我今天整理了一下宝物,也许还有遗漏的,但大部分都在 
这了,宝物太多了,以致于游戏中好宝物不易获得。拣宝物时不会 
再遇上流氓了,有的需要领导力或智慧力,有的则要花钱和资源, 
还有的则要用武力抢了。有时遇到先知让你找宝物,带回来会有好 
处的, 有的加5000点经验值,有的加5点攻击,有的则给你部队( 
象10个天使)。我昨天做了一个梦,梦见我头戴Helm Of Heavenly 
Enlightenment(所有指数+6);手握 Sword Of Judgement(所有 
指数+5)和Lion’s Shield Of Courage(所有指数+4); 脖子上 
带着Celestial Necklace Of Bliss(所有指数+3);脚穿Sandals 
Of The Saint(所有指数+2); 再穿上Armor Of Wonder(所有指 
数+1),哈哈,才六个宝物,我加了84点。(你当笑话听吧) 
 
    1、Ambassador’s Sash:降低招募中立部队的费用。 
    2、Amulet Of Undertaker:使英雄的召魂技能提高5%。 
    3、Angel Feather Arrows:提高英雄的远程伤害15%。 
    4、Angel Wings:可以使英雄飞行,不受地形的限制。 
    5、Armor Of Wonder:使英雄所有指数+1。 
    6、Arms Of Legion:使英雄所在城的五级生物每周增长+2。 
    7、Badge Of Courage:使部队的士气+1。 
    8、Bird Of Perception:提高英雄的鹰眼技能5%。 
    9、Blackshard Of The Dead Knight:攻击+3。 
    10、Breastplate Of Brimstone:法力+5。 
    11、Breastplate Of Petrified Wood:法力+1。 
    12、Boots Of Levitation:使英雄可以在水上行走。 
    13、Boots Of Polarity:增加英雄的抗魔力15%。 
    14、Boots Of Speed:增加英雄陆地移动力。 
    15、Bow Of The Elven Cherrywood:提高英雄的远程伤害5%。 
    16、Bowstring Of The Unicorn’s Mane:提高英雄的远程伤 
害10%。 
    17、Buckler Of The Gnoll King:防御+4。 
    18、Cards Of Prophecy:使部队的幸运+1。 
    19、Cape Of Conjuring:使法术效果多延续3回合。 
    20、Cape Of Velocity:使战场上所有部队的速度+3。 
    21、Celestial Necklace Of Bliss:使英雄所有指数+3。 
    22、Centaur’s Axe:攻击+2。 
    23、Charm Of Mana:使英雄每天多恢复1点MP。 
    24、Clover Of Fortune:使部队的幸运+1。 
    25、Collar Of The Conjuring:项链,使法术效果多延续1回 
合。 
    26、Crest Of Valor:使部队的士气+1。 
    27、Crown Of Dragontooth:知识、法力+4。 
    28、Crown Of The Supreme Magi:知识+4。 
    29、Dead Man’s Boots:使英雄的召魂技能提高15%。 
    30、Diplomat’s Ring:降低招募中立部队的费用。 
    31、Dragonbone Greaves:知识、法力+1。 
    32、Dragon Scale Armor:攻击、防御+4。 
    33、Dragon Scale Shield:攻击、防御+3。 
    34、Dragon Wing Tabard:知识、法力+2。 
    35、Emblem Of Cognizance:提高英雄的鹰眼技能15%。 
    36、Endless Bag Of Gold:每天产金750。 
    37、Endless Purse Of Gold:每天产金500。 
    38、Endless Sack Of Gold:每天产金1000。 
    39、Equestrian’s Gloves:增加英雄陆地移动力。 
    40、Everflowing Crystal Cloak:每天水晶产量+1。 
    41、Everpouring Vial Of Mercury:每天水银产量+1。 
    42、Eversmoking Ring Of Sulfur:每天硫磺产量+1。 
    43、Garniture Of Interference:增加英雄的抗魔力5%。 
    44、Glyph Of Gallantry:使部队的士气+1。 
    45、Golden Bow:消除障碍物对远程攻击的影响。 
    46、Greater Gnoll’s Flail:攻击+4。 
    47、Head Of Legion:使英雄所在城的六级生物每周增长+1。 
    48、Hellstrom Helmet:知识+5。 
    49、Helm Of The Alabaster Unicorn:知识+1。 
    50、Helm Of Chaos:知识+3。 
    51、Helm Of Heavenly Enlightenment:所有指数+6。 
    52、Hourglass Of The Evil Hour:使敌我双方在战场上不受 
幸运因素的影响。 
    53、Inexhaustable Cart Of Ore:每天铁产量+1。 
    54、Inexhaustable Cart Of Lumber:每天木材产量+1。 
    55、Ladybird Of Luck:使部队的幸运+1。 
    56、Leg Of Legion:使英雄所在城的二级生物每周增长+5。 
    57、Loins Of Legion:使英雄所在城的三级生物每周增长+4。 
    58、Lion’s Shield Of Courage:所有指数+4。 
    59、Mystic Orb Of Mana:使英雄每天多恢复3点MP。 
    60、Necklace Of Dragonteeth:知识、法力+3。 
    61、Necklace Of Ocean Guidance:增加英雄海上移动力。 
    62、Necklace Of Swiftness:使战场上所有部队的速度+1。 
    63、Pendant Of Agitation:使部队对闪电魔法免疫。 
    64、Pendant Of Courage:士气、幸运+3。 
    65、Pendant Of Death:使部队对超渡魔法免疫。 
    66、Pendant Of Dispassion:使部队对发狂魔法免疫。 
    67、Pendant Of Free Will:使部队对催眠魔法免疫。 
    68、Pendant Of Holiness:使部队对诅咒魔法免疫。 
    69、Pendant Of Life:使部队对死亡波纹魔法免疫。 
    70、Pendant Of Second Sight:使部队对失明魔法免疫。 
    71、Pendant Of Total Recall:使部队对忘却魔法免疫。 
    72、Orb Of Driving Rain:使水系魔法伤害+50%。 
    73、Orb Of Inhibition:使敌我双方在战场上无法使用魔法。 
    74、Orb Of Silt:使土系魔法伤害+50%。 
    75、Orb Of Tempstuous Fire:使火系魔法伤害+50%。 
    76、Orb Of The Firmament:使空气魔法伤害+50%。 
    77、Orb Of Vulnerability:消除战场上双方生物的抗魔力。 
    78、Orge’s Club Of Havoc:攻击+5。 
    79、Pandora Box:可以把任何东西放进盒子里? 
    80、Recanter’s Clock:使敌我双方在战场上无法使用3级和 
3级以上的魔法。 
    81、Red Dragon Flame Tongue:攻击、防御+2。 
    82、Rib Cage:法力+2。 
    83、Ring Of Conjuring:使法术效果多延续2回合。 
    84、Ring Of Life:使所有部队的生命最大值+1。 
    85、Ring Of Infinte Gems:每天宝石产量+1。 
    86、Ring Of The Wayfarer:使战场上所有部队的速度+2。 
    87、Ring Of Vitality:使所有部队的生命最大值+1。 
    88、Quiet Eye Of The Dragon:攻击、防御+1。 
    89、Sandals Of The Saint:所有指数+2。 
    90、Scales Of The Greater Basilisk:法力+3。 
    91、Sea Captain’s Hat:增加海上移动力,并可使用召船术 
和毁船术,经过旋涡时部队不会受到损害。 
    92、Sentinel’s Shield:防御+12,攻击-3。 
    93、Shackle Of War:阻止敌我双方在战场上撤退或投降。 
    94、Shield Of The Dwarven Lords:防御+2。 
    95、Shield Of The Damned:防御+6。 
    96、Shield Of The Yawning Dead:防御+3。 
    97、Skull Helmet:知识+2。 
    98、Speculum:望远镜,视野+1。 
    99、Spellbinder’s Hat:允许英雄使用所有5级魔法。 
    100、Sphere Of Permanence:使部队不受驱散魔法的影响。 
    101、Spirit Of Oppression:使敌我双方在战场上不受士气 
因素的影响。 
    102、Spyglass:望远镜,视野+1。 
    103、Statesman’s Medal:降低招募中立部队的费用。 
    104、Still Eye Of The Dragon:使部队的士气、幸运+1。 
    105、Stoic Watchman:提高英雄的鹰眼技能10%。 
    106、Sword Of Hellfire:攻击+6。 
    107、Sword Of Judgement:所有指数+5。 
    108、Surcoat Of Counterpoise:增加英雄的抗魔力10%。 
    109、Talisman Of Mana:使英雄每天多恢复2点MP。 
    110、Targ Of The Rampaging Ogre:防御+5 
    111、Thunder Helmet:知识+10,法力-2。 
    112、Titan’s Cuirass:法力+10,知识-2。 
    113、Titan’s Gladius:攻击+12,防御-3。 
    114、Tome Of Air Magic:记载所有空气魔法。 
    115、Tome Of Earth Magic:记载所有土系魔法。 
    116、Tome Of Fire Magic:记载所有火系魔法。 
    117、Tome Of Water Magic:记载所有水系魔法。 
    118、Torso Of Legion:使英雄所在城的四级生物每周增长+3。 
    119、Tunic Of The Cyclops King:法力+4。 
    120、Vampire’s Cowl:使英雄的召魂技能提高10%。 
    121、Vial Of Lifeblood:使所有部队的生命最大值+2。 
 

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