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发信人: tender (布老虎), 信区: PCgame
标 题: 三国志七功略补遗
发信站: 听涛站 (Thu Jul 13 22:42:24 2000), 转信
三国志七功略补遗
前天小弟看了浪子兄的《三国志七功》略指引十分兴奋(我可是光荣游戏的
FANS呀)特别把一些浪子兄没有提到的一些情节补充一下!(资料来源:http://www.s
lgame.com/这是我看过办的最好的光荣游戏站点还有三国志七的截图下载!)
1.人物篇 :
a. 人物選擇 : 於劇 具x單時即可選擇人物主角, 選主角身份是君主的就玩君主
,選主角身份文軍師的就玩軍師..另外還有一般和在野....
可以選"華陀"耶
b. 行動力 : 這一代的行動也是採行動力來處理,但是有一個進步,除了工作需消
耗基本行動力外,如果是玩君主或軍師要下達
多人工作指另時..每增加一個人也需要增加額外行動力
c. 人物能力 : 加入了類似太閤系列了師事選項.人物能力可以自己慢慢提升(有
經驗值).而師事的對象可以是自己的"手下","同事".
還可以是在野的人, 而因為加入了人與人相處 年P係屬性 , 與老師 年P係就變成
人家願不願意教你的因素...其實就算人
家不願意教你,還是有4c 驗值
d. 人物職位 : 是君主的當然沒差啦..但是如果做人家手下的,會隨著你所作出的
貢獻而提升功勳,進而升官.薪水也會加多.
(這一代人物多了類似太閤的個人"所持金",可以去做自己想做的事...給老百姓啦
... 杞o國庫啦.....
e. 個人行為 : 這一代人物除了正常為了國家的工作外(內政.外交.軍事),還增加
了個人工作選項,就像之前提到的"師事",
還有所在地的"巡查",去別地的探訪.去說服別人加入等....非常有意思
2. 內政篇:
a. 所採用的的是新的內政系統 , 畫面有點像六代時的圖形內政畫面..但更靈活
了...當耕地或市集屬性增加後,畫面也會變得更豐富.
城的防禦提升時, 城牆也會提高
b. 增加了"技術"的屬性,可提高區域的技術....看樣子是可以研發更高的褌b湮
器系統 (例如可以升級步兵為弓兵,然後可以褌b 弩箭)
c. 增加治安的功能,治安好的話..區內人口會增加
d. 增加人民的掌握度.這得要靠 鋵人行為去尋查...慢慢增加
3. 戰爭篇:
這一代戰爭有了令人興奮的因子,我先將我發現的一些因子說一說
a. 地形: 呵呵...地形的影響好大呀...在水上 袈古_的"天兵"..... 哈哈哈.
....一萬兩千兵打不過八千人......
b. 武力: 武力夠強.配上無雙.....守在鹿臺中.....好硬好硬...超難打的
c. 兵種: 電腦可不會像以前笨笨的.放著武器不用...哇..兩年而已... 娔X派出
來的都是弩弓兵....有意思..有意思
d. 戰爭: 電腦發動的戰爭,都可有著一定的實力....我完了四年,打了兩場侵略戰
,六 鍪匦l戰...其中六 鍪匦l戰,董卓五次,袁紹一次...
沒有一次少於08萬人來進攻的...( 一個一般武將可以帶一萬兵....)
e. 計策: 戰爭時的計策一定要由軍師發動.而軍師能發動的計策還真不少...暗殺
.連環.火攻.燒糧...幾乎三國系列加信長系列有
的計策都有了...而於軍議時就必須依據軍師的計策值來決定這場戰爭要用哪些及
多少計策
f. 計謀: 計謀是每個武將都可以使用, 包含了火攻,挑發.足止....挑發之後的武
將.左上角有一個"怒"字出現...這時的武將幾乎都會
答應 或T討..
g. 一騎討: 進入一蛴T 畫面後. 有六饭N暨x項可供選擇...各饭N暨x項應該
有相剋作用..可是研究不出來....
h. 攻城戰:我想是因為我的兵 R褌b 不夠..守城沒有什麼功效....可是敵人有撞
城工具...蠻酷的....有新的心得時再分享給大家
4. 外交篇:
這一代延續了上一代朝廷的功能...軍主也可以加官進爵..(剛開始好像是州牧).
....
而這一代的挾天子以令諸侯的功能好像有改變...不是只有獻帝所在之處的群雄才
能晉見...大家都能拿錢去送給他...有點信長的樣子
而外交畫面也挺酷的.
5. 特殊事件:
1. 看樣子除了收集特 庋b備外..還能收集名勝古跡...沒找到過....再玩囉...
2. 有同事朋友來向你學東西..找你一起打獵....(一次我的好友 堬w邀我一起去
打獵,結果遇到一隻老虎,在和老虎單挑勝利後,我竟然學到了新的技能,)
3. 去巡查時常會遇到不法事件...要去申張正義....
4. 還有就跟以前一樣會遇到在野武將...會有民眾送你特殊武器...
补遗:
2.. 人物篇:
能力提升: 最快的方法就是師事.有人教的話經驗值一次可以提升約40~90(看兩個
人的之間的差距,差越多,經驗值越多)
沒人教的話約20~40,被老師拒絕有4點經驗值, 另外從事工作也可以提升經驗值
a. 武力:從事練兵工作, 與朋友打獵, 巡查時退治強盜都能增加經驗值以提高武
力
b. 智力:從事技術工作, 巡查時從事講義
c. 政治:從事開發,商業工作, 拜訪朋友時遊憩名勝古蹟,巡查時為百姓求雨
d. 魅力:有...但是不確定是做什麼
這四種能力上限均為100, 所以只要努力,阿斗也變天才.......
特殊技: 做事都有可能得到特殊技...我連自己訓練自己都會得到"收拾"
兵種: 似乎可以由特殊原因引發生產裝備(我在猜是由商人帶來的),我在攻下汝南
後突然可以生產馬鎧和騎馬,
配合比較容易獲得的鐵鎧, 馬上可以配置"鐵騎兵",天呀..我的夏侯惇(武力110)
打一般武將(武力60左右)
幾乎是切豆腐,損失1~2千人KO. 遇到高手....嘿嘿....一騎討....KO ....
另外我在拜訪友人時會相約去鍛冶屋....就拿到了蒙衝
人事關係: 人物 P係好壞, Π菰L事件的產生有很大的影響...常常找幾個"好"朋
友....會引發比較多事件
君主關係: 升官是靠功勳...但是職務就是靠表現....做一般武將很簡單..每個月
初有人會叫你做事...做完了你就去玩自己
等到做太守就一定要小心..內政容易處理,但是軍事一定要管...境內兵馬不足,人
家會三天 深^來打你...
即使你能力超強..不會失守...你老闆一樣換掉你...我的夏侯惇做了一年的陳留
太守,被人打了六次...就被
換掉,被李典取代....真是XOXX,那時差一點想不開要下野了....
忍氣吞聲自己充實自己兩年...又攪到下邳太守勵精圖治...各項能力也大提昇,
智力也調成了100,
沒想到過不到一年又被找去...不過是被抓去做軍師...當 划攬鲋x恩....
可是當軍師更可憐...除了三天 深^曹老闆就來問一些有的沒的..還要問你那些人
"短氣"?那些人"忠義"
那些人適合當太守?....還問那些人適合當"軍師" ......太可怕了...真的是伴君
如伴虎...
(PS:請教大家..到底什麼是短氣,)
2. 戰爭篇:
能力高低: 能力高低差異真的很大...是文官或軍師.就千萬不要用攻擊的...絕對
吃虧...
即使名將如郭嘉...一萬七的兵也給名不見經傳的小鬼打敗....
所以武將請向前進攻...文官請在後面放計策....(順便提一下,這一代曹丕一開始
都還蠻強的...全都80好幾)
地型設定:地形高的 曇拜^大,地形低的往地形高的地方吖M 視野很差..一定要小
心被突擊.
一騎討:真是太有意思了...一方面只要能力有一定的水準.戰爭情勢又比較不利於
娔X的話,差不多 娔X都會接受一騎討
昨晚我最後的一場仗.攻打袁術,先KO許褚,再KO馬騰,最後KO掉馬超....哈哈哈..
..連三戰....還將三人大怪我....爽...
一騎討真的是這一代戰爭中最爽的了....六個選項中 第一個是大技...只要在體
力和能力優勢下...很有機會一招斃命
否則建議一般都用強氣攻擊....等到體力比對方多的時候....大技一出, l艩c庝h
...但是只要能力差異是10左右時
對方又是名將時...還是要一 c運氣的...
計策: 增略一定要配,太重要了...能 層嬛\命中率+50%....暗殺不用了...暗殺又
弄不死....體力變1還是照K你,同討也很好用
作为光荣公司的年度力作《三国志七》不紧打破了《三国志六》软弱无力的现
像更有可能成为三国游戏的代表之作,华丽的场景和全新的游戏升级系统真不愧
为光荣公司的年度代表作品!
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