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标 题: [评论]三国志VI
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标 题: [评论]三国志VI
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Apr 18 21:58:24 1998)
光荣的历史 辉煌的游戏
文 : 小 六
三国可以说是游戏史上最畅销的题材之一,从游戏业诞生
至今短短的一段时间里,描述三国故事的游戏可以说是多如过
江之鲫,而在这众多的三国游戏里面,光荣的三国志系列无疑
是其中的佼佼者。
这次,光荣公司又给我们带来了他们的第六个三国游戏,
现在,就让我们来看看这款《三国志VI》,看一下光荣三国长
胜不衰的秘诀是什么。特点每一代的三国志,光荣公司都给我
们带来了新意,这次也不例外,《三国志VI》引入了相当多的
新东西,再加上异常出色的画面,可以说,光荣在历史策略游
戏上又达到了一个新高度。
在以往的三国志里面,所有武将的能力都是一成不变的,
1岁时什么样,到了60岁时还是什么样。而这次光荣参考了
《天翔记》中的设计,把将领的能力分为两个:当前值和最大
值。武将的能力也随着经验的累积,年龄的增长而产生变化。
比如张飞,第一个时期武力只有76(还使用了宝物),但到第
七个时期武力就达到了106。这样大家在游戏中不仅要统一天
下,还要注意培养你的武将。
首都也是《三国志VI》引入的新要素之一,只有在首都,
才可以执行诸如人事、任免、外交、策略等指令,而其他地方
只需设立内政担当官,除了移动将兵和出击之外,所有的指令
集中在一起,避免了在城市中切换的麻烦。
官职系统在这一代当中也做了大幅改进。和《源平合战》
相似,这次光荣公司在《三国志VI》里也采用了一套人事任免
系统。你必须向后汉皇帝申请更高的官爵,才可以率领更多的
军队。当然,到了后面几个时期,各地群雄占领一方,自立为
帝,这个官职系统也就失去意义了。
整个游戏的流程也有一点象《源平合战》,由国政到军议
到战斗,最后统一天下(达成目标),这样虽然不能完全避免
会话制游戏先后执行的弊病,但也大大减小了因为执行的先后
次序带来的不均衡状况。
游戏的剧本在这一代当中增加到了十六个,除了七个普通
剧本外,还增加了七个目标剧本,以在某一时间内达成一定的
目标为游戏目的,极大地增加了游戏的可玩性。
人德是沿用《三国志V》的设定,关系着君主可以申请的官
职,将领的忠诚,人民的服从的因素,可以说是一个很重要的
因素。不知道你玩过智冠的《三国演义Ⅰ》没有,大概它的作
用就和《三国演义》中的人望差不多。
游戏在很多地方参考了光荣公司非常成功的《三国志IV》
的设计思想,而摈弃了《三国志V》不合理的地方,比如内政的
执行,几乎完全是使用的四代的系统,设定内政担当官自动进
行内政管理,减少了玩家在枯燥的内政管理中浪费的时间。
战斗部分和《霸王传》相似,战斗前开始分配兵力和指定
兵种,战斗分为野战和攻城战部分,政厅的作用相当于本丸,
一旦被攻占既告城池失守。而军粮的设计也被保存下来,军粮
耗尽则会使士气大降,士气降为0时则失败。
风 云 再 起
光荣在这次《三国志VI》的剧本设计中可以说是耗尽了心
力,除了设计了两种不同的剧本外,还为每一个不同的剧本设
计了开场动画,随着选择君主的不同,交代的剧情也有所不同。
普通剧本
一、一八四年 黄巾之乱
这个剧本中以何进势力最强,不仅兵多将广,而且控制着
富饶的长安、洛阳、河内三郡,官拜大司马,与其他君主关系
不错,可以说是所向无敌。而张角虽然占领了大部分城池,但
是一无官职,与其他势力关系恶劣,处于极度危险的状况下。
二、一八九年 董卓的野望
在这个剧本当中,董卓可以说是傲视群雄,即使是所有的
势力组成的反董卓同盟,恐怕在董卓及其义子吕布率领的精锐
部队面前,恐怕也不过是螳臂当车。
三、一九四年 群雄割据
董卓灭亡之后,各大势力割据一方,说到实力,每一个诸
侯都相差不远,其中刘备、曹操、李榷、袁绍都比较容易发展,
而刘表、刘璋周围没有什么强大的敌人,也是不错的选择。
四、二○○年 河北争乱
曹操挟天子以令诸侯,袁绍在河北拥有百万雄兵,孙策虎
据江东,这三者势力都不弱。刘表和刘璋两个汉室宗亲虽然势
力不弱,可惜缺乏良才,若能广开贤路,也能和前面三者抗衡。
五、二○七年 伏龙凤雏
在官渡之战中击败袁绍以后,曹操率领百万雄兵南下。在
这个时期,曹操占据了半个中国,要想统一天下并非什么难事,
能不能让赤壁之战重演,就要看你的选择和决策了!
六、二一九年 汉中王刘备
刘备全取西川,终于有了根据地。曹操虽然赤壁大败,但
其雄厚根基并未动摇,孙权占据天险,三分之势已成,无论选
择那一方,只要战略得当,统一天下并非难事。
七、二三四年 星落五丈原
诸葛亮一死,三分之势立刻发生倾斜,最后的这个时代无
疑是曹势的天下,不过蜀吴两方也可以试试,并非完全没有机
会。
目标剧本
一、184年 义勇军初阵、扮演群雄:刘备
游戏时间:184年2月~184年7月(半年间)
胜利条件:1.在战场上捕获或者杀掉程远志。
2. 占领蓟、南皮两郡。
败北条件:刘备死亡。
二、196年 吕布讨伐战
扮演群雄:曹操
游戏时间:196年2月~198年9月(2年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀掉吕布。
2. 占领包括下邳、小沛、寿春在内的12个郡。
败北条件:1. 曹操死亡。
2. 献帝失陷。
三、197年 河北的统一
扮演群雄:袁绍
游戏时间:197年1月~199年12月(3年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀掉公孙瓒。
2. 占领襄平、北平、蓟、南皮、邺、平原、北海等郡。
3. 就任大司马以上官职。
败北条件:袁绍死亡。
四、197年 皇帝袁术
扮演群雄:袁术
游戏时间:197年3月~201年2月(4年间)
胜利条件:1. 修建帝都成功。
2. 占领4个以上的郡县。
败北条件:袁术死亡。
五、208年 赤壁之战
扮演群雄:孙权
游戏时间:208年9月~209年8月(1年间)
胜利条件:1. 占领江陵。
2. 在战场上捕获或者杀死曹操。
败北条件:孙权死亡。
六、211年 雪耻的马超
扮演群雄:马超
游戏时间:211年4月~212年3月(1年间)
胜利条件:1. 在战场上捕获或者杀死曹操。
2. 占领长安、洛阳、许昌三郡。
败北条件:马超死亡。
七、227年 出师表
扮演群雄:诸葛亮
游戏时间:227年三月~230年2月(3年间)
胜利条件:1. 占领包括长安、汉中、成都在内的12个郡县。
2. 在战场上捕获或者杀死曹睿。
败北条件:1. 诸葛亮死亡。
2. 成都失陷。
各 项 属 性
武将的各项属性:
官爵:
官爵关系着一个武将可以统领兵力的上限值,武将的官爵
越高可以带领的兵就越多,提高将领的官爵也会影响武将的忠
诚度。能够赐予的官爵只能是扮演群雄担任的官职内允许的。
经验:
武将的经验分为两种:军务经验和内政经验。
军务经验影响武将的统率力和武力,军务经验可以从执行
军事指令和战斗当中获得,同时军务经验高的将领应该获得相
应高的官爵,否则其忠诚度会下降。
内政经验影响武将的智力和政治力,内政经验可以从执行
内政指令和外交指令中获得。
梦:
武将生存的目的。相当于以往三国志系列的隐藏属性相性。
梦相同的武将在一起执行任务可以获得较大的成果,和扮
演群雄梦相同的武将不容易反叛,而且忠诚度也容易提升,相
对而言,梦相似的武将也更容易加入到你的阵营中。
气力:
武将执行指令时要用到相应的气力,如果气力不够则无法
执行该指令。每经过一个月武将的气力值会有少许的恢复。
一骑讨的作战能力:
武将在单挑当中可以使用的能力,武将拥有的能力越多,
获胜的几率也就越高,一个武将的这种能力除了可以从单挑胜
利后学会外,也可以在长期搜索中获得。
其他:
其他的能力和以前的三国志差不多,这里就不一一介绍了,
但是需要注意的是,在《三国志VI》里面隐藏了许多项属性,
比如武将的能力上限值及武将的意愿等等,所以在游戏中不能
只看到表面的属性。
群雄的各项属性:
担当官职:
群雄目前担当的官职,官职越高可以赐予的官爵也就越多,
同时可以封赏的官爵也就越高。官职可以由皇帝赐予或者向皇
帝申请(必须拥有皇帝)。
本处:
即首都,国家的中心,只要在首都才能执行外交、人事、
计略、任命、特别等指令。所有的俘虏都集中在首都管理,而
且拥有皇帝的话也将出现在首都。
金、兵粮:
和以前的三国志系列不同,所有的金和兵粮都集中在一起
分配。
总兵、征兵可:
目前所有的兵力和可以征集的兵力,征兵可同时受到总人
口的限制。
人德:
群雄的名声,和君主的行动、梦等多项指标有关,人德高
的群雄更容易治理国家,并且容易获得更多将领的高忠诚度。
情报:
群雄目前的情报力,与担任谍报官的能力和人数有关,较
高的情报力容易获得他国的动向,便于在军议中取得主动权,
同时情报力也关系执行计略的成功率。
商人、皇帝的表示:
城下是否有皇帝或者商人,如果有商人可以进行买卖,如
果拥有皇帝,就可以“狭天子以令诸侯”,其好处自然也非常
多了!
国 政 的 要 素
任意都市都可以执行的指令:
内政、军事和移动是在统治下所有的都市都可以执行的指
令,但是在补给线(与首都的连接)被切断的城市当中,就不
能执行任意的一种指令。
内政:
内政分为开发、商业、治安三项。开发、商业效果与武将
的统率、政治能力有关,治安效果与统率、武力能力有关。一
般说来,梦是才干、割据、维持、安全的武将适合于担任内政
担当官。指定内政担当官以后,每个月就会自动执行内政,担
当官每个月降低气力20。担当内政的将领当月依然可以执行其
他的指令。
由于季节的关系,在春夏两季进行开发的效果较好,在秋
冬两季执行商业的效果较好。另外,在异民族都市当中不可以
进行内政执行。
军事:
军事包括五项指令,出阵和增援是用于派出军队,消耗气
力40,每个月每个都市最多只能派一支军队出击。出击前需要
注意的是:冬季最好不要不要在北方作战,夏季最好不要在南
方作战。
征兵用于征召军队,征兵消耗气力30,会使城市的治安降
低,而降低的程度与武将的魅力和群雄的人德有关。每个都市
有不同的兵种供征召,而在异民族都市当中往往有一些特别的
兵种可以征召。
掠夺可以收集金粮,不过这是以降低人德和城市内政值为
代价的,这样还会大幅降低城市的治安值,掠夺消耗气力40,
武力越高掠夺得到的就越多。
苠是在城市周围设立陷阱,一个城市最多设置10个陷阱,
陷阱在战斗中将会给敌人带来很大的麻烦。设置陷阱将会消耗
武将的气力40。在异民族都市当中,是不可以进行掠夺和修建
陷阱的。
移动:
移动将兵是把武将和军队移动到相临的城市当中,移动武
将可以把一个武将移动到统治下的任意一个都市(补给线未断
绝)当中,移动消耗气力40。
首都中执行的指令:
外交、人事、任免、计略、特别五项指令只能在首都中执行。
外交:
梦为王佐的武将执行外交的效果很好,除了破弃以外,其
它指令都会消耗武将的行动力和气力40。同盟成功与否与武将
能力、附加条件、敌对心有关。同盟成功以后,双方的敌对心
下降,并且互不侵犯,在进行战略的时候还可以邀请对方派遣
援军。共同即是邀请共同军,这对于作战非常有利。
进物则是进贡物品,这对于降低双方的敌对心非常有利,
不过敌对心太高的话,进物的成功率将会相当低。
劝告的作用和同盟差不多,但劝告成功以后,对方即成
为我方的从属国,其外交关系既全部破弃而转变为与己方相
同。当从属关系很长以后,对方即正式变为我方的一部分,
不过这里需要注意的是,一旦劝告失败,双方的敌对心会大
幅上涨。拥有皇帝的势力和群雄官爵高的势力容易劝告成功。
捕掳是要求归还本方的将士,归还的将领其所有的官职
均不复存在,必须重新任命。
破弃即破除与其它势力的同盟或从属关系,不到必要时
刻最好不要执行。
当遇到其他势力的外交使者时,将同盟国方的书状放行
会提高人德。
人事:
人事登用也适合于梦为王佐的武将。人事包括搜索、登
用和宝物三项。
搜索有长期搜索和直接搜索两种,范围为全国任意都市。
直接搜索可以找出当地隐藏的人才,如果条件契合,对方就
会加入我军。长期搜索是指派某一武将在某都市进行3-6个
月的搜索,搜索过程中可能增加经验、能力,也可能找到宝
物。对于出世的武将执行长期搜索这项工作比较合适。一个
武将如果工作太久,疲劳度较高,也可以进行长期搜索,调
整身心(公费旅游?)。
登用武将可以是我方城市下的在野武将,也可以是敌人
的将领或捕获的将领。这是武将增加的一大来源。某些武将
被对手登用以后,就不容易成为我方的将领了。而一旦消灭
了一个势力,其流落的武将再加入我军的可能性几乎为0。
宝物的赏赐和没收可以大幅改变武将的忠诚度和能力,
在游戏中,把武将的宝物和君主同类的宝物进行交换,武将
忠诚度改变不大(比如没收赤兔马,赏赐绝影)。
任免:
任免武将和其梦有很大关系,比如军师一职,霸权型武
将就很适合,这类武将非常愿意为你出谋划策。而能力优秀
的武将往往愿意担任前线的太守。谍报担当官适合割据或安
全的武将担任,谍报较高的群雄可以在战斗中取得很大的主
动权。解雇武将一定要慎重考虑,因为一旦解雇,再想登用
该武将的成功的可能性几乎为0,而且就算成功的话(或从
其他群雄那里抓过来)如果该武将的梦是霸权、才干的话,
十有八九他都会发动叛乱。
计略:
执行计略会消耗气力40,如果运用得当,可以极大的加
快统一的速度。如果实施了作敌、煽动、埋伏三项可能在战
斗中产生作用的计谋,在战斗中一定要带上参军,否则可能
会使这些计谋失去效果。
特别:
特别主要是商人和皇帝有关的指令。
取引即是进行买卖,消耗气力20。
会见是和武将见面,可以听取武将的建议和意愿,同时,
会见也是执行许多不能执行的命令的序章,通过进行会见,
可以进行评定等事项。有时武将不满意的时候进行会见也可
以降低武将的不满程度。所以,经常和武将见面是必要的。
每次会见消耗群雄气力5。
官爵和揭见都必须拥有皇帝是才能执行,官爵是封赏
某一群雄并发出讨伐令。揭见是为自己讨要官职,当势力
一定的时候,就可以逼皇帝下台。执行这两条指令消耗气
力50。
移转的作用是迁移首都。
军 议 和 战 斗 的 要 素
在战斗开始前,如果有相当优秀的人才担当谍报官,
则会在战争之前获得其他势力的动向,从而及早的布置我
方的兵力,申请支援。
一个都市最多有三只军队攻入或防守:进攻(防守)
军团、增援军团和共同军团。军团长应该是统率越高越好。
军团中如果有参军的话,就可以执行寝反(有作敌或埋伏
的将领)、煽动(该城市治安较低),伪传(降低敌方士
气)、苠搜(找出周围的陷阱)、辅佐(提高己方士气)
的命令。参军的知力越高越容易成功。
战斗分为野战和攻城战两种,无论是哪一种战斗,只
要士气降为0或军团长退却既失败,而守方的本阵或城池
陷落也会宣告失败,所以在战斗中一定要注意目标和保护。
攻方一旦粮草被劫士气下降很快,这也是必须注意的地方。
单挑的胜负并不完全取决于武力的高低,合理的运用
武将一骑讨的技能是获得胜利的关键,特别是武力相若的
两个将领,一般都是技能突出的武将获胜。
计略有火计和挑衅两项,相对于火势的不易控制,笔
者认为挑衅要方便得多,真的是反败为胜的关键。
把敌人从本阵引出来之后,派遣将领前去偷袭本阵,
可以轻易地取得战斗的胜利,剩下的就是追击敌人的残兵
败将了。
根据地理条件,在不同的场合应该使用不同的兵种,
如西部多山,山岳兵具有相当大的优势,东北皆是平原,
骑兵绝对百战百胜。东南渔米之乡,水军可以在那里无敌。
不过在攻城战或有关隘的地方,处于守势的军队应该派遣
大量的步兵,这样才能充分利用城防的优势。根据笔者的
经验,如果双方兵力相若,攻击部队在突破城门之时,至
少要损失一半的兵力(当然,和武将的能力和城市的级别
有关)。
在胜负分出以后,可以进行追击,追击可以再次打击
失败一方,不过追击所得与敌方残余的兵力和将领的能力
有关,而追击抓获的将领一般不会投降(其实在《三国志
Ⅵ》当中,一般将领不会再服从于第二位君主,特别是梦
是义侠或大义的将领)。对于俘虏的处置,不投降的将领
最好处决了——如果你不是想和其他君主交换金钱的话,
因为这些将领几乎不会再投降了,当然,如果你能够招降
的话当然最好!
其 它
群雄的继承:
当群雄因为战死或自然死亡后,将会在你所有的将领
当中选择一位来做继承人,这个人最好和原来的君主具有
血缘关系,否则武将的忠诚和城市的治安都会大幅下降,
而且有很多将领可能产生不满情绪,会在各地举旗反叛。
历史事件:
《三国志Ⅵ》有相当多的历史事件,只要时机契合,
并处于史实模式,这些事件就有可能发生(并不是所有的
事件都100%会发生),想看这些事件的玩家,可以参看游
戏中的年表,再根据《三国演义》小说里的历史条件,就
可能看到这些事件了。
武将:
《三国志Ⅵ》登场武将在700名左右,所有的武将在初
期都不会太强,随着年龄的增长和经验的积累,他们的能
力就会表现出来,所以,不要期待刚登录的武将有上嘉的
表现,不过到后来,他可是你可以倚重的良将哟!
交易都市:
交易都市可以在每一季度开始时得到一笔金钱,游戏中
有以下几个交易都市:襄平、北平、蓟、晋阳、西凉、成都。
后 记
三国是一部宏大的诗史,《三国志Ⅵ》虽然没有能够完
全表现出三国时代的风风雨雨,但这款游戏确实非常不错。
WIN95下栩栩如生的人物刻画、高分辨率的图象表现,都做得
很不错,相信各位喜欢回合制战略游戏的玩家不会失望。
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有痴 有爱 则我病生 以一切众生病 故我病 -- 维摩经
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