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发信人: xiaosi (独孤求胜), 信区: PCGame
标 题: kof发招表
发信站: 听涛站 (Sat Oct 2 23:31:34 1999), 转信
为了提高格斗游戏在本版的热度,小弟斗胆将此贴出,望见谅,
见谅!
格斗天尊SNK公司的看家游戏--KOF系列终于推出了98版(我们PC上也终于玩上了KOF
98
)98中的
系统方面较为复杂,仍然以前作中的ADVANCED和EXTRA模工为主线,如大跳跃在98
中变
成了共通操作。
按下来先将系统中的一些共通的操作介绍给大家,然后再分别对应不同的模
式做
介绍。系统解析1、 晕点和防御破坏
受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角
色晕
点和防御不能
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定
的条
件下使用援护
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除
,原
来所具有的能量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit & Critical Hit
Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADV
ANC
ED模式中的疾
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角
色可
借此创立空中追打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical
Hit
,出现此字样
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连
续技
。3、 援护攻击
这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三
键,
后方那些50%
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那
些援
护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、 防守反击 部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作
中,
强行中断对手的攻击判定,
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。
有时
对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对
方打
击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV
)
疾退 ←←
挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨
吹飞攻击 C+D
空中吹飞 空中C+D
受身 倒地时A+B
空中防御 垂直或向后跳跃中←
小跳跃 快速输入含有↑要素的方向
中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上
大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持
援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,
ABC三键同时按即可。
ADV模式中的特殊操作
疾进 →→
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按
后方紧急回避 ←+AB同时按
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向↓要素+任意攻击键
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时)
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有
能量点时)
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时)
启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按 说明:疾进(DASH)
ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,
可使
用通
常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产
或斜
下方向,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。能量槽和超杀
在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻
击对
手而增
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的
多少
直按影响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。
此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时
间段
内攻击
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态
下,
才可启动最大能量态并使用各种MAX版超杀。紧急回避
分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间
留有
被对手打击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。
EX模式中的特殊操作 小跨步 →→ 蓄气 ABC同时按 攻击回避 AB同时按 COUNTER
攻击
攻击回避中按任意键
CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时) CC后方回避 防御中
←+A
B同时按(最大能量时) CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时)
说明:能量槽和超杀 EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间
倒计
。在最大能量态可使出各种超
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀
,配
合POWER MAX状态立即可组成MAX版超杀。攻击回避
以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀
技和
通常投则起不
了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除
了“
攻击回避”的无敌状态,这与95是不同的。
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