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发信人: DS (达克·秀男依达), 信区: PCgame
标 题: 玩KOF怎样才能获胜(3)
发信站: 听涛站 (Tue Jun 6 22:49:52 2000), 转信
发信人: Heidern (冰水), 信区: TVgame
标 题: 玩KOF怎样才能获胜(3)
发信站: BBS 水木清华站 (Thu Jun 1 15:19:23 2000)
投技/跳跃
我把投技分为三类:普通投、掴技、指令投。普通投就是近身←(→)+C(D),其特点
是:易于使出,对方可以挣脱,威力一般。掴技也是近身←(→)+C(D),与普通投不
同的是:掴技不能挣脱,但是被攻击方可以通过快速按键减小其攻击力,典型的掴技有
Choi的近身→+C(俗称“剃
头”)。除普通投和掴技以外的投技都是指令投,
普通投碰上会挣脱的高手,没用;掴技碰上按键快的对手,基本没用。所以,以下只讨论
指令投。下面说的“投技”均指指令投。
指令投的特点是:较难使出,对方无法挣脱,威力巨大。指令投包括原地投和移动投,原
地投是主角待在原地不同使出的投技,比如克拉克的超级阿根廷闪光,移动投是指令输入
后,主角会移动的指令投,比如克拉克的旋转摇篮(地面的移动投),还有克拉克的凝固
汽油弹(地对空的移动
投)。(克拉克从94到99都是投技的第一流高手,是Heidern手下的猛将啊!xixi)
在KOF98中,原地指令投又包括两种,一种是即时投,就是重拳后能连得上的指令投,比
如Daimon的地狱极乐落。一种是延迟投,就是重拳后连不上的指令投,比如说Athena的超
级精神透和八神的屑风。一般说来,即时投的判定不如延迟投强。
一般来说,投技的使用有四种方式:
1、普通技cancel接投技,典型的就是重拳(→特殊技)→投技,比如说Daimon的终极连
续技:重拳→头上拂→地狱极乐落。关于这方面基本没什么说的,练熟就是了,被打到就
算倒霉。有一个有趣的现象:(KOF
98)Clark近身重拳(1hit)cancel→最终阿根廷闪光(超杀),如果对方在防住重拳时
用了GC吹飞攻击,他会被最终阿根廷闪光捉住,很惨的。
2、空中提前输入指令,一落地就能捉住对手。KOF里向来有个规矩,如果两个投技判定强
度差不多,那么空中输入指令的一方能捉住地上输入指令的一方。
根据在空中的动作,又可以分为两种情况,一种是空中什么都不做,另一种是空中很早出
招(不会击中地上的对手),这两种方式各有千秋,前者的优点是对方不敢贸然用普通技
对空,以免他出招时你刚好也出招,如果空中攻击刚好把他的普通技破了,他就马上陷入
被动的境地;缺点是可
能被对方的前跳攻击破解。一般来说,小跳时多用这种方式,对方不太可能有时间前跳迎
击。
相反地,后者的优点是避免了对方前跳攻击的威胁,缺点是由于你已经出招,不能第二次
出招,于是,在你落地之前,对方就可以肆意用普通技把你打下来。一般来说,中跳、大
跳时多用这种方式。
现在我分析一下,如果对方用了这种攻击方式(空中提前输入指令),我方应该如何对付
。我觉得有以下几种方法。
首先,如果我方有可靠的对空技,可以用直接用对空技把对方打下来,简单明了;
其次,如果感觉出对空技已经来不及,但是自己有判定极强的指令投(98里Vice和真七枷
社的 L K→·C),可以用其强行捉住对手;
最后一种办法,也是最常用的办法,就是跳开。这又包括三种方式:前跳逆向攻击、垂直
跳投技(空中提前输入指令)、后跳逃开。其中又以第二种用得最多。你叫我分析第二种
吗?不用吧,因为前面讲的都是这一点。哈哈,循环了。
3、前冲投技(出招方式请参阅以前的《电子游戏软件》)。这是高手的利器,攻击距离
长,防不胜防。常见的使用方式有三种:直接使用、趁对方起身时使用、跳跃攻击让对方
防住,然后使用。对付前冲投技,除了跳开以外没有可靠的办法,至少我是这么认为的。
被打了几次以后就会形成条件反射,对方一冲过来就跳,然后被对方的对空技击中……
4、前紧急回避,起身时用投技。这是一种很实用的攻击方式,老少兼宜,百试不爽。其
优点是能躲过对方的必杀技(特别是一些飞行道具),缺点是要预料对方的出招时间,否
则不啻于滚过去找揍。使用时机嘛,当然就是对方出招的时候了。对付这招(前紧急回避
投技),就不要在对方
能猜到的时间出招,多用假动作骗对手。
哈哈,这篇写完了,谢谢。
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水是用来泡的。
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沉睡的古代精灵啊,履行我们血的盟誓吧
我以主人的身份命令你们,服从我的调遣
召唤风的五芒,召唤水的五芒,召唤光的五芒,召唤火的五芒,召唤大地的五芒
冥界的贤者啊,打开地狱之门的七个锁
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