PCgame 版 (精华区)
发信人: xiaosi (独孤求胜), 信区: PCgame
标 题: 月华II(1)
发信站: 听涛站 (Sun Mar 19 22:56:56 2000), 转信
发信人: kouki (豪鬼~~FOREVER), 信区: TVgame
标 题: [N.G]幕末浪漫-月华之剑士
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Dec 11 19:24:16 1998)
SNK97年末的格斗大作幕末浪漫-月华的剑士....你玩到了吗?
1.本作为持械格斗游戏,时代背景为明治变法之前,日本幕府末年
的混乱局面中.朱雀的守护者为私欲而打开从"生界"通往"常界"
的通道.此时群雄并起为阻止个别人的野心而纷纷出战(这是很
老套的...)画面风格,人物造型都符合实际,很有味道.(也得来
说说在下的意见,人物造型是不错,但似乎"在哪里见过一般,眼
熟至此".在下同时还是COMIC爱好者,近来常看一款同为反映幕
末至明治初的剑客题材的漫画"浪客剑心-明治剑客浪漫坛"(单
这个题目就相似).本作中有一名新撰组成员的鹫冢 庆一郎,其
造型架式无一不让人联想起漫画中的斋藤 一,相近的发型,衣
着招式同为左手持刀平刺的突进技,更甚者, 冢右颊上有一块
十字型的伤疤,这是众所周知的剑心的特征嘛...!@#$%%^&**]?
还有叫个斩铁的家伙,酷似漫画前部中登场的刽子手鸦堂 刃卫.
除了这些,李烈火这名角色相信任何玩家(限于国内)见到,都会
联想起著名的....黄X鸿,除了手中的扇子显得有些不伦不类.)
2. 系统方面没有太多创新,ABCD分别为轻,重攻击,踢技和挡架.
B+C是下防破坏的技巧.类似侍魂-天草降临,加入了剑质的选择.
分为"力" "技"两种模式.具体来说,力模式中角色攻击力明显较
强,重攻击防御也会损失体力.相应必杀技同样有较高杀伤力,且
性能和判定强.本模式特有的"潜在奥义"具有一击必杀的强大威
力.而"技"模式中角色的速度明显加快, 重攻击防御不会失掉体
力,必杀技出招也随之加快,但判定及造成的破坏,硬直均下降.
具有连锁性质的必杀技.本模式特有"乱舞奥义"类似于SFZERO系
列中的OC必杀,发动后即可连续出招,对对手施以痛殴.
3.本作的必杀技特殊技出法设定均中规中矩属于传统型,因此较易
试出.需加注意的是大多数必杀技均可用连打或再次输入指令的
方法追打.在体力不足/剑质槽蓄满的情况下均可使用的"超奥义"
也有追打的可能.此外,还有对手倒地时的DOWN攻击,用法与天草
降临相近.总之这些一试便知.
4. 下面要说的是本人研究连续技的心得:
"力"模式:因出招慢,硬直长,多采用跳跃攻击-落地攻击-必杀技
-必杀技/超奥义/潜在奥义 的连续方式.大多数角色均有这类连
续技,诸位一试便知.以下仅列出几条较为特殊的:
2(觉醒且剑质蓄满时) 跳重斩--站重斩--晨明 连刃斩(输入两次)--
-活心 亢龙
3御名方 守矢 跳重斩--站/蹲重斩--逸刀 月影(输入两次)--逸刀 新月
4鹫冢 庆一郎 跳重斩--站/蹲重斩--狼牙--真 狼牙
5嘉神 慎之介 跳重斩--站重斩--焦咆吼--(空中)红莲朱雀
6(觉醒且剑质蓄满时) 跳重斩--站轻斩-后+轻斩--飞向黄泉之翼--负之
裁决
"技"模式虽速度快,但由于硬直短而是大部分必杀技/超(潜在)
奥义的连续无法成立.如上列中的2,4,5,6不过由于乱舞奥义的
自由性,可以开发出跳跃攻击-落地连锁攻击-乱舞奥义-超奥义
的连续技而使杀伤力大幅上升.
例:1一条 明 跳重斩--站立 后+轻斩--轻斩*2--重斩--乱舞发动(下*2
A+B)--站/蹲重斩--式神 六合
2斩铁 跳重斩--站立 后+轻斩--轻斩*2--蹲重斩--乱舞发动--蹲重斩-
-螳螂双刃(追加--追加)
要点在于发动乱舞后按轻.轻,重的顺序连打,除了攻击对手,同
时拉近距离.在乱舞结束时看准出重斩命中,再连接超奥义就容
易得多了,这样一来三,四十连斩易如反掌.
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哼哼,逼得我认真起来了,这些都是你的错!!
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