PCgame 版 (精华区)

发信人: luwang (黄牌), 信区: PCgame
标  题: Quake3中跳跃bug形成原理及各种跳跃动作祥解(2)
发信站: 听涛站 (2001年10月06日02:02:57 星期六), 站内信件


  4:斜面连续平移跳的问题,高处向下没多大奥妙不多说了。重点谈谈下面向上的斜
面连续平移跳。斜面的坡度不大跟平地跳是一样的[如d m13的大树旁的小台阶斜面]。但
斜面的坡度陡就完全不同了[如dm10中的许多大陡坡台阶]由于斜面的坡度陡,从下朝上
跳时,跳的距离近,但落下时着地快[ 因为上一台阶高,没有平地和小斜坡跳滑行距离
长],所以连续跳的频率要快得多。根据此,可以按着前进键时不停地连续快速地按起跳
键。只听自己h a ha的声音,速度飞快。这也是一个bug,声音好像自己配一个个台阶给
绊倒了,很有趣[但游戏中不允许人摔倒]。
  5:圆弧跳。大多数网站的文章有误,下面是我引用某网站的文章一段:“跳跃过程
中”,鼠标加速平滑向左右转动约30~60度角叫圆弧跳[ 注意“跳跃过程中”]。我据此
练习,永不能成。后来我用kak的方法练,才知是“跳跃过程中”应改为“起跳前”圆弧
跳的名称似乎该改为“跑动中迅速转身后跳”。圆弧跳的b ug原理是跑动中急转身形成
急刹车[就像汽车急转弯被抛出,人急转弯应该跌倒],就好比标准跳跃是跑动中“迈出
”一大步,而圆弧跳才跟生活在一样:跑动中“急停”双脚并拢后才起跳。有的人说不
会,实际上t 4中你跑在通向红盔的平台上,你一个急转身跳上红盔。这就是一个标准的
圆弧跳。要点是:1、“跑动中”2、“急”转身3、“迅速”跳。如果你的方向跳偏了[
 更不会远],那是跳早了[没完全转身,有一半转身在空中进行]。要是方向不偏,可是
不远,那是跳晚了[转身后有了停顿,就是有了小小的助跑],那就是一个转身后的“普
通跳”。再就是转身慢不够干脆[这种情况少]。如果你有被向上抛起的感觉,你的圆弧
跳就成功了。
  6:圆弧跳加平移的问题。为什么要向右转身就要加右平移,那是因为急转身有惯性
,离起跳点稍偏左,如果再加左平移就更偏左了,所以右转身就要加右平移校正跳的方
向。有的人认为按“跳”的时机是在按住“平移”后,转身的过程中。我认为这样没有
起到平移的作用,但这方法确实成功率高,也比不按平移远。这是因为起跳前的平移1 
是纠正了方向的偏离,2是离平台边缘更近。起跳前就缩短了要跳的距离,真正起跳后的
距离是和普通圆弧一样远的。但由于起跳前就缩短了要跳的距离,所以好像比普通圆弧
远。但这方法好掌握。起跳的同时按平移是真正的远,但不好控制,大家根据自己情况
选择。
  7:圆弧跳转身的问题,有的人认为不要等到转身完成就要按“跳”。这是为了防止
有停顿,是提前有个准备。实际上还是转身后立即起跳。如果不要等到转身完成按“跳
”,你的方向肯定歪了。这是感觉问题,可以慢练[ 转身完成后有点停顿,然后逐步缩
小停顿]
  8:圆弧跳的角度问题。不能大于90度。在90到10 之间都无所谓。[甚至5度都可以
]但是角度越小难度越大。高手的demo 原地稍稍一晃就一个圆弧跳。具体步骤是:1、鼠
标向左[或右]稍稍一晃 2、作零点几秒的助跑[别人可以基本觉察不到] 3、鼠标向右[或
左]稍稍一晃 4:接着一个右平移跳[或左]。[括弧里是另一转身方向的圆弧跳]
  9:后退圆弧跳。1:鼠标向左[或右]稍稍一晃 2:作零点几秒的后退助跑 3:鼠标
向右[或左]稍稍一晃4:接着一个左平移跳[或右]。[括弧里是另一转身方向的圆弧跳。
只有平移是反的]
[见下页]

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※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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