PCgame 版 (精华区)
发信人: smx (simuxiao), 信区: PCgame
标 题: 即时战略之随便谈谈(上)
发信站: 听涛站 (Sat Nov 25 17:29:59 2000), 转信
即时战略之随便谈谈
作者:四木笑
即使战略发展到今天,可以说长盛不衰。究其根本,人们还是对战争艺术情有独
钟。
即时战略本属战术类游戏的一部分,后来发展壮大,才独立门户,开宗立派。
现在总讲“创新”,几百个即时战略下来,就有人不知足,想“赋予即时战略游戏以
新的内涵”。且不管这些人想赋予的东西是不是应该叫内涵,但至少是新的因素
吧。当然也有人反其道而行之,坚持自己的理念不变。
小子部菜,想就此事谈谈。
先说说什么是“战略”吧。其实我也不知道什么是战略,但总是跟战术不一样吧,
他涉及的不只是战场上的东西,应该还有经济啦、人文啦什么的,所谓的天时地
利人和嘛。小子猜测,正因为这样,即使战略才加入了“采集资源”这种设置,它
从本质上来说是一个参战国家的后勤工作的缩影。兜里无钱,造不出兵来,就操
不掉别人,就好像后勤保障跟不上,国家的综合国力敌不过别人,就打不了胜仗
(至少打不赢持久战)一样。有人说即时战略动不动就是采集-造兵-打仗模式,
太单一了,但是没办法,战略么。《地面控制》不用采集资源,部队都是一开始
就给定的,有人说这是“即时战略的一大突破”,可以使人将更多的精力投入到战
斗中,但这样一来岂不是改即时战略为即时战术,串种了?最基本的“经济决定
战争”的战略思想不就体现不出来了?
--
※ 来源:.听涛站 cces.net.[FROM: 匿名天使的家]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:1.038毫秒