PCgame 版 (精华区)

发信人: franz (Come), 信区: PCgame
标  题: Re: 实践证明,Come是个彻头彻尾的猪头。
发信站: 听涛站 (2002年04月09日15:29:36 星期二), 站内信件

不用讨论了,我说的打法在第一块田
荒掉之前不会有问题的.
这也不是一个人发明的.

不知道多少人
千锤百炼过了.
问题是出在这个打法练的多少,掌握的好坏上.


再一个,你考虑过这个问题没有,
比如你跑到远处打鹿,不考虑经济问题.

鹿打完了,你就少了6个人作食物,为了
木头,食物,结构保持,肯定要对调6个人
去做食物吧?

你这6个人再跑回去基地作?
或者你找近的砍木人去基地开始做食物等等.
这肯定又要花额外的路程.

这样做,保持持续食物木头比例合理,调度相当难.

种田掉度最简单,除了经济考虑,还有就是可以原
地继续从事食物生产.不用农民换来换去


【 在 sunpriest (sunpriest) 的大作中提到: 】
: 问题是我在铜前也有3各bs,那个鹿的bs等于白给!我一般铜后造的老农开始种地,
: 铜前采5食,6食,建3-4bs,升铜时500左右木头,600左右食物,这样早分bn
: 发展速度很快的
: 【 在 franz (Come) 的大作中提到: 】
: : 宝贝个屁,跟你说看远近了.
: : 你农民走到鹿旁边花的时间,省出来的那点木头说不定砍都砍出来了
: : 你不相信算了.
: : 6个人一个bs,2个bs砍木头.再种4块田
: : 和12个人砍木头,4个人在这个bs旁边打鹿,结果差的多了.
: : 你试试看就知道了.
: .................(以下省略)
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※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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