PCgame 版 (精华区)

发信人: iamko (猪崽崽~), 信区: PCgame
标  题: 转载(二)吐血推荐,作者写出了我的感受!
发信站: 听涛站 (2002年06月03日01:36:27 星期一), 站内信件

利用战斗中的孔隙建设,和攻击对手的控制力。
 帝国的玩家把控制时间都分为建设和战斗两类。如果在基地闷头建设,蓄兵,爆人口,
经济会很好,但是没攻击力,且可能会错失攻击良机。如果经常控兵杀敌,攻击力强了
,给对手打机大了,但是经济会削弱,而且可能不够资源出更多的兵。如果指挥兵力攻
击对手,打仗让它自己打,回头建设,这样会因为微操不好而损失兵力,有时还会优势
兵力败给劣势兵力。
   为了战斗建设两不忘,我们要努力提高微操,增加攻击力和经济力。所以,要引入在
战斗中进行建设。 最好的建设间隙是兵力撤退的时候。因为撤退不能控制,安全性高,
所以,一点击基地(H),然后就把编队的部队点击会基地撤退,马上就建设。建设好后
可以回看撤退的部队,继续增兵或者来个“回马枪”。还有很多战斗间隙可以建设这里
不一一列举。具体内容看我“提高微操之(二),该看该不看”。
   攻击对手的经济一直是大家关注的内容,其实攻击对手的控制力也很重要。如后期的
“轻骑满天飞”除了攻击对手经济外,很重要的就是攻击对手的控制力。以微小的控制
力,耗对手很大的控制力。1队骑兵去杀农民经常不凑效,但是分2队“声东击西”就经
常偷袭成功,分4队马同时看4个不同地方的农民更是高手。所以,攻击对手的控制力,
让对手顾及不暇,经济资源严重不平衡,也是我们研究的方向。
   对于建设时间和战斗时间,玩家也要细分。建设时间就是boom,不停做兵,搞建设,
封基地,视频在基地附近。 战斗时间就是控兵打仗。玩家细分这两类十分裨益。例如,
BB KANG 试快攻,封建初期为第一次总攻时间。这时用于微操控兵的时间多。经济可能
会有所削弱,但是只要熟练了,套路化了就可以调配很好,发挥威力。你主动,对手被
动,对手一定也要微操控制,而且经济配置被打乱了。如果第一波攻击被挡住了,或者
兵力一时不能渗透进去,就经如防守建设阶段,这时兵力回撤,家里封墙建设,然后直
接升级城堡或者打退对手反击部队后继续攻击。所以,攻击,建设,攻击,建设交错进
行是你B的打法,可以做到攻击建设两不忘,这也是为什么BB KANG 试打法攻击总是一波
一波的,让对手高潮迭起的原因。


--
           <)".."(> 
           ( (oo) ) 
         可爱的猪崽崽
         不要卖我,plz..
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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