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发信人: franz (Come), 信区: PCgame
标 题: 有口皆碑的文献:快攻要决
发信站: 听涛站 (2002年04月22日11:28:54 星期一), 站内信件
罗马:最激快攻打法要诀
最激魔刀
最激快攻打法就是在最快升级的前提下,连续不间断的出兵攻击,先控制马房,而后赶杀农民,最终取得全局胜利的一种快速打法。这种打法的攻击既快又猛,不给敌人以喘息的机会;连续不间断的主动进攻,会使被攻击方手忙脚乱,或马控制不好,或内政混乱不堪(难以保证不间断
马);而自己却通过控制进攻节奏,并充分利用进攻间隙搞好是真正的最激快攻打法并不是那么容易掌握的,必须先在理论上深刻理悟快攻的内涵,方能在实战中更好运用。下面,我就先阐述快攻的真正内涵。从攻击方面来讲内政,从而保证不间断造马。很显然,一但快攻奏效,对手就
很难有翻身的机会。但,它有三个关键要素:最快升级(其实质是在于最早攻击敌人)、不间断马和最佳控马。从内政方面来讲,它也有两个关键要素:农民配置和工作效率。
一、升级篇
现在罗马的方法最典型的有两种,即是24人升级法和28人升级法。24人升级的方法是我们的老打法,大家已经熟知,这里就不再介绍了。我重点来讲的是,4堆资源的28人升级法,它较之24人的优势是升完级后可以供给5个马房不间断兵。
1、采一果人数的控制。一般来说,一果是4个人采集。但在特殊情况下,要3人(果子找的早且形状好)或者5人(果子找的晚或者形状很差)采集。需要注意的是,采集一过的目的是为了不间断农民,而不是蓄积食物升级。同时,由于采果和伐木人数之间此消彼长的关系,在保证农民不
间断的情况下,采果农民越少,伐木就越多,第一个BS就造的越早,蓄积的木材就越多。
2、伐一木人数的控制。一般来说,伐一木是6个人。但在特殊情况下,要5人(第二堆食物远)或者7人(第二堆食物近)。原因是,为了保证农民一造完就可以点升工具,要通过伐木和取食物间人数的调整来确保点升工具所需的500食物。
3、采二食时机的把握。大概从第12[4(采果)+6(伐木)+1(探路)]个农民开始,到18个农民,采集第二堆食物。
4、第二堆食物的选择。第二堆食物要选择两堆食物和(第四堆食物在一起)在一处的,这样可以减少重新分配农民在路上行走耽误的时间,从而提高农民采集食物的效率。
5、采三食时机的把握。从第19个农民开始去采集第3堆食物,一般孤单在在一处的食物。
6、采四食时机的把握。当第二堆食物接近采集完的时候,开始逐步的分人去采集第四堆食物。如果是鹿,就先分出3人去杀,然后加人采集;如果是果子,则先派一人前往造果仓,然后加人采集。如果是象,则起码要四人前往猎杀。
7、伐二木时机的把握。当点升铜后,首先是升一级伐木,然后要立即派采集第3堆食物中的多数,选择最近的树林造第二个BS伐木。
8、伐三木时机的把握。造完第二个BS后,要立即派采集第四堆食物中的多数,选择最近的树林造第三个BS伐木。
9、种田的时机及数量。当你忙完其他一切的时候,这时一果已经采集完,让采集一果的人就地种田,可根据情况拉少量伐一木的人回来种田。
二、作战篇
[总原则]
1、在任何情况下,都要遛马与反遛马;调整阵型和破坏敌人(也即所谓的引马)。
2、坚持集中优势兵力各个击破的原则,这里所谓的优势一般是局部的相对优势,通过一定的方法以局部优势兵力歼灭敌人有生力量的积累,从而取得全局的绝对优势(这时决战的时机就成熟了)。
(一)自动攻击原理
[原理1]移动目标优先:是指在攻击范围内,马会优先攻击移动中的最近目标。
[原理2]血少目标优先:是指在攻击范围内,马会优先攻击血最少的最近目标。
(二)攻防意识
头脑要清醒,要能够准确迅速地判断战局形势,从而决定攻防的策略。在局势占优时,毫无疑问的是进攻;在均势时,在保持一定防御警惕性前提下,要主动进攻。记住进攻是取得战场主动权的最好方法,它会使敌人混乱,从而为你创造更多的胜机。但必须注意的是,当敌人地形太易
于防守时,则不要贸然进攻,否则你的进攻就是你失败的开始。同时,这种均势的进攻策略,需要有相当的控兵技术支持,否则也容易吃亏,这是因为防守天然占着一定的便宜;在局势劣势时,当然主要是稳固防守,通过发展弥补前期的劣势,但也要派出少量兵力进行骚扰,探查敌人在
外面的发展基地,以延缓敌人发展速度,从而使战局有可能朝着均势的方向发展。
(三)基本方法
[遛 马]在敌人马攻击你某一匹马时,你立即移动这匹马以攻击点为圆心作切线运动。
[反 遛马]敌人遛马时,你对付的办法是“高频低幅”,就是更换目标高频率,移动遛马低幅度。这就是说,在敌人发现你攻击的马并遛马时,你一定要迅速的重新更换攻击目标,尽量选择在马攻击范围内,血最少的马;反过来讲,你有要在敌人发现你遛马并更换攻击目标前,迅速再遛他
攻击之马。高频低幅,每次抢先一步,这样你就会大占便宜。
[阵 型]马队先分两边左右分散开,然后点击敌人一匹居于中间的马,阵型就会迅速展成为一个环行。阵型站好以后立即按D键转为自动攻击,同时防止别人遛马成功。
[反 阵型]在和敌人对峙时,将暴露突前的一翼被攻击马后撤,使得敌人攻击此翼的马前冲从而破坏其阵型,形成对敌人马队夹击之势。
[两面夹击]就是把马分成两队,大胆进行穿插,两面合围而后歼灭之。
[交错进攻]就是马分两队控制,一队受敌人攻击的马后撤,二队在一侧攻击;当敌人由于攻击不到一队马转而攻击二队马时,就让二队马后撤,一队马转为攻击敌人的另一侧马,如此交错进攻。
[伏 击]就是在准确预测敌人进攻路线的基础上,将马放在敌人可能的进攻路线上等待伏击敌人;更有主动以少量骚扰马引数量稍优的敌马到自己预设的埋伏,从而歼灭敌人有生力量。
[造 马]造马非常的关键,在资源充足的情况下,一定要不停、漏、多造马,这是马多的一个重要技术因素。造马的基本技巧:有几个马房,心中就数几个数字,与此同时,伴着马房切换有节奏的点击造马。
[编 队]作战队伍要分两队进行控制才更具作战效能,后续兵力的在作战时跟上一定要及时,这要求你的造兵和编队技术过硬,迅速完成造兵并将已造出的新兵送抵最前线进行作战。
三、内政篇
内政是指对农民进行配置和调整,以提高农民效率,使资源配置趋于合理,从而达到不间断兵和发展的目的。可以看到,内政的目的有两个,一是保证不间断兵,二是保证不间断农民。打法不同,侧重点也不一样,要区别对待。最激快攻打法是属于进攻类的打法,因此内政的首要目的
是保证不间断兵,在此前提下,再补农民发展。
(一) 不间断兵的内政农民配置
28人的升级方法正常情况是5个马房出兵,因此我首先对保证5个马房不间断兵的农民配置进行说明。在不升2级伐木的情况下,供给5个马房真正不间断兵需要32个农民,其中12个种田,20个伐木。这也给我们28人升铜供给5个马房提供了很好的佐证:28个农民比32个少4个农民,但由于在
升铜以前有资源的蓄积,升完级后可根据情况补农民,因此供给5个马房不间断兵是可能的。
(二) 不间断农民的内政农民配置
一个主基地不停的造农民最少要4块田供给(指农民一个一个的造),因此你在发展时,于不间断农民,则每造一个主基地就要补4块田。但田的总数在48块左右(即两个满编就差不多了)。
实战的经验告诉我们,如果在升铜前蓄积的资源不够多的话,不间断兵和不间断农民是不可以兼得的,你必须在两者之间做一个抉择。最激快攻的打法是选择不间断兵,以强化进攻的力量。但有一个特殊的情况,就是在你升级比敌人快一轮兵,即40秒,你就可以少造一个马房而只造4
个马房。这样,你就可以做到兵和农民的同时不间断。然后,在你出第5轮马前再补造第5个马房。如此,你就能保证你的马不比敌人少了,而且资源会蓄积的比开始就造5个马房厚实很多。一般的情况(指4堆资源升级)下,是造5个马房出兵,在车轮升完以前,根据木头和食物蓄积的情况
,并考虑正在伐木和取食物的农民配置,在不影响出第一轮的前提下,确定种田数量(3块到7块不等)。等到开始出兵了,就每一轮兵补一块田,绝对忌讳田一造几块,这样会造成你的资源比率失调(食物和木头的比率不接近1:2),不能连续出兵,最终要将种田的人数到达12(能保证5
个马房不间断兵)到15块(能保证5个马房出兵和一个基地农民都不间断)左右,伐木不少于20人。当战局占优或者均势时就立即抢升2级伐木,等到2级伐木升完就可以加马房或者BC发展了。
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※ 修改:·franz 於 04月22日11:53:52 修改本文·[FROM: 匿名天使的家]
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