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发信人: losser (风之子), 信区: PCgame
标  题: 浅论在帝国中如何发挥自己的作用
发信站: 听涛站 (2002年04月08日11:36:44 星期一), 站内信件


现在多流行4vs4,每个人的发挥对于战局的影响都是不可能忽视的。
任何一个人如果在一场战役中发挥太差,对同盟来说都是严重打击。
所以,打帝国出来的时候,你只要做到这点,输赢就不是那么重要了:
我已经在里面淋漓地发挥我地作用了。

各个时期的打法多种多样,考验大家的是应变能力,维持胜势的能力,
转弱为强的能力,所以思想不能僵化。

下面是我自己的一点看法:
1。支援同盟肯定是应该的,尤其是关键情况下,但是对同盟最大的
支援就是骚扰敌人,不管你资源是多是少,在能够出兵骚扰敌人的时候,
就应该出,不要说没有车工兵就不好打,长矛加大车都可以推敌人很快
没事冲过去造炮台,或者探马加砍马在木头、金子等资源的地方转悠,
经常能收到意想不到的效果,不管对方防守如何,初期的时候围墙可能没
拉好,后来他也要扩散的,所以,就要不停的骚扰骚扰再骚扰,不要说等到互相
养大了再说,你大了,别人可能更大。
2。出去rush的时候一定要找平衡点,不要让别人把自己搞的没法继续活了
就是你出兵骚扰别人的时候,过了短时间有了资源的时候首先要点能够防御
探马rush的力量,而且防守不行的时候早点分散农民,两个方向,敌人附近和
同盟家里面。rush也有佯攻,koven在星期5的战斗中就有rush了一会就升级出兵
的打法,虽然他的rush对我没有效果,但是等我想出大车推beaker的时候他米诺的
尖兵已经层出不穷的来支援他和反推我了。我个人觉得对于大群slinger来rush的话
是不好防守的,但在敌人形式不是太好的时候只要建立初步防御体系就可以赶快
升级了,没必要造太多炮台出太多小兵,那样周期太长,不能及时支援同盟。
3。出来的时候对同盟的指责万万不要过于攻击性了,这样大家都不爽,应该总结点
教训就行了,而且自己肯定也可能发挥更好的,大家进步最好了。差别总是有的,但
发挥也有好有坏,在形成自己的打法的时候更要虚心学习别人的长处,提高综合能力。
4。打破僵局。在两方都是大规模拼杀而陷入僵局的时候,升级出相克的兵是大家都能
想到的打破平衡的好方法,还有扩张和及时的抢对后期作战有决定性的资源,如金子
和木头,生铁早晚一点其实没那么重要,除非你已经许多兵能够迅速升级,不然的话
还是等生产规模足够应付战争开支的时候再升级,然后狠狠打击敌人。
5。楔子。家里拉完围墙的时候防守起来问题都不是太大。楔子的意思就是在对方感觉
很不舒服的地方打入一个据点,然后以它为中心坚强防守或者牵制敌人集中的活力或者
四处迅速冲敌人的家,尤其在铁器时代,主战场的选择是很重要的,但是一个人可能
顶不住几家的联合进攻,所以需要同盟的支援,或者是让同盟先发展起来,效果都
达到了。

好了,就想到这么多,这也是我的第一片在这儿的长文章了。

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要不是人间有风,谁知道浮云也曾流动?
没有生,哪有死;没有聚,哪有散,
没有你的天空,爱恨也不知所终!
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家] 
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