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发信人: JieNan (努力工作), 信区: PCgame
标 题: 帝国比赛规则联盟
发信站: 听涛站 (2002年04月11日12:17:27 星期四), 站内信件
帝国比赛规则联盟
1、凡是采用本规则联盟的游戏,游戏名称为RULED+自己用的游戏名称;
2、游戏设置:
a、AOE版本采用帝国时代之罗马复兴;
b、游戏人数大于等于5人时,一律设置为:
Civ---Random
Population Limit---200
Map Size---Gigantic
Map Type---HILL COUNTRY
Victory Condition---Conquest
Starting Age---Default
Resources---Default
Difficaulty Level---Hardest
Pathing Finding---High
Fixed Positions 选
Enable Cheating 不选
Full Tech Tree 不选
Reveal Map 不选
c、游戏人数少于4人时,一律设置为:
Civ---Random
Population Limit---150
Map Size---Huge
Map Type---HILL COUNTRY
Victory Condition---Conquest
Starting Age---Default
Resources---Default
Difficaulty Level---Hardest
Pathing Finding---High
Fixed Positions 选
Enable Cheating 不选
Full Tech Tree 不选
Reveal Map 不选
d、游戏人数等于4人时,可由创建者采用b或c任一一种;
3、游戏分组:
a、游戏人数为偶数时,采用单数对偶数的方式,即1357 VS 2468;
b、游戏人数为奇数时,采用U vs D,最后一位游戏者加入U。
c、事先约定单挑的除外;
4、游戏进行时:
a、不能因为食物不好(例如果子位置不好、没有找到食物)等Re;
b、不能因为民族不好Re;
c、如果实力不济,也不能在游戏开始后20分钟内Re;
d、不经同盟一致同意,不得Re;
e、因为Delte了自己基地等个人操作原因,不得在游戏开始后20分钟内Re。
f、如果因为网络断线、死机等原因Disconnect,10分钟不能再次加入游戏;
5、惩罚:
a、违反4-a、4-b、4-c、4-d、4-e条款,游戏创建者在核实后应当Kick其参加此轮比赛
。(人数不够可以等,但绝对不能助长这种风气)
b、4-f原则由创建者自由掌握;
c、创建者的游戏名称采用RULED+游戏名字,但是不遵守本规则的,由任何一位愿意遵
守本规则的游戏者公布其IP并另外创建一个;
d、任何人都可以Re此外声明本人愿意遵守同盟;
--
Yours
JieNan
※ 修改:·JieNan 於 04月11日12:18:18 修改本文·[FROM: 匿名天使的家]
※ 来源:·听涛站 tingtao.dhs.org·[FROM: 匿名天使的家]
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