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标  题: 《帝国时代II:征服者》新增民族介绍——匈奴
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《帝国时代II:征服者》新增民族介绍——匈奴

   
匈奴简介

  The Conquerors(征服者)距离制作完成已经很近了,Age II是去年最成
功的策略游戏之一,现在这个系列称为The Conquerors的资料片正在进行最后
的工作,The Conquerors中将有新的地形、新的技术和单位、新的战役、以及
新的文明。由于Age II中文明的良好平衡性和宽度是这个游戏最优秀的特点,
因此新增加的文明无疑是这个资料片最大的卖点。去年GameSpot对Age of 
Empires II中的13个文明进行过详细的介绍,现在我们继续这个介绍,向读者
们展示The Conquerors新增加的5个文明的情况。我们将要介绍的第一个文明是
匈奴,历史上赫赫有名并且曾经倾覆罗马帝国的贪婪的野蛮人部落。

  尽管在历史上匈奴部落并没有能够延续到公元5世纪之后,但是它们确实是
领导欧洲跨入黑暗时代的主要力量。实际上The Conquerors中的时间线同Age 
II中是一样的,大概是从公元5世纪到15世纪,当然或许会有100年左右的误差
。因此匈奴存在于游戏最初开始的时间。作为一个有组织的文明,匈奴的存在
要归功于最有名的匈奴王Attila一生对匈奴部落进行统一的成就。

  匈奴与Age of Empires II中另一个著名的强大部落,曾经统一了两块大陆
、建立了人类历史上最大帝国的蒙古具有许多相同的特点。和这些中亚的部落
一样,匈奴来自蒙古周围的地区。在公元3世纪,这些马上的部落——擅长用弓
箭和长矛在马上作战——穿越了亚洲西伯利亚一带的大草原向西方扩张。尽管
这种移民活动最初本质上是否是一种征服行动还有待论证,然而匈奴将扩张路
线上的民族驱向西方的行动从未停止过,最终导致了大规模的外来移民涌入君
士坦丁堡和东罗马帝国。西罗马帝国同样也感受到了这些在匈奴侵犯中逃难的
数量巨大的移民的沉重压力。

  对于匈奴令人难以置信的马上的威力,Ensemble的设计师们这么说:

“匈奴人是超级的马上战士,他们从孩提时代就进行训练,有些人认为马镫还
是他们发明的,这对于增加手持长矛的马上战士的战斗力量是非常重要的。他
们行动速度很快,对敌人可以造成很大的恐慌,这是因为他们每天要换好几次
马以便保持前进的速度。匈奴第二个优势在于他们的组合弓,这比同时代西方
使用的各种武器都要先进的多。蹬在马镫上,匈奴的战士可以向前方、侧翼和
后方射箭。匈奴的战术主要是突袭、闪电战以及随之而来的恐怖行动。匈奴的
军队主要是由轻骑兵组成,他们的政治结构需要一个强有力的领袖来指导他们
完成某个目标。”

匈奴:更多历史情况

  占领地区最初的居民都逃到了西方,匈奴决定在现在属于东欧匈牙利的肥
沃草原上定居。他们在Tisza河畔的Szeged建立了新的帝国。出于对马的依赖以
及所饲养的家畜的需求,匈奴王国需要辽阔的草原。而匈牙利的草原对于定居
是最完美的选择。由于不断的征服,最终匈奴控制了一个从俄罗斯的乌拉尔山
脉到法兰西的Rhone河的大帝国。

  这个辽阔帝国的建立很大程度上是由一个人——匈奴王Attila的意志决定
的,在公元433年,他取得了匈奴的领导权,并且领导着匈奴军队对俄罗斯和波
斯进行了多次进攻,因此也获得了他的征服目标——西方世界——广泛的尊敬
和恐惧。除了对这两个国家的侵略,Attila还将自己的势力推进到了巴尔干半
岛地区。

  公元450年,Attila运用自己的军队开始对西方的大举入侵,10万人的军队
越过莱茵河进入了西罗马帝国的版图。这支军队是如此的强大以致于它的前线
伸展了100英里。进军路线上的地域和城镇,也就是现代的法国,在Attila铁骑
的冲击之下毫无抵抗之力,很快就被洗劫一空。为了对抗这支表面上无法阻止
的游牧军团,罗马人选出了他们的将军Aetius,他组织了一支高卢罗马人的军
队,在Orleans城同Attila的军队进行了殊死搏斗。随着战争移向Chalons,
Aetius最后彻底击溃了Attila的军队,将西方文明从匈奴人的彻底征服中拯救
了下来。然而,伟大的匈奴领袖Attila的行动并没有完全结束。

  被高卢人击败之后,Attila的眼光移向了意大利,在他的力量面前那里的
人民被迫开始逃难生涯。根据传说威尼斯城就是又一大批从匈奴逃出的难民建
立的。尽管匈奴当时远离还在高卢的罗马军队进行作战,但是在Chalons惨败的
匈奴军队已经无法再保持征服的步伐。由于无法再继续扩张版图,Attila同罗
马教皇Leo一世进行了和平谈判,匈奴的军队也从意大利撤出。

  在那之后不久,Attila就去世了。没有了他控制匈奴帝国的决心,大帝国
开始分裂。到公元453年,Attila建立的帝国内部混乱起来,匈奴曾经征服的本
地居民起来反抗他们的亚洲主人。具有讽刺意味的是匈奴后来被另一个征服
者Avars所统治,最终从历史舞台上消失了。

匈奴:游戏性

  在游戏开始的时刻很明显匈奴已经是一个逝去的文明,那么为什么Ensemble
还要在这个资料片中选择加入它呢?设计师Greg Street向我们解释说,“如果
提名中世纪以来Age of Kings中还没有包含的最著名的征服者,除了Attila的
匈奴帝国还有别的答案吗?即时你对匈奴毫不了解,可能你也听说过Attila的
名字、知道他是一个可怕的人。这正是我们希望玩家在玩新的Attila匈奴战役
和准备用铁骑扫荡四方时的感觉。” 

  Street还介绍了下面这些有关匈奴的历史上的真实事件: 

“尽管匈奴主要是和罗马帝国交战,但这并不是影片Gladiator(角斗士)中的
罗马,甚至也不是Age of Empires资料片Rise of Rome中的罗马。西罗马帝国
正在开始崩溃,而真正的首都已经在多年以前移到了Ravenna。相比之下匈奴同
东罗马帝国打的交道更多,这个帝国当时非常活跃,在Age of Kings的时间线
中它是以拜占庭的名字出现的。” 

“野蛮人总是不停的侵略,无论他们是维京人、凯尔特人、哥特人、撒克逊
人、马扎尔人还是鞑靼人,这是中世纪欧洲和亚洲活生生的事实。尽管Age of
 Kings中的哥特人拥有正规的突袭步兵军团、蒙古人有突袭弓箭手,我们却觉
得增加一种以骑兵——抵抗力强的重型的骑兵单位——为主要军事力量的文明
是一个不错的主意。” 

  那么这个著名的侵略文明具体的游戏性怎么样呢?他们许多优势和能力被
设计为突袭和快速攻击。实际上匈奴还有一个经济方面的巨大优势。匈奴不需
要建造房屋!尽管在游戏开始的时候他们只有较少的100个木材单位,但是匈奴
完全不必要去担心建造房屋来适应更多人口的需要。Street说道,“开始一场
人口上限150的游戏,玩家屏幕上的指示应该是‘4/150’。”而匈奴可以利用
其他文明用来建造房屋的这些木材建造兵营和农场,在下一个时代就可以组织
进行快攻。归功于这个优势一个使用匈奴的玩家可以可以非常快速地发展到城
堡时代。 

  粗略看来在游戏的后期这个优势不再是特别有利。当其他的对手已经将房
屋建造好之后,匈奴就没有其他的经济优势可言了。与凯尔特人能够收集更多
的木材、中国人有更多的食物相对比,匈奴却必须为自己的单位付出全部的代
价,在帝王时代,当其他许多文明以折扣的费用建造单位时,这就完全算不上
什么优势了。 

  那么匈奴其他的优势还有哪些呢?它们可能不会象上面所说的那一条可以
带来直接的效果,但是最终的效果却是非常有利的。
匈奴:优势及特殊单位

  除了不需要建造房屋,匈奴建立快速军队和村民的方式也与其他文明不
同,它们在建造骑兵弓箭手和攻城机器方面也具有一定的优势。

  匈奴的骑兵弓箭手在城堡时代的费用降低了25%,而在帝王时代费用降低
了30%。Greg Street说,“如果玩家对Age of Kings比较了解的话,可能对骑
兵弓箭手并不十分害怕。但是在资料片The Conquerors中情况发生了很大的变
化。骑兵弓箭手将得益于三个新的技术:血统(增进骑兵弓箭手的打击力),
拇指环(增进弓箭手的精度和射箭速度),以及帕提亚战术(增进骑兵弓箭手
的装甲)。”在这三种新能力的帮助之下,还有他们低廉的价格,骑兵弓箭手
将会成为匈奴军队强大的补充力量。

  威力巨大的投石机在匈奴的领导之下也进行了改良。通常的投石机攻击的
精度只有15%,匈奴的投石机攻击精度却比其他文明的投石机高30%。虽然现在
的精度仍然低于50%,但和其他文明相比已经是相当精确了。在攻击具有较大面
积的建筑物的时候,投石机的弹药击中建筑物的外侧时仍然算是有效命中,因
此较低的精度没什么关系。但是在攻击移动着的单位时,一般的投石机攻击效
果都非常差劲。而匈奴的投石机对付单位和其他文明的投石机时具有很大的优
势,摧毁建筑物的速度也更快。

  匈奴最后一个独特的优势当然是他们独特的单位了——Tarkan。Tarkan是
一种重型的突袭骑兵,一般装甲比较弱但是刺穿装甲却很厚,这意味着他们可
以抵挡住某些单位诸如中国的诸葛弩兵或英国的长弓手的攻击。他们还能够抵
挡城堡或城镇中心的箭雨,这一点同哥特人的Huskarl很相似。作为突袭单位
,Tarkan在对付建筑物的时候也具有一定的优势。Ensemble声称在理想情况下8
个骑士,也就是终极的骑兵单位,不可能摧毁一座城堡。但是8个Tarkan精英可
以完成这个壮举,而且还会剩下4个单位。虽然骑士在一对一的作战中更加强大
,但在攻击建筑方面却不能和Tarkan相比,因此当开始攻击城镇的时候Tarkan
是一个极好的攻击单位。

  Street还说道,“一大群Tarkan将拥有象兵那种摧毁一座城镇的能力。”
对于Tarkan这个词的来源,Street说,“Tarkan是一个词,也许来源于蒙古语
,它的意思是‘英雄’。因为即使是今天世界上懂得匈奴语言的六个人也无法
对他们所说的语言达成一致的看法,所以我们选择了我们认为最接近‘匈奴语
’的蒙古语言。
匈奴:指挥和对抗

  很明显匈奴适合进行快速的军事征服行动。由于具有不需要房屋的优势,
匈奴在早期的游戏中可以收集更多的资源用于单位和军事建筑。另外和其他文
明相比匈奴更换领地要更加容易,因为他们不必担心重新开始后遇到人口上限
的问题。

  匈奴拥有的一个重要的技术是无神论,这是一个新的宗教方面的优势,现
在其他的文明想通过奇迹或遗迹取得胜利比以前更加困难了。这种技术还使间谍
/叛徒的费用降低了一半。具体说前一个方面的话,如果另一个玩家建成了奇迹
建筑,现在不会直接取得胜利了,玩家将在屏幕上看到一条这样的信息:“匈
奴嘲笑你微不足道的成就!奇迹和遗迹胜利现在需要更长的时间!”这是一个
绝佳的平衡,对于象匈奴之类的突袭文明提供了更多的时间破坏建成奇迹的对
手的防御。

  当然匈奴的力量在于他们的Tarkan和快速建立大型军队的能力。一支骑士
和Tarkan的混合部队具有致命的威力,再加上廉价的骑兵弓箭手的支持(对于
匈奴来说同普通弓箭手的价格一样低),就成了一支难以战胜的非常强硬的力
量。

  同其他的突袭文明相比较(蒙古、维京和哥特),在帝王时代匈奴是比较
弱小的,这是因为匈奴缺乏使用火药的军事单位和这个时代的经济优势。除了
精确的投石机,匈奴还缺乏强大的攻城机械。由于游戏后期经济方面的优势(
比如轮作)和军事技术(比如最终的装甲升级)的缺乏,匈奴是一个不能等到
后期才进行大规模攻击的文明。而且他们还缺少优秀的僧侣和海军作战能力。

  虽然匈奴的缺点很明显,但是他们也有许多明显的优势,以致于使用匈奴
的玩家通常不用深谋远虑就可以轻松击溃对手。

  对抗匈奴需要良好的防御,许多枪兵和戟兵,以及精心的准备。因为匈奴
的优势和某些单位和技术的缺乏决定了它的游戏方式是呈漏斗式的,玩家必须
对匈奴的情况有足够的了解。然而尽管知道这些方面的情况匈奴可能还是非常
难以对付的。西方世界了解匈奴,但是几乎无法阻挡他们前进的步伐。对于Age
 II资料片中这第一个征服者部落来说游戏中的情况可能也是一样的。




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