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标 题: 谈谈TOOL-RUSH
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
前言
九八年五月底,我开始办出国的手续。九月底,拿到签证。十月底,为了强化英
语听说能力,结束在大学的课程,去上每周五天,每天两小时的英语课(事后想来,好
像帮助不大)。十二月底,离开上海。因此,从六月到十二月底,几乎没有认真地上过
什么课,特别是九月底之后,天天与朋友们一起泡机房,由于大家都在读大学,所以我
得跑到他们的大学附近去。上海的大学,有许多分布在东北角和西南角,在那时我就几
乎跑遍了大半个上海市。总之,这是我从中学到大学以来,最快乐的一段时光。而这一
时期对战游戏的主旋律,便是令无数玩家痴迷至今的帝国时代。
以下就当时(九九年之前)上海所流行的TOOL-RUSH进行一番分析,正
文共有四部份。所有的战例,均在最高速度(2.0),超大型地图(HUGE),大
陆/高原地形(INLAND/HIGHLAND),随机地图的条件下,至于游戏的
版本嘛,当然是帝国时代了,十月份罗马雄风还没出呢。
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
诞生
在八月之前,在上海的机房里很难看到TOOL-RUSH,当时的快攻战术不
是用青铜器时代的骑兵,就是用铁器时代的骑兵射手,选用的民族也多为商朝与大和。
由于当时我相当频繁地流蹿作案…不不,是“以玩会友”,所以很快就在一家机房内见
识到了TOOL-RUSH的威力。当时对手的民族全为商,发展策略是16个村民升
级到工具时代,不停地训练短弓手。我和其他两个同学尚不谙此道,自然兵败如山倒。
战后,为了对付这种快攻的方法,扭转不利的颓势,必须以牙还眼,以眼还牙…嗯,是
以牙还牙啦,或是创造出新的战术应对,于是又根据手上的资料进行分析,最终决定以
亚述应战。而几乎在同一时期,上海的许多机房内,都不约而同地诞生了选用亚述,1
6个村民以下升级,训练短弓手快攻的方法。
发展
短弓手快攻,这个“快”字很是要紧。谁先出兵,谁就会有优势,所以不久之后
,许多玩家为了追求升级的速度,将最初的村民数量定为12,这使得TOOL-RU
SH的威力进一步地被强化(不过也留下了隐患,这一点会在下文中提到),从此开始
了长盛不衰的短弓时代。顺便提一句,当时的机房内,对BOWMAN的称呼大不相同
,有的人把他们叫做“赤膊弓箭手”(简称“赤膊人”、“赤膊兵”),也有人称其为
“最土的弓箭手”(简称“土弓”),还有甚者直呼其为“弹皮弓”,不过弹皮弓大多
是小孩子的玩意儿,弹的也好像是石子吧,似乎与短弓手的特性不符 :-) 不管名称有
多么稀奇古怪,战法大多雷同,而我也可以算是始作俑者之一,并在当时发明了围城战
术(就是围对手的主基地,这种战法在ZONE上和国外的网页上很晚才出现)。最初
是在杨浦、虹口两区运用,所以也是从那里传播开来的。
所有的快攻战术,都必须在时代领先或军事力量占优的情况下采用,否则就没有
多大的用处。如果快攻的成效显著,就直接决定了我军日后胜利的基础,不然的话…嘿
嘿…因为别人训练村民时你正在搞军备建设,发展的速度自然放慢一些,如果这点时间
不能在进攻时得到补偿,失败就无法避免了。
对决
不用说,短弓手快攻术最大的敌人是骑兵快攻术,后者当时在ZONE上极其流
行,在各机房内也是如此。我虽然也属于最早采用短弓战术的,但我最拿手的还是大和
的骑兵快攻。当时我不太喜欢选商朝,原因是村民走路太慢,就算升了车轮也跑不过骑
兵,加上对升级的速度挺自信,所以还是以大和为主。每次升级大约在12:00左右
完成,快一些能在11:00结束,最慢大多也不超过14:00,迅速训练三、四名
骑兵,加上事先预备的侦察骑兵,就能冲锋了。因为骑兵远比步兵和短弓手厉害,就算
对方有十几号人也不顶事。我当时升级的方法很典型,不停地训练村民采集食物,木材
只要够用就行,最初食物来源为果树,在开始升级工具时代的时候,进行打猎。当时为
了便于骑兵能于开阔地带作战,地形大多设为高原(HIGHLAND),很难找到两
片以上的渔塘,所以捕鱼对我来说并不常用。开始升级青铜器时代时,大多有20个左
右的村民,留三、四个砍树,五、六个采黄金,其余的种田、打猎。升级结束,敌人也
刚准备出兵,骑兵对短弓,自然全胜,即使与商朝的骑兵交锋,也能占得上风。正像我
们以前说过的,如果选商朝没有升级速度上的优势,在骑兵的对决中就很难战胜大和,
所以我运用骑兵快攻,很少有失手。
不过,在十月份左右的一场鏖战后,我永远地放弃了这种战术。
称雄
很多人都明白,弓箭部队人数增加时,战斗力倍增,所以战车射手能打败骑兵部
队;又因为强弓手的高攻击力和惊人的密集队形,就更成为骑兵的克星(米诺30强弓
手对大和30骑兵,米诺人几乎没有阵亡人员)。但是,不知诸位想过没有,在一定的
情况下,短弓手也能够击败骑兵!
在我最后那场骑兵快攻战中,情形大致如下:我方三人,一人采用骑兵快攻,另
两人采用短弓战术,对方三人清一色赤膊兵上阵。一开始双方就展开迅猛的攻势,捉对
撕杀:我方另两人与对方两人势均力敌,呈交着战;敌方另一人也派出十几名短弓手进
攻,我这时有三名骑兵迎战,正难解难分之际,我又将新训练出的几名骑兵投入战斗,
敌方也增过一次兵,待战局定下后,我方尚存十五、六名骑兵,敌军崩溃。此时我方也
有一人被打败,且对手的兵营建在前线。于是我将骑兵部队集中,反向高速旋转(总觉
得像银英传中的场面),急急增援。敌人的五、六兵营造在一起,又将近三十名短弓手
集中,还在兵营外造了一些小房子,地形较复杂。当时我也管不了这许多,指挥骑兵队
直往前冲,过程很容易想像,我可怜的骑兵在诸多民房和兵营中穿来绕去,还不时有些
几个挤成一团,因为骑兵的战斗力高,所以也砍翻了不少敌人。不过,就像在意大利境
内与皮洛士、汉尼拔作战的罗马军队一样,敌人的兵力能够迅速得到补充,而我不能。
到了最后,我方全军覆没,敌军人数不减反增,而我新训练出的骑兵却只有七、八名,
又来不及支援,终于败下阵来。
其实客观地分析,从所耗资源、战斗力方面骑兵和短弓手各有所长,总的来讲,
采取守势的一方占优一些。曾经有一次,我的对手训练出四十名短弓手,浩浩荡荡地杀
了过来,我只有不到二十名骑兵,但战场是空旷地带,骑兵的优势能充份体现,而短弓
手则失去了依托。在双方都无增兵的情况下,最终级骑兵部队获胜。不过,对于我而言
,进攻永远是主旋律(相信不少玩家也有同感),战斗中总是以强劲的攻势压制对手,
大不了拼个鱼死网破,两败俱伤。让我用骑兵部队老老实实地看家护院,是说什么也不
干的。更何况,大和发展到末期,根本不是亚述和商朝的对手(想想箭弩的威力吧,如
选大和你拿什么跟他干?)。这样一来,防守+发展的策略就显得毫无用处了。特别是
双方水平接近的情况下,TOOL-RUSH总比BRONZE-RUSH要占优势。
大概许多玩家也有类似的经历,于是亚述或商朝(大多是亚述)的TOOL-RUSH
战术很快就称雄于上海滩。
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
战略
快攻的目的与策略。目的自然很明确,尽可能地削弱、压制对手,减缓其发展速
度,以便于己方进化到较高的时代后轻松取胜,甚至在工具时代就和对手做个了断。策
略,迅速升级,迅速出兵,力求打敌人个措手不及,尽量多屠杀对手的村民,或将其赶
得四散逃命也行,只要敌方的军事、经济落后于己方,就能稳操胜券了。由于青铜器时
代的兵种,战斗力极大地超过了工具时代的兵种,所以作为使用TOOL-RUSH的
一方,决不能让对手舒舒服服地升到青铜器时代。否则,战场上的形势就很有可能发生
逆转,还有一点我不得不指出,如果大家都用TOOL-RUSH,就很难看到什么高
级兵种了。
战术
我们这里所说的TOOL-RUSH,仅指短弓手快攻。像费力不讨好的战斧兵
,连战斧兵都打不过的侦察骑兵,我已经懒得提起了。短弓手快攻的战术其实是有一些
差别的,按进攻的时间和部队数量来分,有快、慢两类。快者,有了四、五个就冲趁对
手立足未稳,先进去干他个七荤八素。快者按进攻的目的来看,也分虚、实。虚,指的
是象征性的进攻,做个样子,目的使对手全力防守,不敢妄动,或是用短弓手骚扰敌人
的村民,以图减缓其发展速度。这一类进攻严格的说,并不算是完全的TOOL-RU
SH,只是出于战略上的需要,为了日后决战作准备。实,就是以最快的速度袭击对手
,尽早地打乱其发展计划,以求获得充份的优势,我就是这一类型的。如果对手的村民
跑得不快(不选亚述或大和),那没得说,只要有一个短弓手就冲,先跑道敌人粮仓附
近,弄几个村民开开牙(这种战术用商可能更合适,但我还是习惯于亚述)。当然,只
要对手有反扑的举动,就得赶紧溜之大吉。农民起义算什么,反正你也赶不上。如果对
手的村民跑得快,就三个一冲,边战边退,将敌人引向兵营,这时又有新兵补充,在杀
他个回马枪。要指出的是,这种策略必须有升级速度作保障,最好事先看看成就栏,如
果升级比对手慢,这招就没什么用了。我最拿手的就是快速升级(我干什么都特别喜欢
一个“快”字),用亚述7:00左右就能完成,快一些6:45,慢一些大多不过7
:30(除非碰到那种特别倒霉的地形,如图)。
然后,花点时间在敌方阵地前建造兵营,训练短弓手,一般8:00-8:30
就能全面出击,抢在对手只有一、两个兵时进攻,就可占尽上风。慢者,待有十五、六
甚至二十多名短弓手时,再投入进攻,往往能见谁灭谁,杀得敌人片甲不留。不过,这
种策略消耗的时间比较多,如果又碰上一个喜欢建长城或是升青铜器时代较快的对手,
就有些麻烦了。时机掌握不好的话,会被敌人的骑兵冲个七零八落、稀里哗啦。最后,
按照建造兵营的地点,分为全攻、平衡和防守三种。全攻型,自然是把兵营建在前线的
那种,我就属于这一类,好处是能尽快出兵,全面进攻,压制对手;不过,大凡出手迅
疾者必不善守御,缺点就是不利于防守,太过冒险,如果没有一定的升级速度千万不要
盲目行事(如果对手也属于这类就另当别论),即使升级够快,也需要尽可能地扩大战
场上的优势,有多余资源时还是应该在基地附近造两个兵营或修建起城墙。另外,造兵
营时小心别给敌人发现了。有位玩友的文章中谈到,要修在高地上、资源旁或角落里,
还是挺有道理,不过这些也是敌人可能选择的敌方,所以,建造之前还得看看清楚。至
于他谈到的“造兵营前先修三堵墙”,如下图,真的是十分的有趣。
不过,我可不太同意这种看法,这会降低速度的。你想,先升级城墙,建造城墙
,用去50食物不说,还得多花一分钟以上的时间,又因为你只有一个村民在建兵营,
速度就会变得很慢,只要对手不是太逊,应该就能比你先拥有弓箭手。何况一旦村民被
发现了,瓮中射鳖,到了那时干瞪眼的可就是你自己了。平衡型,是把兵营建在基地附
近、敌我之间或是干脆放在地图中央。这样做的好处是能先巩固防守,再伺机出动或是
能便于兵力的调度。防守型,绝对不容忽视的一种战术,在多人对战或民族占优的情况
时非常有效。多人对战时,一般有两处前沿阵地,如果位于前线的玩家采取守势,就能
保证后方的安全。民族占优是指所选民族发展到后期时强于对手,例如希梯和亚述的对
峙,这一点将会在下一篇中提到。
下一篇:民族与发展
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
民族
由于最近的一篇帝国时代大盘点中,谈到腓尼基也属于快速民族,因此就把它临
时加入民族介绍部份,其实,我并不常用腓尼基,即使选用目的也和波斯一样,“小象
战术” :-)
亚述:村民移动速度快,弓箭部队很强,铁器时代有最高级投石车和箭弩。
希梯:弓箭部队最强,铁器时代的投石车也是最强的。
腓尼基:伐木能力高,战象训练费用较低。
商朝:升级速度最快,城墙HP加倍,铁器时代有二级投石车和箭弩。
大和:村民移动速度快,骑兵训练费用较低。
从这五个民族的发展情况来看,商朝最快,希梯最慢。按我一般的速度,商朝6
:30→亚述/大和7:00→腓尼基/希梯7:30。我个人认为腓尼基的伐木优势
在升级上体现不出来,在升级后倒是有些用,比如多造些船和兵营,减少伐木的村民等
。
亚述:克制腓尼基/商朝/大和。原因很简单,发展速度快,弓箭射得也快,自
然全面占优。只要早期能够进攻得手,接下来局面就变得相当有利了,虽然升级略慢于
商朝,但弓箭手的能力很强,只要有十几个以上,商朝就不足为惧了。在青铜器时代的
战车射手也相当强大,很适合快攻,就算到了铁器时代,对付商朝有投石车,对付腓尼
基/大和可用箭弩。亚述人的牧师和塔楼也很出色,加上早期村民很容易逃跑,所以强
烈推荐。我本人就是亚述主义者,在对战中基本上全用亚述,看着短弓手赶得村民满世
界地逃窜,心里甭提有多高兴了。
希梯:克制亚述/腓尼基/大和。克制腓尼基的原因显而易见,就算到了铁器时
代,训练方阵兵百夫长和战象射手都能获胜。至于对付亚述/大和,就要用到前面谈到
的防守战术了。如果对手在你的阵地附近修建兵营,那么大多数情况下只有一个村民,
而且发展的速度也会稍许降低,此时防守的优势就体现出来了。
第一,你的村民可以全力进行发展,不必管其它事情;
第二,由于在自己的基地中,你可以投入数名村民修建兵营,这样的话能比对
手快20秒左右,基本上就弥补了升级落后的30秒,如果对手在远处修建兵营,那
么等到他/她进攻时,你早已严阵以待,这就更不在话下了;
第三,你可以密切注意附近的情形,一旦发现敌人的村民正在大兴土木就上前
阻止,就算追不到,把他赶跑也行。
第四,本土作战,对地形充份了解,又可以随时增兵或修建城墙、塔楼等防御工事
。
第五,希梯的高级兵种很齐全,投石车尤其强劲,只要稳稳地升级到青铜器时代,
希梯的优势就相当明显了,可以说,除了大规模的海战,希梯是无敌的;
第六,也是最重要的,希梯人的弓箭手天下第一。亚述的弓箭手虽然号称攻击速度
+40%,但长期的经验告诉我们,希梯的弓箭手才是最强的。若不信,可以做一下实
验,无论是一对一的单挑,还是十对十的混战,希梯人必获全胜,下面有两张统计表格
,很能说明问题。
亚述的弓箭手攻击间隔为1.1秒,其它民族的弓箭手均为1.5秒,以下是各
兵种在相同时间内对敌方造成的伤害数字。注意:骑兵射手有防弓箭的盾牌。
图表(1)
0 10.5 12 18.7 19.5
工具时代 亚述短弓手 3 30 33 -- --
希梯短弓手 4 32 36 -- --
青铜期时代 亚述战车射手 4 40 44 72 72
希梯战车射手 5 40 45 65 70
铁器时代 亚述骑兵射手 5 50 55 -- --
(升级火矢) 希梯骑兵射手 7 56 63 -- --
希梯重骑射手 8 64 -- -- --
亚述弓箭手攻击次数 1 10 11 18 18
希梯弓箭手攻击次数 1 8 9 13 14
从图表(1)中可以看出,亚述的攻击力并非3×1.4=5.2这种简单算法
。只有在青铜器时代,双方均为升级骑兵统帅的情况下,亚述才能以单挑的形式获胜。
至于集团作战,由于希梯弓箭手的攻击力较高,能在第一次攻击时就造成惊人的破坏力
,在战斗中很占优势,亚述人只得甘拜下风。
图表(2)
0 24 30
青铜器时代 埃及战车射手 4 68 84
(充份升级) 希梯战车射手 5 85 105
铁器时代 埃及战车射手 5 85 --
(充份升级) 希梯战车射手 6 102 --
从图表(2)中可以看出,埃及的战车射手在一对一时能以微弱的优势取胜,但
问题是谁会拿战车射手一个个单挑呢,集团作战时,希梯人还是稳占上风。
希梯弓箭手唯一的劲敌是青铜器时代,米诺的强弓手,后者的高攻击力和攻击距
离,加上高度密集的队形,能够发挥出极其恐怖的战斗力。不过,请大家想一下,强弓
手们最害怕的是什么呢?
腓尼基:这个民族,自从我玩帝国时代以来,除了海战以外,几乎从不选用,就
算用也是采取象群战术,因而对此也说不上来。不过我的一些朋友有时会用腓尼基,升
级后造的兵营比较多,还能有多余的木材种田,如果附近有渔塘的话,还可以造些捕鱼
船。升级青铜器时代以后,由于伐木能力出色,训练战车时很占便宜,而且还能训练强
弓手,非常实用。铁器时代能组成战象军团。所以,只要平稳地过渡到青铜器时代之后
,对付大和还是不成问题的。
商朝:克制希梯/腓尼基/大和。升级的速度很快,我训练12个村民升工具时
代,最快能在6:15左右结束。这样一来,如果与希梯交战,双方水平比较接近,就
算希梯采取守势,也来不及造兵,况且希梯人早期发展力较低,村民移动速度又慢,几
个短弓手就能让对手人仰马翻,乱作一团(嗯……那时还没有马吧)。商朝的兵种相当
齐全,与腓尼基/大和作战时,丝毫不占劣势,就算大和的骑兵训练价格便宜些,但战
斗力没什么提升,只不过人多些,商朝能够用发展上的优势加以弥补。到了铁器时代后
。强大的连弩能够轻易地粉碎对方的进攻,不管敌人骑的是什么动物,一样照单全收。
大和:发展速度和亚述相当,但缺乏后期的强力兵种,防守能力更是倒数第一。
曾经是我的最爱,但骑兵的梦已经破灭了,所以就对其提不起什么兴趣了。和其它快速
民族比起来,几乎是一个也打不过。就算要搞定腓尼基,也得赶在铁器时代之前。曾经
风行一时的骑兵射手,其实还比不上青铜器时代的部队,对付战车和骑兵部队倒还凑合
,遇上投石车就不知谁扁谁了。如果对手是腓尼基,最好在工具时代出击。对手选用亚
述/希梯/商朝时,只要进攻的速度不快或是能得到同盟军的早期支援,运用骑兵战术
还是最佳选择。到了铁器时代,要是对手不喜欢造攻城器械,取胜倒还有些希望,假如
对手是腓尼基,用方阵兵百夫长和骑兵射手组队,还能够拼上一拼。如果对手是亚述/
商朝,偏偏有喜欢看万弩齐发的场面,那…你自己看着办吧!
发展
一旦在TOOL-RUSH中占得上风,就必要坚持不懈,跟踪追击。“跑得了
和尚跑不了庙”,对手太滑溜,实在揪不住的情况下(嘻嘻…比如说我),干脆把他的
房子通通地拆掉,并且注意控制地图上的资源,并在追击的同时努力发展生产力,争取
早些升级,获得更大的优势。
要是在TOOL-RUSH中不幸失败的话,就有点难搞了。情况好的话,可以
通过盟军的经济或军事支援,死灰复燃,再展雄风。如果盟军都已自顾不暇,那就只好
大叫投降了。
最变化莫测的是两败俱伤的情况,如果能有人帮你一把,在敌人身上补上几脚,
就可以把他/她给踹出去,确立胜局。如果情况正相反,被踹的是你自己,可就有些悲
惨了。当然在极少数情况下,也有交战双方自行解决的。
有一次,我看到两位玩家施展TOOL-RUSH,一用亚述,一用商朝,都是
顾前不顾后,老巢被抄,连城镇中心也给端了。因此两边的村民只好开始失败大逃亡,
急急如丧家之犬。谁知慌不择路,两伙流民竟在地图中央的一片开阔地不期而遇(哦,
倒不是狭路相逢)。用亚述的那位眼挺尖,一看有机可乘,立马抄起棒子就砸,可怜我
天朝子民,稀里糊涂就送了性命,剩下几个眼间情形不妙,撒丫子就跑,可惜商朝村民
轻功不佳,比不上亚述人,于是一个活口也没留下。
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
进攻
血债要由血来还,为了使对手也尝到同样的痛苦,必须要针锋相对,以牙还眼,
以眼还牙……不不,是以牙还牙,所以同样训练短弓手,杀向敌营,也许只有短弓手才
能对抗短弓手(这不是废话嘛)。
前面说过,为了追求速度,采用TOOL-RUSH的玩家大多以12个村民升
级(商朝例外,可以是16个左右,速度一样不慢)。这就给BONE-ATTACK
带来了可乘之机。在伤害,可能有一些玩家会听过“A计划”这个称呼,就是指农民快
打。大致方法是在初期不断地训练村民,到了5:30左右应有16个左右,把大伙编
个队,就直奔敌营杀去,先找到人数少的部份(一般是采集食物的),不管三七二十一
,抡起骨头棒就砸最好敲他/她个措手不及,晕头转向。由于人数上占优势,又是主动
攻击,取胜会显得比较容易。如果敌人撤退,不知所踪,就先把他/她的城镇中心给敲
掉,如果有幸能在其升级结束前完成此项壮举,相信对手一定会主动认输的。不管怎么
说,村民快攻对付短弓手快攻挺见成效,如果对手爱用TOOL-RUSH,不妨“A
”他/她一把。
很久以前,上海有些机房流行过双兵营Clubman 快攻战术,这些家伙挥舞着粗制
滥造的狼牙棒,看着挺像回事,但不知为啥,攻击力和农民没什么两样。不过,这些家
伙毕竟比村民厉害,用他们作为快攻兵种倒也凑合,可惜此法太耽误发展速度了,实在
无聊时可以试试,不过就算成功,你比对手也好不到哪儿去。
工具时代的短弓手比起青铜器时代的兵种差了很多,所以如果能在敌人大举来犯
之前,升级到青铜器时代,并训练出高级兵种,只要对手不使群狼战术,应该会有些机
会。不过,在满世界赤膊兵的情况下,迅速升级似乎不太可能。似乎?这就是说还有可
能喽?当然当然,请继续往下看。
防御
以前曾反复提到的封锁战术,指用墙把自己包围起来,这可是对付短弓手的好办
法。但使用时也得小心,我归纳总结了四句口诀,希望大家牢记。
“封得要死,修得要快,小心偷渡,留神奸细。”
最后一句甚是要紧,如果有漏网之鱼,一两个村民混了进来,你的城墙就成了聋
子的耳朵-摆设。如果你成功地建起一道城墙后,就有机会闷头大发展了,但要注意的
是,你的对手也同样没有什么损失,所以一定要派一些部队去进攻,让同盟军拖住对手
也行。这样即使对手实力很强,也会有机会取胜的。我在实战中,就有很多次用亚述,
在20:00内升到铁器时代,骑兵射手出击时,外面还在土弓大混战呢。至于问我为
什么用骑兵射手,可能是当时对骑兵产生的不信任感吧。
箭塔大作战(听起来总觉得想哪部游戏)。用巴比伦或朝鲜,开始升级后派两、
三个村民去采石料,等进化到工具时代,立刻进行防御塔楼的升级,然后再派三、四个
村民(可以更多些),迅速地建起几座塔楼,扼守住咽喉要道。短弓手的移动速度较慢
,对塔楼的攻击效果又极差,如果城镇中心和资源附近能有一些塔楼保护,敌人一般就
不敢贸然行动了(特别狠的例外,就比如我……嘻嘻)。另外有一点要注意,巴比伦或
朝鲜的升级速度是比不上亚述或商朝的。
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谈谈TOOL-RUSH
作者: 王潇
后记
上海当时流行的战术与ZONE上的战术不太一样,是以短弓手快攻为主的。而
ZONE上的快攻通常是从青铜器时代开始的。谁优谁劣,我不想下定论,但我举一个
例子,像SCOUT-RUSH这种令上海玩家笑掉下巴(笑掉大牙的加强版)的弱智
行为,竟被许多ZONE上的玩家认为是极其无耻和恐怖的。
我个人的观点认为,在公众电脑屋内进行联机对战比在ZONE上对战更能提高
水平和发展新战术,比如商的BRONZE-RUSH战术,在ZONE上你只能看到
骑兵或战车射手快攻,很少有人把两者结合在一起。但在上海的机房内,你有时能看到
玩家在升到青铜器时代后,先训练三、四名骑兵去进攻对手,同时升级车轮。在升级结
束之前仍旧训练骑兵,升级后就转向训练战车射手为主攻力量,这样一来,既发挥了骑
兵少数精锐、快速出击的特点,有能同时运用战车射手的集团优势,比单纯使用某一兵
种的效果要好得多。在机房里,玩家可以自由的交流,切磋技艺,讨论战术,配合作战
也更容易些。
我如在ZONE上玩,一般只和极熟的朋友组队出战,就是不希望出现配合上的
失误。你想,在ZONE上作战时,如果你被敌人偷袭,做的第一件事,是先撤村民呢
,还是先告诉盟军?如果在机房内当然就能同时进行了,这便于你及时通知盟军来援或
施以“围魏救赵”之计,要是在ZONE上呢,这就很难了。再比如说两人同时对某个
敌人展开进攻,在机房里就能更加自如地进行战术配合并对行动做出最及时的调整。所
以,我和一些朋友虽然也到ZONE上去玩,但更喜欢在机房里联手对敌。
公众电脑屋是中国的独特产物,外国可没有(即使有,数量也一定很少)当年上
海就分布着数千家机房,拥有大量的帝国玩友,再加上玩家们来往于不同的机房,就更
容易推广新战术。当然ZONE上有来自世界各地的玩家,但是别忘了,中国的玩家们
也能同时在ZONE上对战呀。就战术的变化而言,我可以大胆地说,ZONE上有的
,我们也有;我们有的,他们不一定有。
至于AOE-BIBLE(WWW.GAMERS.COM/AOE),有的玩家极力推崇。但我想
说,中国玩家和外国玩家是各有所长的。有些被他们奉为经典的战术,在中国玩家眼里
,是不太现实的,甚至是幼稚可笑的。我总觉得老外喜欢多多训练村民,这样一来,升
级青铜器、铁器时代的速度会很快,但有利有弊。就像这个栏目中,几乎所有的战术战
例,升级到工具时代都在12:00以后。 这时
候我已经拥有至少二十名升级攻击距离和防御力的短弓手了,而敌人只有村民,连城墙
都造不起来,他们拿什么和我斗?就算他有50个村民,也打不过全副武装的短弓手啊
!一开始村民训练得太多,升级到工具时代太慢,这其实就是老外害怕SCOUT-R
USH的原因所在。
就最初的帝国时代而言,我个人的看法是TOOL-RUSH雄霸天下,在4V
S4的战役中,如果每一家都各自盯住一个敌人的话,对手是不可能施展BRONZE
-RUSH的威力的,就算勉强升级训练几个骑兵,也敌不过如狼似虎的短弓手军团。
不过,有一点不能否认,BRONZE-RUSH的变化相当丰富,而且如果能成功施
展出BRONZE-RUSH,会给敌人带来更加致命的打击。和TOOL-RUSH
不同,这种打击非常彻底,对手甚至不可能升级到更高的时代。就我个人而言,还挺怀
念当初骑兵快攻的爽快。
至于到了加强版-罗马雄风中,地图的增大、投石兵的出现,短弓手就失去了往
日的辉煌,不得不乖乖地夹起尾巴了。
《帝国时代》中文网
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