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发信人: appletree (哦), 信区: PCGame
标  题: AOE(2)
发信站: 听涛站 (Fri Jun 18 12:01:20 1999), 转信

1.腓尼基文明卓越的伐木能力
  
  腓尼基文明卓越的伐木能力通常不为人所重视.因为在游戏说明书上,腓尼基的民族特
性介绍缺少了极其重要的这一点.我注意到,在国内大多数关于AOE的攻略之中,都没有提
到腓尼基的Woodcutting Bonus.事实上,腓尼基的民族特性中最重要得一条是:伐木能力
+3.也就是说,在Stone age,腓尼基村民携带木头的能力为13个单位,而不是10个单位.这
意味着腓尼基民族能在单位时间,相同村民数的前提下更多的采集木头,或者说,单位时间
里,采集同样数量的木头,腓尼基文明所需要的村民数少于其他民族.这一民族特点,无论
是在Villager Boom战略中,还是在Rush战略中,都可以转化为巨大的优势.

  
  2.采集资源的速度
  
  采集每种资源的速度是不同的.种田最慢,然后是打猎,采草莓;最快的是Shore-fishin
g,就是村民在岸边叉鱼.虽然在"罗马复兴"(罗马复兴)中,Shore-fishing的速度被减慢了
,但仍远快于其他的食物采集方法.一般来讲,匪夷所思的升级速度,都和靠近树林的大量
鱼群有关系.

  
  3.罗马复兴与帝国时代的差别
  
  "罗马复兴"并非单纯的是帝国时代的一个资料片.除了增加了新的兵种和文明外,游戏
内部参数的设定亦有微妙变化.更大的地图,更多种类的地形,这些大家都很容易看到.这
儿将介绍一些不太为人们所知的变化.
  
  1.Shore-fishing的速度降低了.由大约10秒降低为14秒.
  
  2.快速民族的Speed bonus被削弱了.在AOE中,大和与亚述的村民移动速度比其他民族
快36%,而在"罗马复兴"中,被修正为30%.
  
  由于以上所提到的改变,结合新兵种,新地图的特性,可以这样讲,"罗马复兴"使Rush战
术受到了极大遏制.Shore-fishing速度的减慢,使十一分钟左右的Bronze Time近乎不可
能,十二分种左右的Bronze Time 也是可遇而不可求.而快速民族的速度修正,更是使亚述
与大和失去了优势.大地图使敌人更难发现你,你也更难发现敌人.在一对一的超大型地图
中,Tool rush近乎是不可能的.更何况,Slinger是Archer Units的克星,而Camel是Caval
ry的终结者.快攻战术的主战部队被遏制,自然英雄气短.取而代之的是一种称为Village
r boom的战术,翻译过来,该称为"村民繁荣"吧?

  
  4.民族的强弱
  
  一个民族的强弱与它的发展速度快慢,Tech tree是否完善,有没有超级兵种,及兵种配
合是否良好有关.
  
  在Death Match中,赫梯与朝鲜是最厉害的.(当然,在"罗马复兴"中,朝鲜算是没落了.)
这儿重点讨论的是在Default resouce ,Default age,Random map情况下,最强的民族到
底是哪一个呢?鉴于AOE与"罗马复兴"的微妙差别,这一问题应分开讨论.
  
  在AOE中,绝大多数地形里,商,日本,亚述各有优势,难分高下.腓尼基在特殊情况下,也
能和三大快速民族一分高下.而在多人对战中,米诺,赫梯苏美又能成为后期战场的主力.
总而言之,AOE中,是三强鼎立为主的局面.
  
  在"罗马复兴"中,日本与亚述没落了.腓尼基,米诺,赫梯因为海战的重要性增强,与Vil
lager boom战术的流行而迅速强大起来.几乎可以与日本,亚述并驾齐驱.而商由于极好的
适应了新兴的Villager boom战术而进一步强大,成为了"罗马复兴"中的超级大国.总而言
之,"罗马复兴"中,是一超多强的局面.
  
  当然,脱离了实际战斗的讨论是无意义的.多人对战还是单挑,海战还是陆战,使用Rush
还是Powerup,不同情况下,最强民族必然是不同的.但商无疑永远是强者,这是叫我们华夏
子孙颇为自豪的.

  
  5.Jihad升级的必要性
  
  Jihad,即"讨伐异教徒"升级常被称为"血手".升级后村民速度,生命力,防御力均大幅提
高,携带资源的能力下降8个单位.这一升级是否必要,可谓仁者见仁,智者见智.在AOE中,
战斗胜负往往在Bronze age时已趋明朗,能顺利升入铁器意味着拥有极大的优势,所以升
不升Jihad常无关大局.而在"罗马复兴"中,铁器时代的战斗日趋激烈,Jihad升级是否必要
呢?
  
  我的意见是在食物需求不再急迫的情况下,立即升级Jihad.通常,升完顶级投石车,弩车
后,是升级这一项技能的大好时机.理由如下:
  
  1)Jihad对食物生产的影响远大于其他物资的生产.一般升入Iron age后,Macket中的升
级会很快完成.这时,一般村民携带木头,石头,金子的能力为16个单位,减去8个单位携带
能力,相当于减少了一半,损失可由村民速度的提升得以弥补.生产效率的损失不到20%.而
粮食的携带能力始终都为10个单位,升级Jihad后,降为2个单位,下降了80%,村民速度的提
升很难弥补这一损失.所以,在食物不再大量需要后,是升级Jihad最好时机.
  
  2)升级Jihad后,小规模的偷袭不会对村民构成威胁.因为这时村民的速度是最快的,攻
击力,防御力也大大提高,大不了一哄而上,谁怕谁!被投石车一炮打死一批的惨剧也不会
发生了.生产既然不容易被骚扰,效率自然高.
  
  3.而商,甚至可以用村民作廉价部队,升完采石最后一级,村民拆箭塔,拆建筑的速度绝
不低于骑兵.正弥补了商没有好投石车的缺憾.

  
  6.Market升级的附加属性
  
  在Market中的升级和资源采集效率有很大关系.但同时,也有一些附加属性.升级伐木可
以增加弓箭兵射程.另,伐木升到顶级后才能升顶级弩车.采石的第一级可以增加Slinger
的攻击范围和攻击力.采石的最后一级升完后,农民破坏箭塔,墙的能力会大大增强,同时
,也使投石车可以升到顶级.采金的最后一项升级完毕后,给盟友物资就无须交税了.至于
农耕升级,则没有任何附加属性.再说,知道了Farm bug ,还有谁会去升农耕呢?

  
  7.Storige pit 升级
  
  在Storige pit中,第一项升级针对的是采取近身攻击的部队.包括骑兵,步兵,学院兵.

  
  第二项针对步兵与学院兵对近身攻击的防御.
  
  第三项针对弓箭兵对近身攻击的防御.
  
  第四项针对骑兵对近身攻击的防御.
  
  第五项针对步兵,学院兵对远程攻击的防御.
  
  所以,在大家都是亚述的情况下,一般不必进行弓箭兵防御力的升级,因为通常你的对手
只会出弓箭兵!总之,了解对方的民族,对决定如何升级防御是很重要的.

  
  8.攻击力
  
  攻击力应结合攻击速率以及攻击面积来讨论才有意义.投石车之所以是弩车的克星,正
是因为其范围攻击.弩车之所以要升级,也就是为了提高攻击速率.最常识的,亚述之所以
强大,不正是因为其弓箭部队的攻击速率高吗?

  
  9.地形
  
  地形对战斗的影响往往超乎人们的想象.在高处的部队有50%的Damage bonus,而在低处
的部队攻击力将减少25%!而对弩车射程的影响,更是再明显不过了.另外,狭长窄小的地形
会使部队被各个击破,不可不防!所以在高处制造兵营,尽快脱离低洼,窄小地带是极其重
要的.

  
  10.如何破坏敌人生产
  
  在Tool age与Bronze age的战斗中,破坏敌人生产是极为重要的.一般认为,杀死对方村
民就是破坏了对方的生产.对不对?不全对!只要是村民无法生产,就是破坏了敌人的经济
!
  
  对日本,米诺时,控制金矿是胜利的关键.对亚述时,则要控制木头.无须将其村民全部杀
光,只要骚扰其村民,使其村民不断裸奔即可.要是它大部队前来围剿,逃跑就是了.等大部
队一走,再回头继续骚扰.假如对方的大部队恼羞成怒,千里追击,正好!我方主力部队就可
以实行包围,射杀大批村民.它的部队远水不解近火,于是只好投降.若它的部队不走呢?那
就东戳一下,西搞一下,并同时大力发展,升到铁器,再决胜负.
  
  另外,千万不要轻视船的作用.以两艘scout ship射沉大批渔船绝对是合算的.特别在"
罗马复兴"的某些地图中,战舰的运用极为关键.如何合理分配木材,成为了困扰高手们的
一大难题.(我也不知怎样算好!嘻嘻!)

  
  11.对造墙对手的对策
  
  对造墙对手的对策有四种.
  
  1)不让他造墙.以tool rush消灭他!
  
  2)尽早派村民潜入其基地,使其白白造墙!
  
  3)用运输船绕过墙,配合战舰,从海上进攻!
  
  4)最笨的办法,造投石车,砸掉墙!





  
  众所周知,帝国时代的开局是整个游戏中最为关键的一环.一个好的开局能使你领先对
手进行Tool rush或者Bronze rush,也可以使你尽快完成你的Village boom,并以压倒性
的优势兵力结束战斗.如何制造一个好的开局,是至关重要的.
  
  有几个基本原则:
  
  1)不停造村民!
  
  2)别让村民闲着!
  
  3)木头只要够用即可.
  
  4)因地制宜.
  
  5)别忘了升级!

  
  以上各条,各位高手一定早就明白了,至于中手,或许不太明白什么叫"因地制宜".注意
了!这就是你和高手的差距所在!不同种族,不同地图类型,开局的方法往往大相径庭,并随
之决定了你的战术,是Rush还是Powerup,是Tool rush 还是Bronze rush.当然,有时得同
时推断你对手的战术,才能决定如何发展并打击敌人.下面我将介绍几种常见的开局方法
.

  
  1.Granary first

  
  条件:1.一块象样的浆果
  
  2.基地旁有几棵不算太远的树
  
  这种方法是最为大众化的.我在南京的联机房里见到99%的玩家使用这一开局方法.在大
多数情况下,这种方法使玩家得以用快速民族在13:00--14:00分钟左右以20--28个村民升
上青铜时代,并立即发动攻击.(用CA还得升轮子)有人制造更少的村民,以期在12:00左右
升铜.除非是小地图,不然不要这样.(其实小地图的话,Tool rush更为有效)
  
  这种开局方法对地形的要求最低.只要有块象样的浆果就行了.一般,总有一些浆果在你
基地附近,在浆果旁放下你的Granary,然后开始采集.一般开始的1--7个村民都得去采食
物,快速民族的话可以适当减少.把你的Granary放在一个正确的位置是极为重要的,不要
一看到浆果就放下Granary,好好观察一下浆果的排列形状,让Granary离浆果足够近却不
影响村民走动.有时会发现两片浆果连在一起,那就在他们中间放下Granary,这时你剩下
了120木头!用两个村民造Granary,其余的先采起来再讲!
  
  下面,就是在何处造storage pit的问题了.假如你发觉在树林旁有一些鹿或两头大象,
甚至,有鱼塘!那么你可以采用快攻战术!(Rush)让少数村民砍树,剩下的采食物.这样你的
升级速度会很快的. 若树林和动物不在一起,你就有两种选择.要么先靠近猎物造一个St
orage pit,(注意!动物旁往往有一些单棵树木,好好利用!)稍后在靠近树林处造第二个S
torage pit,这样你依然可以Rush,但会慢一些.或者,假如同时有一个很好的捕鱼的地方
,你可以先在树林边建一个Storage pit,然后造渔港,实行Powerup战术.这样虽然升级比
较慢,但经济会极其强大!(参见"战略篇") 假如你基地旁有大量树,你甚至可以在造完Gr
anary后先造一个Dock,然后再造Storage pit.这样同样会减慢你升级的速度,但是你有能
力在升完铜器后大量造兵!
  
  这种开局的优点在于适用于大多数地图,使你能以正常偏快的速度完成升级.缺点在于
它不适应某些地图,比如基地旁没有树,浆果长在金子里......并且你升铜的速度一般不
会太快,若你tool rush,部队也不会太强,在Village boom的战略下,你的经济或许不如用
其他开局方式的人.
  
  但无论如何,这是一种最基本的开局方式,十盘游戏有八盘得这么干.掌握好它是十分必
要的.

  
  一般顺序:Granary-Food & Forest pit(For Rush)
  
  Granary-Food pit-Forest pit(For Rush)
  
  Granary-Forest pit-Dock(For Powerup)
  
  Granary-Dock-Stoprage pit(For Mini-powerup)

  
  2.Shore-fishing first

  
  条件:1.三片靠近的鱼塘
  
  2.基地旁或第一个Storage pit旁有零散树木.
  
  这种方法是Granary first开局方法的一种改进.虽然不是每种地图都有水,但假如有的
话,不要浪费!因为采鱼的速度远快于采浆果.在AOE中,采鱼速度是采浆果的一倍.在ROR中
,采鱼速度比采浆果快40%.这意味着你能以更少的村民采集食物,更多的村民用于伐木,更
快的造出第二个建筑,最后更快的升级.而且,Storage pit旁的树可以弥补你基地旁树木
的不足,免得你的村民跑到很远的地方去伐木.
  
  假如你紧接着造了一个Granary,那你就可以发动一场Tool rush.当然,主力部队将是A
xer,因为你的木头会十分短缺.假如你稍稍压后造Barracks的时间,先造一个Storage pi
t,那么你可以快速的升铜. 
  
  假如你紧接着造了一个靠近树林的Storage pit,第三个建筑是Dock,接着再造一个Gra
nary,那么你可以筹划一个Mini-powerup.代价是升铜的速度稍慢一些.
  
  假如你的基地旁以及第一个pit旁有大量零散树木,你可以造一个渔港,然后再造Stora
ge pit,接着再是Dock,Granary,这样的话你的升级速度将会较慢,但你的经济会极其强大
!

  
  一般顺序:Shorefishing pit-Granary-Barracks(For Axer or Slinger rush)
  
  Shorefishing pit-Granary-Forest pit(For Scout rush or quick bronze rush)
  
  Shorefishing pit-Forest pit-Dock-Granary(For Mini-powerup)
  
  Shorefishing pit-Dock-Forest pit-Dock-Granary(For Massive-powerup)

  
  3.Forest&Shore-fishing first

  
  条件:1.靠近树林的两片鱼塘
  
  这种开局或许真的很难碰上,但是假如你碰上了,一个11:30甚至更快的Bronze time在
等着你呢!当你的早期探路村民发现一片树林旁有着二到三片鱼塘,千万不要浪费你的木
头在制造Granary上,直接在鱼塘旁造一个Storage pit.
  
  这样的话,你将无须再造用于伐木的Storage pit,因为你已经有了.你的下一个建筑可
以是Ganary,你也可以打猎,总之一切将使你的经济飞速发展,在有5-6个村民伐木的情况
下,这种开局的升铜时间不会低于12:30.然后,就是一个极快的Rush!甚至你不用急着升铜
器,在很多情况下,一个10:00左右的Scout rush会瓦解敌人的斗志,并使他怀疑你是不是
在作弊!
  
  或者,你可以在有水和大量渔业资源的地图中把第二个建筑建为一个Dock,接着再是一
个Dock,And go on...这样你可以完全把食物交给渔船,村民则全部采金和伐木.或许你能
够以55个村民加渔船在16分钟升上青铜.Great!
  
  假如你的第一个Storage pit离树林并不是很近,那样你可以考虑再建一个专门伐木的
Storage pit,并分一半人到那里伐木.这样,你的伐木速度会提高很多.(和打仗时一样,一
大堆人挤在一起做事,不会有什么好处.)这样,或许会减慢你升级的速度,但将是你的木头
储备更加丰富.假如想尽快升级,可以稍后一点再建Storage pit.

  
  一般顺序:Fish&Forest pit-Dock-Dock-Dock
  
  Fish&Forest pit-Dock-Granary
  
  Fish&Forest pit-Dock-Forest Pit 2-Dock-Granary

  
  4.Wildlife&Forest pit first

  
  条件:1.靠近树林的Gazelles or Elephant
  
  2.民族为Shang,Phoenician,Rome
  
  3.优秀的打猎技巧.
  
  在有猎物的树林旁建造一个Storage pit.很多种类型的地图上都可以使用这种开局方
式.但这种开局对民族的要求非常严格,只有上述提到的民族可以用这种开局.Shang让你
可以连续不断的造村民,Phoenician可以尽早的采集到足够的木头,而Rome的建筑便宜.或
许,Persian也可以,但有谁会选Persian呢?
  
  我们在打猎时必须注意的是,尽量不要赶散猎物.另外,尽快的打死猎物开始采集,只有
这样,才能确保不停的制造村民.必须搞清楚的是,一开始的猎物只是一个过渡,我们真正
的目的是采集大量的木材,以便尽早制造Dock.尽可能造的派村民探路,找到适合捕鱼的地
方,开始建造Dock,这样,大量积聚的木材才不至于白费.Shang经常可以制造大量渔船,很
晚再造Granary.而其他两个民族最好在完成第一个Dock后立即制造一个Granary,以免食
物断档,造不出村民.
  
  另外,假如你的第二个建筑是Granary,然后才是Dock.这样你可以发动一次Rush.也许慢
一些,但有渔船将使你的Rush更有威力.

  
  一般顺序:Food&Forest pit-Dock-Granary(For Powerup)
  
  Food&Forest pit-Granary-Dock(For Bronze Rush)

  
  5.The others

  
  在一些极端情况下,异想天开的开局方式会拯救你.
  
  比如,你发现自己基地旁没有树木,附近也没有野生动物,唯一的优势是你的浆果离你很
近.你可以先采集基地旁的浆果,但不制造Granary.用省下的木头在树林旁建一个Storag
e pit,然后尽快造一个Dock,然后是Granary,这样你的Powerup战术就成功了.
  
  假如你一开始就制造Granary,那么你的第二个建筑就不知要等多久才能竣工(你的基地
边没有树)你甚至找不到一个较近的食物资源而不得不横穿地图. 诸如此类,全要靠你因
地制宜.
  
  总之,任何一种开局都和某一种战术所结合.实战中,还要常常通过观察敌人动向来决定
自己的发展方式.最简便的方式就是通过观察Achievements.具体方法在以后各篇中会有
具体交待.另外,地图类型也是决定开局的方式的重要因素,比如说,在一个无险可手的Hi
ghland地图中,用Powerup战术所对应的开局就很危险了.灵活善变,因地制宜,是帝国时代
对战中的不二法门. 

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