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标 题: AOE(3)
发信站: 听涛站 (Fri Jun 18 12:02:27 1999), 转信
从这篇开始,我将和大家探讨一下AOE中的各种战略.
一般任何一种战略,都分为两个部分.一个部分是经济战略,另一个部分是军事战略.把
握好这两个战略的平衡,是克敌制胜的关键.总的来讲,帝国时代中,军事战略是占统治地
位的,因为你的目标就是消灭其他的帝国.但资源是有限的,一味的穷兵黩武,也会使你在
持久战中处于极其不利的地位.原因只有一个:AGE.
Age of empires中的Age一词具有极其深奥的含义.新时代的兵种能轻易击败数倍于己
的旧时代兵种,这使得尽快升级成为帝国时代中的一个重要课题.然而,假如一味的升级,
置国防于不顾,又会面临虽文化远胜对方,却因兵力不足而被野蛮民族所灭的窘境.所以,
应当在确保自身安全的前提下,尽快升级.
总的来讲,帝国时代的战法潮流的发展,已经越来越偏向于发展经济为先.早期以少数兵
力配合城墙进行防御,或者以剩余物资制造少量早期兵种进行骚扰的战法,都是为了配合
大量村民和快速发展而实施的.首先战略防御,然后大举反攻,是当今Villager Boom战略
对付Rush战略的指导思想.
下面,我将介绍几种主流的战略思想.经过长期的战火洗练,证明这些战略的价值是无与
伦比的.
1.Villager Rush
条件:1.小地图.
2.一流的早期探路技巧.
这种战略是十分有趣味性的.尤其是当指挥着十几个村民,挥舞着骨头,把对方村民赶得
到处乱窜,结果被狮子咬死时.
这个战术的要点在于:
1)尽量不要影响你的粮食生产.
2)尽量破坏对方的粮食生产,使其无法升级,制造村民.
3)控制你的村民,因为村民不会主动攻击.
4)发动攻击要早.
5)做好输的思想准备!
事实上,不要一开始就准备实施这种策略,因为大多数情况下,你会失败的.除非对方离
你家很近,并发现了他采食物的村民.Shang,因为村民便宜,比较适合这种战术.而Sumeri
an的村民生命力强,也不妨一试.Palmyra...村民价格太贵了,算了吧.另外,最好不要对A
ssyrian或Yamato的村民发动村民战争,他们一跑就没影了.
2.Tool Rush
条件:1.不算太大的Land based Map.
2.快速的食物采集.
由于大多数玩家现在玩的都是ROR,而众所周知,Tool rush在ROR中难度大大增加了.所
以越来越多的玩家选择了Bronze rush,或者Villager boom.为了追求更快的升级速度,更
强大的经济,玩家们忘记了早期防御的重要性.往往把村民窝在一起,以节省木头,甚至在
升铜之前一个兵都不造.这样,Tool rush又有了机会!
我们可以分析一下Rush的目的.Rush战略最主要的目的在于以早期优势兵力,在对手只
有少量防卫甚至没有任何防卫的情况下,杀伤对方村民,捣毁对方建筑,极大影响对方的经
济发展.早期就拥有大量军队的代价是你脆弱的经济.假如你对敌人经济的打击不足以使
其发展的比你更慢,那你几乎已经输了.所以说,Tool rush是带有冒险性的,要么成功,要
么失败.胜负会很快见分晓.
在Tool rush中,你必须使敌方无力反抗.做到这一点有两个手段,要么大量杀伤其村民
,使其资源采集处于停顿.这一任务可以交给Bowman或者Scout.要么捣毁其重要建筑,使其
无法采集,无法升级, 这一任务可以交给Axeman.至于Slinger,或许两者都可以,或许两者
都不可以,我宁愿用它作为防御兵种.
假如你喜欢冒险,可以尝试一次极快的Tool rush.条件是你有极优越的资源(树林旁有
鱼,基地旁有大量树,)假如你更保守一些,可以制造更多的村民.这样势必要延晚进攻的
时间,但同时你的部队会更强大.
具体方法在不同的地图上大不一样,很难做一个定式.一个比较能够通行的公式是,在一
开始用绝大多数村民采食物,以便升级.开始升级后用绝大多数村民采木头,以便造兵营.
造完兵营后,再用绝大多数村民采食物,来制造进攻部队.当然,假如你决定用Slinger进攻
,得用一两个村民采石头.或许你要问,一开始不就有石头吗?对,但你最好储备一些,因为
造墙对Tool rush是非常重要的.(因为在不成功的Tool Rush中,敌人或许可以竭尽全力
升至青铜,并造出小批部队,这时若防住了,就胜利了;防不住,就完了.此时,假如你有墙
,村民就可以安心发展,然后升入铜器,一举击溃敌人.)
另外,假如用Rome,可以用箭塔配合进攻,在Town center和Storage pit旁建一个,会有
奇效的.
我推荐使用Scout rush,因为Scout速度快,升级攻防后有可观的杀伤力.最重要的,Bow
man rush被ROR抑制了(By Slinger),而Axeman rush因为Town center bug的存在而变
得危险.而Scout运用打了就跑的战术,可以有效的妨碍敌军生产.是如今最佳的选择.
适合Tool rush的民族有Shang(因为村民便宜,发展极快),Yamato(发展快,Scout便
宜),Assrian(发展快,Bowman射击频率高)Rome(建筑便宜,塔便宜).
总之,在小地图上,假如你早期就发现了敌人,可以用Tool rush.尤其在大家专著于升铜
的情况下,是很容易成功的.
3.Bronze rush
条件:1.Land Based Map
2.一定的探路技巧
经典的Bronze rush的发明是AOE战史发展迄今以来最具里程碑式的进步.即使是如今最
流行的Villager Boom战略,在一次真正出色的Bronze rush的袭击下,也将极快溃败.当然
,由于大地图,新兵种,新地形的出现,Bronze rush不再威风八面.但在一张Highland或Co
astal地图中,Bronze rush仍然是你最好的选择.
为什么是在铜器时代呢?主要有两个原因.
首先,铜器时代产生的新兵种具有远胜于前一个时代兵种的能力.Tool rush中,村民很
容易就可以逃跑,因为无论是Axeman还是Bowman速度都太慢了.而Scout,又很容易防住,假
如你有几个初级的弓箭兵的话.Bronze age的部队具有高速的特征.Camel,Cavalry,尤其
是Chariots Archer都是杀村民的利刃.村民一般很难逃走.同时,Bronze age的部队打To
ol age的部队就象砍瓜切菜一样.
其次,Iron age的兵种未经升级之前,与Bronze age的兵种差别并不大,而升级到铁器所
需要的资源是如此之大,一般没等你升完,敌人的大军就到了,你的村民被屠杀殆尽,即使
造出一点高级兵种,也不是对方狼群战术的对手.
所以,在可以快速找到对方基地并不停派兵实行攻击的情况下,Bronze rush是最好的选
择.
大家对Bronze rush已经相当熟悉了,我不准备花大片篇幅介绍具体的过程.有几个需要
注意的方面:
1)派尽量少的人采木头,木头只要够造建筑就可以了.同时尽量节省木头,就是说,在有
猎物的树林旁造你的第一个Storage pit.注意资源调配,不要让某一项资源大量囤积.(某
些情况下除外,比如说防御Tool rush时,详见"战术篇")最好的情况是,按下升青铜的按钮
时,你的食物和木头都为零.
2)探路时,只要发现水,沿着水走是最好的方法,这样可以找到沿岸的鱼塘.采鱼可以大
大加快你升级的速度.若没有水,就以基地为圆心,一圈一圈探出去.探路村民一定要随时
照看,不要用Shift键一定路线就不管,一开始让狮子咬死村民是极大的失误.
3)不要造渔船.除非你决定打防守反击,采取Villager boom 战略,不然,在升青铜前,不
要造渔船,这会大大减慢你升级的速度.
4)村民不应少于18个.不然你升完级后会发现自己极端缺乏资源.举个实例,我用Palmy
ra可以经常在12:30-13:00左右升完青铜.但我仅仅制造了12个村民.于是我就没法出兵.
升级快的目的是为了出兵快,一定要记住这点.
5)假如准备用Chariots Archer或Composite bowman进攻,一定要造墙.不然,还没等你
兵出来,敌人的Cavalry,Camel就杀的你一塌糊涂了.另一个办法是早期用少量初级兵种骚
扰一下敌人,延缓他的升级.
6)注意防御敌人的Tool rush!这一点极其重要!注意Achievements,是了解敌人有无发
动Tool rush的最好办法.
7)最后,虽然大多数人都知道,但还是得再提一下,熟练掌握快捷键!
具体进攻的战术,我将在下一篇"战术篇"中介绍.
适合Bronze rush的民族有Shang,Assrian,Yamato,Phoenician.Shang因为村民便宜,在
相同资源情况下,可以第一个到达铜器.Shang可以生产任何一种部队,虽然没有特点或者
附加优势,但也不缺什么.敌人永远无法预测使用Shang的对手将如何进攻,所以Shang是极
其强大的.Assrian可以较快的到达铜器,而且弓兵部队又极为强大,(Assyrian的Chariot
s Archer实际的攻击力为4*140%=5.6!也就是说比一般民族升了火器的Chariots Archer
还强.)所以也是不错的选择,但一定要想办法拖住敌人,以便在升轮子的过程中不被攻击
.具体方法包括造墙和早期骚扰.Yamato在ROR中可以说弱的无以复加了.它的Cavalry是打
不过Camel的.但在AOE中,Yamato确是无可争辩的快攻高手.Phoenician特别的伐木能力使
其升级速度飞快,且青铜时代的技术全面,值得一选.至于Rome,还是Tool rush更合适一些
.
Bronze rush发展的潮流越来越趋向于Mini-Powerup了,就是说,在升级工具前制造更多
的村民.我使用Shang的话,往往制造27-28个村民.这样,各种变化多端的战术都可以采用
,一言以蔽之,爽!
4.Power-up
条件:1.易于防守的地形.
2.有大片的水域.
这就是前面提过的Villager boom战略的一个别称.这种战略的制胜点在于它极其强大
的经济.一个标准的Power-up战略在升级Tool之前要制造大量村民与渔船,总数大约在35
--50个左右.这必将影响你升级的速度.在游戏的一开始你将不得不处于守势.但只要能够
防住使用Rush战略对手的第一轮进攻,你就几乎已经赢了.然而,即使对一个优秀的Power
-up战略使用者来说,防御Rush也是有相当难度的.所以说,地形的影响是至关重要的,在一
个不好的地形下硬要使用Power-up无异于自杀.一般来讲,有大片水域的地形在早期是比
较容易防御的,Inland时由数个浅滩路口相连的地形也不错.地形好坏的另一个方面是基
地旁有没有树.这关系到你可不可以尽快制造Storage pit和Dock.
同其他发展战略一样,尽快找到第一片食物是极其重要.一片草莓,或是几个鱼塘.在满
足不停造村民的前提下,用尽量少的村民采食物.余下的全部去伐木.尽快建造你的Stora
ge pit.然后继续派遣村民伐木.同时派村民探路,找到适合建Dock的地方.一旦找到,立即
派两到三个村民建Dock,制造渔船开始捕鱼.当你拥有了两个Dock后,就可以考虑开始采集
第二片陆地上的食物了.这一点对于尽快升级到Tool age是至关重要的.或许这会使你渔
船的制造稍稍停滞,但在升工具时你依然可以继续制造它们,所以不用担心.一旦食物达到
500,立即开始升级.并把你采食物的村民调回去伐木头.
升完工具后,你应当已经有足够的食物用来升级青铜.升级城墙的同时,立即派村民建造
升级必须用的建筑,然后开始升级青铜.在升级青铜的过程中,开始把自己伐木采金的村民
用城墙围起来.一般采金的村民有4--6个就可以了.同时升级伐木技术.升完青铜后,采用
Rush战术的对手应该已经开始攻打你的城池了.立即在Stable里造几个Camel,以应付敌人
的早期部队.同时升级Improved Bowman.升完Improved bowman后立即升级Composite bo
wman,并用尽你所有的木头建造Archer range.然后大量制造Composit bowman.并在木头
够的情况下开始制造投石车.这时你的部队就无人能敌了.之所以制造Composite bowman
而不是Chariots archer是因为你往往没有足够的木头立即组织一支Chariots archer的
大军.而Composite bowman几乎只用食物,凭着十几艘渔船的运作,你的食物应该会泛滥成
灾吧?
有几个要点必须要记住.
1)不要制造太多的渔船.渔船会耗费大量的木头,这正是你所缺乏的物资,一般渔船数应
是你村民数的一半左右,比如说,你有26个村民,那就造13个渔船.同时,在开始升工具后,
应当让所有的村民去伐木,这样你的木头才有保障.
2)注意防守.制造Camel是必须的过渡,不然你不会有机会制造成批的Composite bowma
n--你的村民会被敌人在几分钟内杀光的.假如敌人在你城墙还没造完之前进攻,逃跑就是
了.假如它分散部队来追你,就回身杀了他.可能会死几个村民,但你依然会赢,因为你有足
够多的村民.早期的Tool rush对经济是有很大影响的.
3)注意海战.敌人可能会派战舰来攻击你的渔船.立即把渔船转移,并制造战舰.假如没
有足够的木头同时建升级用的建筑和战舰,那就优先制造战舰.不然你的升级会很慢的.(
记住!你的食物资源完全依靠着渔船!)
适合Power-up的民族有Shang,Phoenician,Yamato,Minoan.Shang由于村民便宜,可以把
第一个建筑定为靠近树林和鹿群的Storage pit.这样,木头就不会成为问题,制造Dock的
时间可以大大提前. Phoenician的伐木技能使其可以采到更多的木头.Yamato的村民速度
快,船命长,也有优势.而Minoan的船便宜,你可以制造更多的渔船,而且Minoan有一流的C
omposite bowman.其实,Hittites也有优势,它的船有+4的射程,使它在早期海战中称王称
霸.于是Iron jump也不再那么困难了.然后投石车出去......
5.Mini-Powerup
条件:1.易于防守的地形.
2.有小片的水域.
Mini-Powerup和造很多村民的Bronze rush最大的区别在于Mini-powerup在升工具前要
造Dock.这样,采集食物的任务可以交一部分给渔船.更多的村民可以来采金,伐木.采用这
种战略,可以在15分钟左右升上青铜,但你的资源会比较丰富.具体方法参见上面的Power
up战略,依样画葫芦,少造几条船,少造几个村民即可.
在战术运用上,一开始仍然要防守.(假如你的对手Rush的话.)假如对手在Super-Power
up,那你就相当危险了.最好升完铜器后立即进攻,趁对手强大的经济能力转化为军事力量
前扼杀对手.
适合Mini-Powerup的民族有Shang,Minoan,Phoenician,Yamato,Assyrian. 在有大片水
域的情况下,Super-Powerup是更好的选择.
以上所介绍的几种战略只不过是大类,具体情况还要具体分析.因地制宜是不能忘记的
.不要拘泥于一种战略,这会使你永远是二流高手.在游戏进行过程中,要注意一下Achiev
ements,掌握敌人的动向.正如孙子说的,知己知彼,百战不殆.
By Henry Kim
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