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发信人: appletree (哦), 信区: PCGame
标 题: AOE(4)
发信站: 听涛站 (Fri Jun 18 12:03:25 1999), 转信
一旦确定了大的战略,余下的就是如何完成它了.成功的战术运用能够挽救一个失败的战
略,而糟糕的战术会葬送一个完美的战略安排.具体怎么做呢?下面,我将简单介绍几种较
为常见而实用的战术.
1.Walling
帝国时代的城墙在早期简直是无法突破的.熟练的运用城墙进行早期防御无疑是你最好
的选择.通常在造成墙进行防御的时候容易犯的错误有:
1)太晚造墙.升级墙只需要50个食物.应当在升完工具后立即升级墙.不用担心食物.要
么不造墙,要么就早造.这一点在防御Rush时尤其重要.
2)造墙太慢.不要只用几个人造墙,多叫几个人尽快把墙造好.要知道,只有整段的墙才
有效,有一个漏洞都会使你的努力付诸东?br>? 3)造墙的地点不对.有时候你的地形极其
恶劣,硬要造一段Greatwall是极其不明智的.这时不如举家搬迁,主动裸奔.到一个合适的
地点来造墙. 4)过于依赖墙.记住,墙只能延缓进攻,为你争取时间.真正的反击还得靠你
的部队.
5)自破防线.别让你砍树的村民把树林砍通了.
6)围的区域过小.在对付有弓箭部队的进攻时,围的区域要大一些,免得给别人隔山打老
牛.
有时候,在一些特殊情况下,并不需要把自己整个围起来.留一个入口,引君入瓮,或许更
加有效果. 墙有时还有一些妙用.比如说,当对方基地旁没有部队时,把对方的主基地整个
围起来,(只要有个蓝图就可以).让对方造不出村民.这在早期Tool rush中很有效果.对方
即缺木头,又没村民,只好自杀了.另外,在潜入对方基地造兵营的时候,很容易被对方大批
村民追杀.所以,先造3段墙,把自己三面围起来,剩下的缺口造兵营,对方只能眼看着你把
兵营建成.
2.Hit and run
我们大家都知道,帝国时代中最没用的兵种就是慢速近距离攻击兵种.因为有一种战术
可以使弓箭部队轻易的将它们屠杀殆尽,这种战术就是Hit and run.
在早期的Tool rush中,Axeman在bowman面前是永远没有机会的.因为两者的速度是相同
的,只要开始相距比较远,Bowman可以打一下逃一下,Axeman视野小,永远追不上Bowman的
.
而Scout在Tool rush中,Scout和大群村民硬拼也是不明智的,应当不停骚扰对方村民,
假如敌方纠集村民暴动则一走了之,这样,才能以最小的代价最大限度的骚扰对方的经济
.
而在Bronze age,大批的Chariots archer可以击败同等数量的Cavalry,依靠的也是这
种战术.因为骑兵的视野实在是小得可怜. 我是在魔兽争霸中学会这种战术的,在帝国时
代中它同样灵验.
其实最适合Hit and run战术的是Horse archer.它是帝国时代中速度最快的兵种.(或
许比加了Jihad的村民慢一些.)大队的Horse archer是极难对付的,原因正在于此.
但是,实际操作中,同样速度的部队之间交战,比方说,Chariots archer对Cavalry,是很
难彻底贯彻这种战术的,因为对方在了解地形的前提下,是可以大致判断你的运动路线,并
一直追击的.所以要注意利用地形,以及自己和别人基地的建筑结构,这样才能以最小的代
价消灭最多的敌人. 另外,可以把一大群Chariots archer分为两组,一组逃的时候另一组
射击,等对方回过头来,在把两组的任务互换一下,让对方的骑兵左右难顾,疲于奔命.
3.曲线运动战
相信大家刚开始玩帝国时代的时候,在与电脑投石车对决中,都吃过大苦头.电脑的投石
车边走边砸,你肯定死得难看.所以采用运动战就极其重要了.在对方的投石车没有升过弹
道术以前,采用简单的运动战术可以使你的任何一种部队轻易消灭投石车.在升了弹道之
后,情况有些复杂了.这时候,你可以运用"标定"技术,就是按住Shift,标定路线,这样,你
的快速部队就有机会冲到投石车面前将其干掉.假如你硬要靠手来步步指引,保你出师未
捷身先死.
4.吸引火力
在战争后期,敌人成堆的顶级投石车是极难对付的.你的部队没冲到面前就差不多死光
光了.剩下的给它护驾的弓箭兵一射,于是全军覆没.所以我经常采用吸引火力的战术.
把主力部队埋伏在一边,用少量弓箭兵引出投石车的第一轮火力,同时,大部队,什么骑
兵,战车兵开始冲锋,上去一通乱砍.这样比直接冲效果要好得多.但这种方法当对方有弩
车时往往没什么用. 真要对付弩车和投石车的混合编队,最好是沿路阻截,趁其在长途跋
涉时发动攻击.先把弩车干掉,就好办多了.不过,假如对方也是高手,你得手的机会还是很
小.毕竟,弩车加投石车是帝国时代里最强劲的组合.
另外,曲线运动战术也可以和吸引火力战术结合起来运用.将一个快速部队标好路线,在
投石车面前大摇大摆的经过,剩下的部队乘机冲锋.当然,在两队投书车的对决中,用这种
战术吸引敌军火力,使你的大规模杀伤武器能够抢先在敌人投石车群中投弹,将会使你大
占便宜.
5.佯攻
用小股兵力不断骚扰敌人,一旦敌人大队前来围剿就逃之夭夭.假如敌军恼羞成怒,紧追
不舍,正好派大部队冲入屠杀村民.敌人回身救援时,我军以逸待劳,自然损伤比对方小得
多. 对方假如按兵不动,那就等于冻结了它的部队,将会使自己的经济更加安全的发展.
6.多兵种作战
一般前提下,应当利用本民族的优势兵种作战.比方说,Assyrian的Chariots archer,M
inoan的Composite bowman.然而,偶然运用一些非常规的兵种作战,会有奇效.一次我用A
ssyrian与Yamato对战,我用Scout去骚扰对方,对方毫无防备,结果很快就Resign了.不过
,这是以损失一些经济能力为代价的.不能作为主要的战术,偶尔一试,赢则可以自我吹嘘
一番,输了不妨自我嘲笑一通.
7.奇兵
在敌人没有料到的时候,出现在没有料到的地方,用敌方没有料到的兵种进行攻击,可以
使你在短期内重创敌军.敌人假如把基地围得很严,不妨用运输船运几匹骑兵进去,必然令
敌人手脚大乱.假如结合佯攻,先在基地外假装砍一会墙,效果或许更好.
又比方,你用Hittite对Shang,敌人一定会以为你会全力防守,这时用少许部队抵抗敌军
,大批部队绕道敌人背后进行攻击.说不定对方连村民被杀光都不知道是怎么回事.
8.包围战术
弓箭兵是杀伤农民的能手.但在早期的Tool rush中,农民的速度比bowman要快,他们能
很快逃走.于是你的进攻就扑了一个空.所以分兵两路,一路卡在要道口,一路进去屠杀,效
果会好得多.
9.攻敌之必救
有的时候,你的大军在外,敌人却已经攻到了你家门口,这是该怎么办?我的意见是尽快
定位敌人的基地,冲进去杀个痛快.因为假如敌人顷力攻击你,后方必然薄弱.若是等你挥
军回救,农民早死光光了.当然,假如你的部队刚开拔不久,那还是先回基地防守为好.不然
等你杀到敌人的基地,敌人的新兵又出来了,就不好办了.但即使是回救,也要分少数兵力
去骚扰敌人,不然总在你地盘上打仗,亏得肯定是你.
10.早期骚扰
这种战术是慢速民族与快速民族对战时争取时间的一种方法,同样,在Power-up战略中
也是不可或缺的.就是说,在工具时代耗费一些资源造少数部队去骚扰敌人,目的在于扰乱
敌人的发展,为自己争取时间.
这种战术成功与否,在于你是不是以较小的代价换来了较大的战果.这种打击的目的并
不是消灭敌人,而是削弱敌人.
早期骚扰战术分两种,一种是在工具时代就出兵,另一种是开始升青铜后出兵.前一种战
术必然会影响升铜的时间,但越造的攻击越能打击敌人,有时还可以同时延缓敌人的升铜
时间.后一种战术牺牲的是自己升铜后的经济,同样,打击的对象也是对方升铜后的经济.
一般,应当用自己的富裕资源来进攻敌人.假如食物多,不妨派一匹Scout去,假如木头多,
就派两个Bowman.
在Power-up战略中,通常食物都是大大富余的,所以派两匹Scout去扰乱一下对手绝对包
赚不赔.我一般使用一匹升了防御的Scout出去,这比两匹没有防御的Scout要好.再说,假
如你准备造骑兵,防御总是要升的.
成功的战术运用和你熟练的键盘,鼠标操作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,
拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这
两方面都相当出色. 我当初教的两个徒弟,如今升级速度差不多,都是用Shang24个村民1
3:00左右.但一个人始终是败多胜少,原因就在于此--天赋不同.
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