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帝国时代大盘点(8) 最后的废话篇



  
  By Henry Kim


  
  因为已经废话连篇了七篇,所以最后就来作一个总结.帝国时代2已经出了测试版,大家
对我这篇心得的兴趣,我以为寥寥.本来计划要写海战篇和组队战略篇的,因为篇幅太长,
我又要应付英语六级考试,所以就放弃了,想要看的朋友,可以到8月底去看我的主页:hen
rykim.yeah.net(现在什么都没有),或者发封Mail给我,我争取六月下旬完成.
  
  对战了一年半载,当初与我一起征战的朋友有的改行打星际,有的新近沉迷于DF,还有的
更不象话,退回去打红警了.只有我,百转千折终不悔,咬定帝国不放松.不过也要感谢南京
浓厚的帝国气氛,机房里总有人打帝国,且来者不拒.放假回了上海,我就只能到一个一小
时5块钱的机房去玩,因为只有那里有几个同好.其他地方,大家都在玩DF,Starcraft,我只
好随波逐流...(其实我DF水平不差,这和我五年前玩过一个叫Wolfstein 3D的游戏有关.
)
  
  说到战友,我的女朋友也是帝国的狂热爱好者.虽然升级总比我慢半分钟...8-),但也常
常能打得一帮须眉哇哇大叫.她说她不觉得有什么游戏能比帝国好玩.于是我给她玩Pal-
-仙剑奇侠传,她说画面太粗糙(不是286时代过来的不知道什么是经典).给她玩Starcraf
t,她说画面脏兮兮的.至于DF,因为老给打死,所以也没兴趣.由于一心玩帝国时代,所以中
毒比我还深,有一次看到一群人都穿红衣服,她竟想把他们圈在一起去砍树!
  
  客观的讲,帝国时代的AI是偏低的,人卡住的经历大家都有过,电脑的笨也不是一点点.
但这一切并不影响我们热爱帝国,因为有一个很重要的原因:Random map.
  
  随机地图,加上后来的随机民族,给这个游戏注入了无穷活力.每次都有新感觉,每次都
有新战略,每次都会面对对手不同的进攻方式,每次都要试图了解对方的策略,这就是帝国
最大的魅力.这就是为什么帝国远胜于红色警报.
  
  在实际的游戏中,我们还发明了很多有趣的玩法,比方说只许造最初的Bowman,又比方说
,大家什么都不许造,就用最初的三个农民,比比谁打的猎物多.往往到了最后阶段,大家都
只好打鸟.好不容易拦住一头,看着鸟"砰"的一声炸掉,成就感不要太大喔!
  
  在不同的城市打帝国,发现战略战术的潮流都有所不同.南京是Bronze rush盛行,很多
地方假如你使用Tool rush会被斥为赖皮.而上海,Tool rush就很普遍了,虽然掌握窍门的
人不多,但也碰到过一流的,一个人造了10个Bowman照样16分钟升青铜,厉害!在成都虽然
没碰到几个高手,但有一个小孩真是叫我大吃一惊,平均12:30升铜!看上去才11,12岁的样
子,不知道他的哥哥是什么水平.可惜我没钱泡网吧,家里电话又只有一条,还得少用--怕
有传真进来坏了生意,不然一定能碰到更多更强更怪的高手.
  
  总算是完了,我这双练过8年键盘类乐器的大手在Toshiba Libretto 50ct那只有啮齿类
动物才能适应的键盘上已经给折磨的不成样子了.真希望Toshiba能动动脑子,学学IBM,搞
个伸缩式键盘,不然真要命!
  
  最后,祝大家儿童节快乐!祝我六级通过!

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