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发信人: appletree (哦), 信区: PCGame
标 题: AOE(8)
发信站: 听涛站 (Fri Jun 18 12:08:31 1999), 转信
帝国时代大盘点(8) 对话篇
关于鄙人在PAOE.YEAH.NET以及PCHOME上发表的拙作帝国时代大盘点,pfc tonight给我
发了一封Mail,指出其中的一些疏漏,我在这儿对一些问题进行一番商榷.(T=Tonight H=
Me)
T:HALF--POWER UP 即在升级TOOLS AGE前造DOCK,然后以22-24VILL+12--16 FISHINGB
OAT13:00-14:00(一般在13:15-13:30左右)升级到BRONZE AGE.
H:我很难做到这一点,我一般总要花上14:20左右,运气好的话13:30.可能是我的动作不
够熟练吧,因为我升级时一般不会有物资剩余,所以我不认为是资源分配上的问题.我或许
有可能做到这一点,但恐怕就不会有防御了.我个人以为早期的防御是极其重要的,为此我
愿意延缓升级.不过,假如高手们能保证13:15左右升上青铜,那防御也可以不用了.另外,
我认为Tonight所讲的应是针对AOE而非ROR.是不是呢?
T:2.关于一开始的如何放置GARANY,非常重要,切记! 另外,LESS WOOD MORE FOOD!H:这
点我完全同意,包括在有一片BERRY时如何提高效率以及两片时如何节省木材.
T:3.打AOE 1 VS 1 时,TOOL RUSH少用,TOOL RUSH本身是一种赌博(一般我只有在地图
很差的状况下才使用).一个不能对付TOOLS RUSH的玩家是成不了AOE高手的,AOE现在的主
流是BRONZING RUSH(IF ANYONE TOOLS RUSH ME,IT MEAN HIS LOST).而ROR情况就不同了
,以TOOLS RUSH为主.
H:这点我不能同意.我一般在地形好的时候才Tool rush,当然,Tool rush与Bronze ru
sh所要求的地形是有差别的.我承认Tool rush成功率相当低,但这和地形有很大的关系.
假如有一个适合Tool rush的地形,我会毫不犹豫的选择它.在大地图中,我基本不考虑To
ol rush.因为假如敌人Boom的话,Tool rush就很难取得成效了.我以上所说的是指1 VS
1.另外,要防御Tool rush的话,请注意建筑的位置,在没有墙的情况下,建筑一样有效.不
过探地图的水平要求很高.
T:4.切记升级BRONZE后,你必须GET 4 ARCH EVERY TIME NO STOP AND GET 1 MORE VI
LL EVERY TIME NO STOP!
H:同意.不过做到不容易啊!我现在玩ROR一般先造Camel,然后转向Composite bowman和
投石车.我用的是商.这样我每轮可以造5个Comp bowman.
T:5.两处以上FOREST PIT FOR WOODCUTTING(尽量促成这种状况的出现) 将提高你至少
15%的WOOD产量,不要急于升级WOODCUTTING2.
H:完全同意.我在某一篇中也提到过一点.至于要不要升伐木第二级我觉得要视民族而
定.我用商时一般会很早升级,以便增加Composite bowman射程(不然对Chariots archer
太吃亏),而且可以尽快造出投石车.假如用亚述,为了不断造兵造农民,的确应该推后一些
.
T:6.随时注意MANU,观看对手的农民数,采金量,死亡数,探索率,有无军队,多少部队数
,升级时间....
H:完全同意.防守Tool rush要料敌先机,全靠它.其他的打法也同样需要如此,不过,动
作最好快一些,别影响操作.
T:7.ARCH对射时,要用一些小策略---RUN FIGHT,尤其是当你在部队数处于劣势时相当
有用.
H:基本同意.我的做法是以对方集中打击的部队为饵,快速移动,吸引敌军活力,敌人由
于没升弹道,所以命中率会很低,你就有便宜可赚了.其实海战时这种战术时常可以见到.
T:8.AOE中ASS是最强的,而ROR中SHANG则最强.
H:同意.T:9.这是AOE的最重要的----AOE NEED FEELING(AOE的感觉),既天赋!!!理解才
能进步!!!
H:基本同意.但有个好老师无疑可以使你迅速提高.
T:10.写不动了,我懒啊!!!
H:这个我知道.
T:11.SPD 1.0 是你提高AOE水平的最佳途径.至少,SPD 1.0 我还是觉得太快,要干的活
太多了!!!自己能够发明或发现是AOE中最高兴的事.
H:太同意了.或许,偶尔玩玩8.0也蛮刺激的.8-)以上是我个人的意见,请大家一起来探
讨探讨.另外,在paoe.yeah.net上,看了王潇的一系列文章,受益匪浅.不过有一些问题想
要与他探讨.想来同是上海人,他也不会生气吧!
1.对于躲避狮子的问题.我对王潇的这段文字相当感兴趣,因为这个问题困扰了我很长
时间.不过,我最后的解决方法是在狮子发现以前就躲得远远的,和为贵.真要碰上狮子,总
免不了有几次逃不掉.所以,我认为最好的办法是好好控制农民,避开狮子.
2.关于封住敌人的基地.这种战术是不错的,不过条件是敌人没有足够的木头,不然他只
要自毁基地,再连造两个新基地就可以了.(Town center bug still work at ROR.)我认
为,Tool rush的主旨在于杀伤农民,除非,你的速度非常快,且对手忘了防御Tool rush的
要诀--储藏木头.
3.Jihad升级.王潇认为没必要,我不认为.详见拙作帝国时代大盘点之热点问题篇.
4.关于Tool rush.王潇看来很喜欢Tool rush.但我认为Tool rush受地形限制很严重.
并不是每张地图都可以的.另外,用分散的战术,也可以战胜不够快的Tool rush.我的意见
是除非有非常适合的地形,不然不要Tool rush.嘻嘻,我的观点介于Tonight和王潇之间.
有机会我们三人在上海某机房大战一番?来事伐?还有,Scout rush是有威力的,不过最好
是对付专心升铜的对手,升级防御后,运用Hit and run战术,玩弄彼农民与股掌之上.但假
如对方有弓兵就麻烦了.至于消耗过多的食物并不足为虑,只要分配好,资源肯定是够的,
因为在Tool rush中,农民本来就是一会儿全采食物,一会儿全采木头.另外,使用Tool ru
sh玩家必须注意防御,尤其在进攻时间较晚的情况下,一定要注意防御,要造墙.
5.关于Legion.Legion绝对不弱!在Deathmatch中,用朝鲜的Legion,绝对是极其强大的
!特别是帝国时代中,朝鲜有隐含的流浪者科技属性,只要不停的往敌人家里扔Legion,配
上箭塔,谁与争锋!弩车的确是厉害,但假如我的Legion源源不断呢?你的制造速度能赶得
上吗?我一般要造30-40个兵营,你用弩车,有那么多木头吗?另外,罗马的Legion也不错,因
为其建筑速度较快,甚至可以派上一群农民到敌人后方狂造兵营,发动偷袭兼快攻兼强攻
.
6.关于组队是要不要互相支援.我的观点和王潇相反,我觉得互相帮助是必要的.过一段
时间我将发表帝国时代大盘点之组对战略篇,将详细阐述我的观点.
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