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标 题: 再来一篇aoe
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民族篇
埃及(Egyptian)
开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,在中后期能体现出较强实力,偏重于防守的民族,没有
很强的进攻能力,无法进行攻坚战。不能升级盾牌和攻城术。
希腊(Greek)
方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的,战舰也
是最高级的,由于只有一种弓箭手,在早期是比较脆弱的,在后期便具备了很高的攻防
能力。不能升级最高级攻击力。
巴比伦(Babylonian)
开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,加上超强的牧师,是非常适合防守的民族,陆战兵种齐全,
在后期也具备了较强的攻击能力。不能升级最高级防御力。
亚述(Assyrian)
弓箭部队攻击速度+40% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于早期弓箭手的强大,特别适合快攻,在后期的科技水平较
低,令攻防低于希腊。不能升级最高级防御力。
米诺(Minoan)
农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
船只价格低是一个优点,拥有最厉害的强弓手,兵种与希腊相仿,在中后期显示优势
的民族,攻击能力强于防守。
希梯(Hittite)
弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
全程都是最强大的民族,拥有最强的投石车和弓箭部队,虽然没有铁器时代的战舰,
但攻击距离+4的特性,使之在青铜器时代前所向无敌,攻击能力超强,能组成多种强
力的混合军团,防守也颇具实力。
腓尼基(Phoenician)
伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度很快,便于发展。投石战舰的优势明显,海战最强的民族。能够组织起庞大
的战象军团,由于没有高等级的攻城器械,使其攻防的力量被削弱了,不适合攻坚战。
不能升级最高级防御力。
苏美(Sumerian)
村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
发展速度较快的民族,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车,陆战海战都能得心
应手,攻防能力稍逊于希梯,极为强大的民族。不能升级最高级伐木技术。
波斯(Persian)
狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移
动速度+50%
拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期较强,攻击力高于防守的民族
,没有车轮科技和方阵兵部队,战象骑车加骑兵射手是超强的组合,在海战中也显示较
强的实力。不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技。
商朝(Shang)
村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,使之能在早期训练20到24个村民进行发展,速度十分惊人,在后期
的战斗力较弱,攻略强于守,没有铁器时代的政府科技。是发展最快的民族,升级速度
能超过其他任何民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,所欠缺的是强力的攻城器械,由
于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色,防守能力最低,
攻击力也很差,在海战中的优势明显。
朝鲜(Choson)
塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼和牧师的优势,使之成为防守很强的民族,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻
击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。不能升级最高级盾牌。
兵种篇
步兵(Infantry)
最基本的兵种,能通过不断的升级来加强战斗力,升到最高等级的军团战士,具有超
过金甲骑兵的攻击力。朝鲜的军团战士HP+50%,不足之处在于只能盾牌升级一次
。即使步兵价格较低,但性能太差,根本无法对抗其他强力兵种,因此使用度极低。(
注意:在帝国时代中,除了开启全科技选项,任何民族都无法训练出完全升级的军团战
士。)笔者从不训练步兵。
-棍棒兵,最弱的步兵,和村民的差别不大,只是HP为40,可以升级为战斧兵。
适用于攻击村民和建筑,用处不大。
-持剑战士,强化的步兵,适用于攻击近战兵种和建筑,或是未升级弹道学的投石车
。
-仓库里可升级步兵的攻防能力。
弓箭手(Archer)
很强的兵种,帝国时代中引进了新概念的弓箭手,原本弓箭手的设定通常是HP和防
御力较低,移动速度较慢。而战车射手和骑兵射手,具备了很高的机动力,战象射手的
HP高达600,加上攻击速度较快(可与魔兽争霸2比较),使弓箭部队拥有了空前
的强大力量,适用于攻击各种近战兵种,但无法对抗攻城器械。
-短弓手,最初级的弓箭手,也是早期最有价值的兵种。
-强弓手,经过强化并升级十字弓的弓箭手(朝鲜无法升级十字弓),攻击力较高,
容易形成很密集的队形,具有很强的战斗力,1对1与战车射手交锋必败无疑,但10
对10就难分高低,如果30对30更是稳操胜券,由于HP低且队形密集,遇上投石
车部队必定死伤惨重。
-战车射手,训练时不需要黄金,能力较强。和骑兵射手一样,机动力高,是牧师的
最大克星。
-骑兵射手,能力十分优秀的弓箭手,拥有很高的攻击力和盾牌(对抗弩箭类),能
轻松突破敌军的封锁。
-战象射手,没有其他优点,只是HP极高,但仅此一点就极其恐怖。
-升级伐木技术,可以增加弓箭手的攻击距离。仓库中可升级防御力。政府里可升级
弹道学和炼金术。
-弓箭部队不同于其他近战兵种,数量增加时攻击力是成倍增加的。
-弓箭部队在地势较高处攻击较低处的敌军,有25%机率令攻击力变为3倍(会心
の一击)。
骑兵(Cavalry)
骑兵部队拥有很高的机动力和不错的攻防能力,性能非常优秀,但训练价格较高,适
用于对抗步兵(不包括方阵兵)和投石车部队,但仍然敌不过强劲的弓箭部队。
-只有在空旷的平原上才能发挥骑兵部队的优势,弓箭部队能依托复杂的地形或城墙
、建筑,较轻松地击败骑兵;即使在平原地带,弓箭部队也能发挥数量的优势,击败骑
兵部队(可以用大和的30名强弓手对抗同样数量的骑兵部队,后果可想而知),更何
况战车射手和骑兵射手能采用游击的战术(见技巧篇)。在英国玫瑰战争中,有一次著
名的战役:一千名长弓手与等数量的骑兵交锋,结果骑兵队几乎全军覆没,长弓手仅伤
亡15人。
-侦察骑兵拥有最开阔的视野。
-战车对牧师时,攻击力+7,被招降时次数加倍。
-骑兵(Cavalry,Heavy Cavalry,Cataphract)对步兵(Clubman,Axeman,Short
Swordman,
Broad Swordman,Long Swordman,Legion)时,攻击力+5。
-战象骑兵的攻击力无法升级,攻击时周围的敌军同时受到伤害,HP高达600,
缺点是速度太慢,高机动力的弓箭手能通过游击的战术击败战象骑兵。
-仓库里可升级骑兵的攻防能力。政府中可升级HP上限。
攻城器械(Siege Weapon)
攻击力最强的兵种,在升级到铁器时代,投石车和箭弩基本上成为主力兵种。建造和
升级的速度较慢,价格昂贵,适用于对抗弓箭部队和攻击建筑物。
-投石车,在早期的命中率较低,只是用于对抗弓箭部队和塔楼,或是攻击其它建筑
物。完全升级后是最为强大的武器,充分发挥射程远,攻击范围大的优点,尤其适用于
对抗弓箭部队和移动速度较慢的兵种。害怕埃及的牧师和战象骑兵,前者招降能力强,
距离又高达16,令人防不胜防。因为投石车军团是最害怕部队中出现混乱现象的,由
于威力惊人且破坏范围广,一旦误伤己方,损失会极其惨重。战象骑兵的优势在于HP
为600,能同时攻击周围的敌军,所以战象军
团能轻松靠近并很快击溃投石车部队。另外,在最高级投石车对决时,“分散”两字
是极其重要的。
-箭弩,攻击速度和攻击力非常高,能用于对抗其他各类兵种。在游戏时间30秒内
,苏美的最高级投石车的破坏力为549,而希腊和米诺的连弩破坏力高达820。但
这仅表示攻击某一目标时的破坏力,并没有计算投石车的大范围攻击效果。事实上,在
最高级投石车面前,箭弩只是废物,攻击距离的差异使得投石车首先发动攻击,箭弩仅
有55的HP,使得一击之下完全粉碎,根本没有任何攻击的机会。波斯的战象骑兵也
能利用其移动速度+50%的特性,迅速靠近并
击溃箭弩部队。埃及的牧师利用其招降距离远的优势也能给箭弩造成很大麻烦。
-政府中可升级弹道学、机械学、炼金术以增强战斗力。
-按照游戏时间,投石车的攻击间隔为5秒,箭弩为3秒,升级后的连弩为1.5秒
。
-投石车的最小攻击距离为2,箭弩为3。
方阵兵(Hoplite)
(之所以将其与其他步兵分开介绍,是因为他们的的不同点太多。)
近战能力最强的兵种,攻防能力俱佳,只是移动速度较慢,政府中有科技能升级方阵
兵的移动速度,可稍做弥补。训练的价格不高,适用于对抗其他近战兵种,弓箭部队和
攻城器械是其克星。希腊的方阵兵移动速度+30%,虽然攻击力最高只能升到34,
但胜在实用。
-在古战场上,这些战士手持长矛和巨大的盾牌,是最精锐的部队。当组成方阵时,
防御力达到超强的程度,根本不惧怕任何弓箭或刀剑的攻击,同时也具备了无坚不摧的
攻击力量。根据传统的战法,排在部队最前沿的通常是方阵兵的统领者--百夫长,拥
有最强的战斗力,在近战中所向披靡。一名大和的方阵兵百夫长能够连挑8匹波斯的战
象骑兵,足见其能力之强。
-仓库里可升级方阵兵的攻防能力。政府中可升级移动速度(+25%)。
牧师(Priest)
很强的兵种,以特殊的招降方式攻击敌军,令其倒戈一击,或用于招降敌军的塔楼和
建筑(除城镇中心和奇迹),变为我用。特别适合于对抗攻城器械和移动速度较慢的兵
种,如战象骑兵。不擅长与弓箭部队,尤其是战车射手战斗。要注意,战车部队对牧师
的招降具有极高的抵抗能力,是牧师的杀手。配合塔楼防守时,能更容易发挥其能力。
-神庙中可升级牧师的各项能力。
战舰(War Ship)
运用不多的兵种,拥有较高的HP和攻击力。战舰不能通过牧师回复HP,只能通过
村民来维修,适用于对抗所有的近战兵种和弓箭部队。可在政府中升级弹道学和炼金术
增强战斗力。
-三列桨战舰,攻击力不太高,类似于强化的弓箭手,升级伐木技术可以增加其攻击
距离。
-投石战舰,攻击力高达35,类似于投石车,能对抗箭弩和低等级的投石车,可以
在政府中升
级攻击距离,攻击间隔为5秒。
村民(Villager)
在帝国时代中最重要的单位,负责资源的生产和房屋的建造,有时也能投入战斗。不
要小看村民,如果敌方的军队数量不多且能力较弱,如棍棒兵和短弓手,用“农民起义
”的方法就足以消灭敌军。如果在早期用村民发动快攻,也是颇具威力的(见战术篇)
。
-在市场和政府中可升级多项能力,增加村民的工作效率。
-在神庙中可升级圣战,HP+40,攻击力上升(根据仓库中科技的升级程度),
移动速度+
25%,但负载能力-8。建议不要升级。
-在升级攻城术后,村民具备了迅速摧毁塔楼和城墙的能力,破坏的速度甚至超过了
攻城器械,
这一点是非常有用的。
我认为最有价值的兵种是投石车和弓箭部队,其次是牧师,其他兵种没有太高的价值
。用兵时一定要组成混合军团,如用投石车和弓箭手组队,才能发挥最大的战斗力(见
技巧篇)。另外,通过分析可以知道,拥有战象的民族是没有箭弩的,拥有方阵兵百夫
长的民族是不具备全能力牧师的,只有米诺、希梯和大和是拥有全部科技的民族。
建筑篇
升级建筑学,可以增加20%的HP,并缩短33%的建造时间。可以用较多的村民
一起参加建造,可以加快速度且不消耗额外的资源。其实建筑是具有不同距离的视野的
,攻城器械工厂和塔楼的视野最远,城墙的视野最近。当建筑停止建造时,会根据已建
造的百分比,退还部份资源,但至多为50%。当停止升级和训练军队时,会退还全部
资源。括号中字母为对应快捷键。
-(H)城镇中心,可以训练村民,放置各类资源。
-(E)居住房,增加人口上限。
-(G)粮仓、(S)仓库,放置各类资源,升级塔楼、城墙、攻防能力。
-(M)市场、(C)政府,升级多项科技。
-各类兵营、(D)码头、(P)神庙,训练军队,制造攻城器械,升级兵种。
-(W)城墙,防御性建筑,可以防止敌军穿越,对弓箭的防御很强。
-(T)塔楼,防御性建筑,对弓箭的防御很强,攻击间隔为1.5秒,升级为弩塔
后变为3秒
。可升级伐木技术,以增加攻击距离。政府里可升级弹道学和炼金术。
-(O)文明奇迹,耗费较多资源的巨大工程,在标准胜利模式中维持2000年就
能取得胜利
。
建筑顺序:
步兵营(B) 粮 仓
┌───┴───┐ │
箭术训练营(A) 骑兵训练营(L) 集 市
│ │ ┌───┴───┐
攻城器械工厂(K)军事学院(Y) 政府 神庙
科技篇
-粮仓,依次升级城墙和塔楼,升级弩塔需要弹道学。
-仓库,依次升级近战兵种攻击力(+2/+2/+3)、步兵防御力(+2/+2
/+2)、弓箭手防御力(+2/+2/+2)、骑兵防御力(+2/+2/+2)、
步兵盾牌(+1、+1)。
-市场,升级伐木能力(+2/+2/+2),升级开采石矿能力(+3)→攻城术
(使村民具备破坏城墙和塔楼的能力),升级开采金矿能力(+3)→铸币(黄金产量
+25%,进贡不用纳税),车轮(村民移动速度+30%),增加农田产量(+75
/+75/+75)。
-政府,依次为骑兵统帅(骑兵部队、战车部队HP+15%),同盟地图(共享盟
军的探索视野),建筑学(建筑HP+20%,建造时间-33%),贵族统治(方阵
兵移动速度+25%),弹道学(增加攻城器械、弓箭部队、战舰的命中率),炼金术
(攻城器械、弓箭部队、战舰的攻击力+1),机械学(增加攻城器械、投石战舰的攻
击距离+2)。
-码头,捕鱼船→大型捕鱼船,轻型运输船→重型运输船,商船→贸易船,侦察舰→
战斗舰→三列桨战舰→投石战舰→重型投石战舰(弹道学)。
-步兵营,棍棒兵→战斧兵→短剑战士→阔剑战士→长剑战士→军团战士(狂热)。
-箭术训练营,短弓手→长弓手→强弓手,骑兵射手→重骑射手(最高级防御力),
训练战车射手需要升级车轮。
-骑兵训练营,骑兵→重骑兵→金甲骑兵(最高级攻击力),训练战车需要升级车轮
。
-攻城器械工厂,投石车→二级投石车(弹射器)→最高级投石车(重型弹射器,攻
城术),箭弩→连弩(最高级伐木科技)。
-军事学院,方阵兵→方阵兵十夫长→方阵兵百夫长(贵族统治)。
-神庙,依次为占星术(招降效果+30%),神秘术(牧师HP+100%),多
神论(牧师移动速度+40%),转生(招降距离+3),神学(具备招降敌方建筑和
牧师的能力),狂热(MP回复速度+50%),圣战(为讨伐异教徒,使村民升级为
勇敢的战士)。
资源篇
木材
只有通过村民的砍伐才能得到的资源(最高级投石车也能“伐木”,不过资源不会增
加),腓尼基是这方面的能手,通过升级科技能加快工作速度。科技升级并不是增加负
载上限而已,请注意,工作时间是不会发生变化的,这意味着同样时间获得了更多的资
源,而且花在路上的时间缩短了。
食物
“民以食为天”,是最重要的资源,能通过许多途径获得。
-采集果实,最基本的食物来源,一般能有6或7棵果树,提供900或1050粮
食。如果在游戏初始发现了某处只有4或5棵果树,那么附近应该还有另一片果树。尽
量一个村民采一棵果树,不要让过多的村民集中采一棵,这样效率比较低。
-打猎,一般用到4个以上的村民,注意猎物是会腐烂的。如攻击羚羊(150)就
尽量使其不要分散,全部猎杀后平均分配村民,就如同采集果实;猎杀大象(300)
一般用6个村民,其实一个村民用边打边跑的方法也可以完成,而且有时可利用这一点
将大象引至仓库边;至于狮子或鳄鱼,食物的量太少(100)且腐烂太快,不适合采
集,除非食物极缺乏或村民太多。在一般情况是不会遇上象王或狮王的,它们的HP较
高,要用到更多的村民。打猎时村民攻击力+1,波斯的村民是打猎的能手。注意,如
果村民在工作时,遭到野兽的袭击会自动反击。
-捕鱼,获得食物的最佳途径,分为两种方式。捕鱼船的效率很高,但村民更高。一
般一个鱼塘分配2个村民是最好的。鱼塘不论大小,食物数量都是250。
-农业,说白了就是种田,最稳定的食物来源,早期为节省资源,可不必升级农业技
术,在后期为避免浪费木材和时间,可进行升级,使农田产量上升(苏美的农田产量一
开始就是500,不必升级)。同样的,一个村民种一片田,这是最快的方法。另外无
论多少村民种一片农田,食物增加的速度都是差不多的。
黄金
在青铜器时代就会变得非常重要,有一些民族是离不开它的,如米诺(见战略篇)。
能通过两种方式获得。
-开采,通过村民开采金矿是最直接,也是最快捷的方法,埃及在这方面有特殊的优
势。可以通过升级科技加快工作速度。
-贸易,通过商船,用其它资源在别国码头交换黄金。最快的方法是将盟军和本国的
码头连造,然后每个码头分配一艘商船。商船一定要升级,交易的资源可用食物。如果
食物足够的话,这样做最节约,因为通过种田,75的木材可得到数百粮食。不要用石
料交易,这种资源的储量是很少的。
石料
只是用于建造城墙和塔楼,以及相关的升级。数量最少的资源,只能通过村民的开采
获得。
注意,村民在转向采集另一种资源时,身上所负载的资源会被浪费掉,应当将其
放置到仓库中。由采集果实→种田时,食物仍然保留。
战略篇
在游戏初始,必须制订正确的战略计划。根据所选用的民族、地图上所处的位置
,确定是偏重军事还是偏重发展。比如选用亚述,位处前线,自然是侧重军事力量,不
能只顾闷头大发展,敌军来袭时落荒而逃,或等到发展结束,一看盟军早已被蹂躏得不
成样子。
选择民族是很重要的,通常发展较快的民族,在铁器时代的战斗力不强;而铁器
时代较强的民族,在早期又不占优势,正所谓“鱼和熊掌不可兼得”。在上海的玩家大
多选用亚述,其次是商朝和希梯,再是大和、朝鲜、苏美等民族。建议所有盟军中,一
家选希梯,其余的选亚述。
-亚述,早期的发展速度快,拥有很强的弓箭手,特别适合于弓箭部队的快攻。铁器
时代的科技较差,但拥有军团战士、金甲骑兵、最高级投石车、连弩、三列桨战舰等强
力兵种,是很实用的民族,善于进攻,防守时有弩塔和全能力牧师的协助,同样毫不逊
色。更重要的是,村民依靠移动速度,能轻松地逃跑。不要小看逃跑,这可是保存发展
力的好方法。“……能活下来的才是胜利者。” --亚修拉姆(罗德斯岛战记,马莫
的黑衣骑士)
-商朝,在石器时代训练16个村民,升级仍然能在游戏时间8:00内完成。如训
练24个村民,在20分钟内能轻易地升到铁器时代。科技较差,有二级投石车、连弩
、很强的牧师和骑兵系部队,缺乏铁器时代的战舰和方阵兵。青铜器时代是很强的,拥
有这一时期的所有兵种。商朝的优势在于,能比任何其他民族更快地升级,村民的训练
费用低,便于再发展。
-希梯,最强大的民族,虽然发展速度一般,但军事力量极强。任何时代都能组成最
强大的军团,特别是从青铜器时代开始,用投石车+弓箭手进攻的感觉,真是横扫千军
。只要战斗不是完全在海上进行,HP高达300的投石车就是最有威力的武器。同时
战象、方阵兵、弓箭部队、塔楼都是最厉害的,是进攻能力最强的民族。最优秀的兵种
+最优秀的科技,在联机对战中非常有利。
在帝国时代中,军事和发展的平衡是最重要的。绝不能把两者对立分离开,要学
会在战争中发展。战争的优势是建立在发展的基础上,发展的速度需要军事力量来保障
。如何修正军事和发展之间的关系,是帝国时代战略思想的精髓。不要指望对手会给你
一个宽松的环境发展,只懂得狂造村民,发展结束后开始作战的人,并不是真正的高手
。注意,这是帝国时代,不是“农民时代”。当然,我并不是说村民数量多有什么不好
,只是说不能仅训练村民而已。
当然,在得到盟军充分支持、保障时,也可用闷头大发展的方法。这是一种投机
的行为,但有时这会带来很大的优势,因为随着时代的进步,战斗力会大幅度提升。我
有个姓吴的朋友(Wzy),有一句忠告:时代领先对手时,选用战车射手快攻。因为
用敌军的投石车和战车射手能抵挡住骑兵射手的进攻,而短弓手无法抵御战车射手。当
然,用铁器时代的攻城器械进攻也是很有效的办法,只是准备时间太长。不要用提供资
源的方法帮助盟军快速升级,虽然以这种方式能
在10分钟内升到青铜器时代,但同时削弱了自己的战斗力,况且进贡资源还要缴纳
25%的税金。
在军事上,攻防是对立矛盾的,但有是辩证统一的。二者必须相辅相成,缺一不
可。克劳塞维茨指出:“进攻是消灭敌人的主要手段,但防御也是不能废弃的。防御是
直接为了保存自己,但同时也是辅助进攻或准备进入进攻的一种手段。进攻与防御两种
形式必须相配合才能胜利。”由此看出防御并不是单纯的抵挡敌军进攻,同时也为进攻
做准备。往往在消灭敌方大规模进攻部队后,可以立刻反攻,因为此时敌方兵力大多空
虚,易于得手。在多人联机对战中,进攻是最好的防御。切忌消极自保,一方面容易被
敌军各个击破,一方面无法减缓敌方的发展速度,再有,在本土作战,损失大的往往是
己方,敌人的城市毫发无损。
但事实上,防御在战术上的优势是很明显的,以弓箭部队交战为例,总是防御一
方先发动攻击,这时进攻的一方往往还在移动中,而且防御一方能抢先占领有利地形,
以逸待劳。防御者能够掌握敌军的一切动态,加以应对;进攻者由于不了解敌情,只能
够误打误撞,一不小心就中了埋伏,而且战斗中防御一方能随时补充兵力,扭转形势。
兵贵神速。要进攻敌人,在时机成熟、兵力集结时,必须以迅雷不及掩耳之势,
对敌人发动全面进攻。不要犹豫不决,该出手时就出手。《六韬》中云:“密察敌人之
机而速乘其利,复疾击其不意。”就是指先发制人,趁敌人未加防备或准备不足时,抢
先动手,争得先敌之机。而进攻得手后,必要不懈追击,不可延误战机,让敌人得到喘
息的机会,令先前的优势化为泡影。
游戏进程中,敌我双方在大规模战斗,两败俱伤后,或是势均力敌时,常常会出
现一段时期的平静,但这只是暴风雨来临前的平静(岚前の静寂)罢了,这之后往往会
有更大的战斗,要充分利用这段时间,进行准备,提升战力,切不可疏忽大意,最后败
于敌手。
在多人联机对战时,配合是非常重要的。要集中优势兵力发动进攻,如果一开始
就与盟军合兵一处,用短弓手快攻,敌方是很难遏制其势的。综合的看,如果盟军中只
有一方较强,其他国家实力较弱,还不如每个国家实力较平均的好。当然这只是从一般
来看,如果有一家盟军实力超强,也是很有优势的。另外,盟军之间的战略思想一定要
一致,必要保持联系。这也是我认为通过IPX或TCP/IP局域网上玩帝国时代,
效果比在INTERNET上好得多的重要原因。如果在4VS4的战斗中,只有一方
用短弓手快攻,很可能会在打垮一家敌军后,自己也被快攻所带来的发展减速所拖累,
无法抵御其他敌军在较高等级时的进攻。如果所有人都是属于发展类型的,而且都是在
充分升级后才决战,只有选择铁器时代很强的民族,才能够把胜利掌握在手中。一般选
用希梯和苏美是不错的选择。还有,一定要选用有战车射手的民族。这是防备黄金用完
,打消耗战的。有7个民族拥有战车射手,其中希梯与埃及的较强。像大和和米诺,一
旦黄金耗尽就是死路一条。以上只是指陆战的情况,如果是大规模的海战,要选用腓尼
基、大和等民族。要充分发挥所选民族的长处。
战术篇
关于几种典型战术的文章已经登在帝国时代中文网上了,在此仅粗略地介绍一下。
石器时代的进攻方法:
-村民攻击,用亚述或大和民族,在石器时代不停地训练村民,到5:30左右应有
16个左右全部编入队,向敌方进攻,同时继续训练村民发展。找到敌方村民后,先攻
击人数少的,在攻击人数多的如伐木的村民,如果敌方全灭或敌方逃跑,把敌方的城镇
中心毁掉,然后不停地追击敌方,基地中也要继续发展。在敌方有较多短弓手援军时,
不必硬拼,可以退回发展,村民快攻被我们称为“A计划”。用商朝或苏美,会因为村
民的移动速度较慢,追不上亚述或大和的村民而失败。
-棍棒兵,用商朝,在石器时代训练12个村民,造两个步兵营,不停地训练棍棒兵
,有十几个就可以进攻了,战术与村民攻击相同,这种方法对以后发展很不利。
工具时代的进攻方法:
-短弓手,运用最多的一种快攻方法,用亚述、商朝或希梯,训练12个村民升级,
在我方或敌方阵地前造两个以上箭术训练营,不停地训练短弓手,少的三四个,多的十
几个,攻向敌营。短弓手拆建筑的速度很慢,主要用途是追杀敌方的村民。
-战斧兵,用商朝,类似于棍棒兵快攻。不同的是,在升级时造棍棒兵,然后将其升
级为战斧兵,如有可能再加几个短弓手,向敌营进攻,先攻击村民,再是建筑。
-侦察骑兵,用大和,迅速升级至工具时代,大部份村民采集食物,同时建造骑兵训
练营,训练侦察骑兵,资源多的话升级防御力和攻击力。在对方升级到青铜器时代前进
攻,主要目标是村民。注:这种战术消耗的粮食过多,而且该兵种的战斗力较低,只能
袭击手无寸铁的村民。所以在帝国的历史上只是昙花一现。
青铜器时代的进攻方法:
-战车射手,用亚述或商朝较多,在石器时代训练尽可能多的村民,据第一片食物来
源,可有15/20或18/24个村民,升级后继续采集食物,建造一个市场,一个
步兵营,一个箭术训练营,升级到青铜器时代,在建造几个箭术训练营,升级车轮科技
,开始训练战车射手,到十几部就可以攻向敌军了,如能配合几部投石车进攻,就可以
很快摧毁敌军基地,战车射手主要用于追杀村民,这样可以充分发挥高机动力兵种的优
势。
-强弓手,用商朝、大和或米诺较多,在石器时代训练20/16/16个村民,然
后升级至青铜器时代,升级长弓手,在多造几个箭术训练营,不停地训练长弓手,同时
升级强弓手和伐木科技,有十几个就可以进攻了,一定要配合投石车或方阵兵,攻击力
会变得很强。强弓手的弱点在于机动力差,大多用于强攻敌方阵营。
-骑兵,用大和或商朝,在石器时代训练尽可能多的村民,升级至青铜器时代,升级
攻击力,有多余资源可升级骑兵统帅,同时开始造骑兵,有十几匹就可以进攻了,一定
要配合侦察骑兵行动,否则视野太近。骑兵可以较轻松地突破敌军防线,攻击村民和建
筑。商朝可配合战车射手一起行动。
-战车,新思路,应当适合于亚述、商朝或埃及,在石器时代训练尽可能多的村民,
升级青铜器时代,同时升级伐木科技和攻击力,然后可升级车轮科技和较高级攻击力,
有多余资源也可以升级骑兵统帅,有十几部战车就可以进攻了,最好再加上战车射手作
辅助,用途类似于骑兵,但训练价格和战斗力稍低一些。
-方阵兵,用希腊较多,升级至青铜器时代,升级攻防和盾牌,开始训练方阵兵,有
十几名就可以进攻了,最好配合短弓手和投石车一起行动。方阵兵的攻防都很高,战斗
力超过其他近战兵种。如选用米诺或大和,可配合强弓手一起行动。
-投石车,用商朝、亚述、希梯或苏美,升级到青铜器时代,建造两三个攻城器械工
厂,不停地造投石车,有十几部左右就可以进攻了,最好用弓箭头部队或方阵兵与之配
合,投石车的攻击力极强,但命中率不高,用于攻击建筑物和弓箭部队的效果很好,无
法单独应付高机动力的兵种。
铁器时代的进攻方法:
-骑兵射手,适合于商朝、大和和亚述,也有人用苏美。在石器时代训练尽量多的村
民,在工具时代使村民数量达到24或28,然后令一半村民种田,三分之一采金,其
余伐木,开始升级铁器时代后,开始多造箭术训练营,同时升级伐木科技和防御力。当
拥有十几匹骑兵射手后就可投入战斗,也可以配合以重骑兵或投石车进攻,骑兵射手的
能力十分优秀,能轻松地突破敌军防线,袭击敌方的村民。
-战象骑兵,用腓尼基、波斯或苏美较多,升级到铁器时代,训练战象骑兵,同时升
级防御力。战象骑兵的HP极高,配合战象射手或投石车部队,主要用于突破防线,攻
击敌方军队和建筑,对投石车部队较强。缺点是训练价格过高,移动速度太慢。
-方阵兵十夫长,用希腊或大和较多,升级到铁器时代,先升级方阵兵等级,同时升
级贵族统治和攻防能力。方阵兵最好配合重骑兵或弓箭部队一起进攻,用途与战象骑兵
类似,也可将其升级为百夫长,对抗其他近战兵种极为有利。
-重骑兵,用商朝和大和较多,升级到铁器时代,升级骑兵统帅、攻防能力,同时训
练骑兵并将其升级。适用于配合方阵兵或高机动力弓箭部队一起进攻,用途与战象骑兵
类似,但机动性能大大增强,这也是朝鲜或大和等较弱民族在铁器时代的有效进攻手段
。
-箭弩,用米诺、希腊、亚述或商朝,升级到铁器时代,升级弹道学、机械学,如升
级箭弩为连弩,需升级最高级伐木能力。箭弩特别适合于强攻,除高等级投石车外极少
有兵种能抵挡其攻势,对敌军部队和建筑物的杀伤力超强,可配合投石车一起进攻。
-投石车,用希梯、苏美较多,升级到铁器时代,升级弹道学、机械学,升级投石车
(最好升为最高级,需攻城术)。可以配合以战车射手或方阵兵百夫长对抗牧师或战象
骑兵,这是最恐怖、最有效的进攻方法,军团所到之处,只见尸体与废墟……
其它:
-战舰,无论在哪个等级,战舰都能轻松击败弓箭手和近战部队,如果在浅滩上建造
码头,造出战舰,能配合弓箭手、塔楼或投石车,加强路口的防守,也可以作深入敌后
的偷袭,希梯的战舰早期较强。
-塔楼,可选用巴比伦或朝鲜,在早期建造塔楼是很有效的攻防手段,即使在铁器时
代,塔楼也是阻击敌军的有力武器。其对弓箭手具有特殊的防御力,如将塔楼建在敌军
阵地内,可迫使其撤退,打乱敌方的发展计划。注意,孤立的塔楼是没有太多价值的,
用7、8个村民就能轻松搞定,最多有一个村民伤亡,所以如果塔楼是孤立的,可用城
墙将其包围起来(这招是不是很阴险?我从未试过)。
以上并不适合岛屿地形的战场,如果没有陆地上的道路,必须运用战舰与敌人进
行交锋。理论上,如果双方同一级别的战舰作战,防守一方是具有绝对优势的。试想一
下,如果敌军的海岸线上密布着数个码头,不停地制造新的战舰,即使你用40艘战舰
一齐突击,击溃敌军的速度又怎么可能超过其制造的速度呢?海战的策略是要用发展的
速度来压制对手,或是用登陆部队突袭的方法。在石器时代用两艘轻型运输船,运送1
0名短弓手偷袭的战术十分有效,而且在此时对手一般不会有军队或运输船,很容易被
全数歼灭。腓尼基是海战中的王者。
有效的进攻往往建立在发展的优势上,除非你的对手只训练弱小的村民。介绍一
种工具时代用短弓手快攻的方法,它的优点很多,但弱点在于不易稳固防守和发展。在
游戏一开始,训练一个村民,同时控制好开始的三个村民,让一个去建造两个小房子,
一个探路,一个伐木。找到果树后修建粮仓,留下伐木的一个村民,其余全去采集食物
,同时不停地训练村民,如果城镇中心附近的树木较少就需要增加一个伐木的村民。当
木材的数量达到120后,让伐木的村民去寻找树林,如果这时候食物数量超过250
,最好用两个村民去探路,找到后就近建造仓库,当食物到达500时,开始升级。这
种升级方法能使你在最快的时间内升级到工具时代,一般需要游戏时间7:30左右,
用亚述和大和最快可以在6:45左右,而商朝的极限速度在6:15(非常惊人的速
度,但也取决于地形的优劣),这种方法只适合快速升到工具时代。开始升级后,让一
个村民向敌军的方向移动。没有探路,怎么知道敌人在那里呢?问得好。我们在设定游
戏时可以看到左下方有一个对称方位的选项,默认值是打开的,就是说根据盟军的位置
是能够推测出敌军方位的。即使推测有误差也没有多大关系,所有国家的初试位置都是
靠近地图边缘的,很容易就能找到,就算是最大的地图尺寸,从最左面出发,横穿整个
版面,到达最右面,也只有2:00,正是升级所花的时间。找到敌人后,原地建造弓
箭训练营,小心别被对手发现。不停地训练短弓手,有四五个就可以进攻了,这取决于
对手的村民数量,如何知道这一点,请看下面的技巧篇。
技巧篇
请仔细阅读这一章节,它谈到了许多不被人注意的细节,希望能对你有一些启示。
-知己知彼。在联机对战时,人们非常希望了解对手的情况,通过系统选项中的成就
显示就能做到这一点。通过它,你能了解你的对手训练了多少村民,发展到什么程度,
探索的区域有多大,人口的数量是多少,黄金的开采量是多少,等等。信息非常齐全,
这花不了多少时间,就足以让你了解你的对手。知己知彼,方能百战不殆。
-村民的控制。村民是帝国时代中最重要的单位,主要负责资源的供应。如何采集资
源已在资源篇中谈到了,这里讲述的是如何在探路时对付野兽(!)的威胁。鳄鱼是不
足为惧的,但狮子就不是那么好玩了。单独行动的村民很害怕这种凶猛的动物,但一般
来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。村民的HP为25,职业转为Hunt
er时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。表面上狮子的攻击速度
很快,其实频率与村民差别不大,如果村民首先攻击狮子,胜利是必然的,而且会很轻
松,有可能剩下约一半的HP。如果狮子先发动攻击,绝大多数情况是这样,由于反应
时间的,原因有可能被攻击3次以上,这时,被攻击的村民已是必死无疑了,最好的情
况也只是和狮子同归于尽罢了。这就不得不提到逃跑的策略。一边逃命一边请盟军帮忙
解围,或自己再出动一个村民都是可行的,但往往由于路程的关系不成功,毕竟远水解
救不了近火,需要有其它的方法,这就必然要分析狮子的情况。狮子是近战兵种(笑)
,视野较小,估计比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单位。如果不久前或正在捕
猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。狮子的体积比村民略大
,不能走近河岸和浅滩。逃跑策略之一,经过高坡,上坡时狮子通常会尾随而来(有时
也会停下)。当下坡时,由于加速度,村民能走得很快,一下子逃出狮子的视野范围,
亚述和大和的村民移动速度与狮子相同,更容易做到这一点。由于狮子失去了视野范围
内的目标,只能停止追击了(这也适用于躲避同样近视的骑兵和战车)。逃跑策略之二
,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。利用这一点能轻
松地逃走。策略之三,狮子的体积较大,很多地方村民可以通过而狮子不行,利用这一
点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把自己卡住了(见系统篇)。另外
,在遇上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包括苏美的
强壮村民),先行攻击的就能获胜。这里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交
手时先用骨头棒砸到对手(升级车轮后武器变为鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下
攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令,却反而获胜(通常还剩一格HP),就是先
攻击到对手的缘故。有很少的情况下,双方的村民会因为同时发起攻击,而同归于尽。
-战斗中的攻击策略。这点是非常重要的,但对于近战兵种而言,让电脑随机攻击的
效果并不差。不要认为集中一点攻击是最佳策略,这可不是银河英雄传说,杨威利的经
典战法在帝国中不通用。因为如果是大规模军队作战,例如骑兵,你所指挥的军队其实
只有在前沿的那部份投入了战斗,更多的骑兵只是待在外围,傻傻地看着战斗进行,浪
费了时间和高机动力,所以我也认为控制骑兵军团是十分困难的,正确的策略是将敌军
从外包围起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是最有效的攻
击法。
-攻击顺序。在弓箭部队和攻城器械的对决中,攻击顺序是至关重要的。原则之一,
攻击威力强劲,对我军伤害较大的单位。原则之二,攻击HP低的单位,这一点很重要
!因为这样做能迅速减少敌军的数量,从而降低其战斗力。原则之三,先解决攻击范围
内的敌人,这一点是保证不浪费攻击的时间,但遇上了弓箭部队和攻城器械的混合队伍
,请先把攻城器械干掉。基本顺序为,箭弩→投石车→强弓手→战车射手→骑兵射手→
战象射手,注意如果是类似亚述,只有骑兵射手,无法升级为重骑射手,攻击顺序可以
是骑兵射手→战车射手,两种顺序的差别极小。对于近战兵种,攻击身边的敌人就是最
好的选择。当然,如果敌军阵中混有牧师,一定要先解决掉,除非你所有的军队只是廉
价的兵种或克制牧师的战车部队。
-游击战术。适用于高机动力的兵种,特别是战车射手和骑兵射手。在机动力相当甚
至超过敌方近战兵种时,请充分发挥游击战的精髓。“打一枪换一个地方”,运动战能
最大限度地发挥战斗力,这一点是非常重要的。理论上,骑兵射手在与方阵兵百夫长的
交锋中不占优势,一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,骑兵射手是能力最优
秀的弓箭手,请发挥高机动兵种的优势,拖垮敌军的百夫长!
-军团编队。将攻击的军队进行适当的编排是非常必要的。例如投石车的攻击力十分
强劲,但对付高机动力的兵种有些麻烦,如果运用弩箭类部队进行保护,是非常不错的
选择。又如同希腊的方阵兵百夫长+重骑兵,波斯的战象骑兵+重骑射手,埃及的战象
部队+牧师,都是很强的组合。最好根据敌方军队的阵容组织部队,如果要对抗攻城器
械,就要运用牧师、战象和高机动近战兵种,不要使用弓箭部队。如果对抗牧师,战车
部队是必不可少的,弓箭部队也是不错的选择,千万不能将投石车和方阵兵/战象部队
混编去进攻(这样做无疑是去送死!)。对抗战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用
投石车,包括苏美的投石车。如能很好地运用牧师,象兵是不可怕的。通常情况下,不
要将投石车和近战兵种编作一队,除非只是用于保护投石车或是战象骑兵HP极高。投
石车与骑兵是格格不入的两种类型的兵种,无论在机动力上,还是在攻击方式上都截然
不同,骑兵很容易被误伤,你不可能将其控制得如电脑般的完美,请不要这样编队。弓
箭部队交锋时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步兵,因为步兵是很弱的兵种
,在大规模的弓箭部队前根本没有任何作用,只是徒然送死罢了。部队混编还要注意视
野的问题,请接着看下面的内容。
-视野。远距离攻击兵种的视野通常很广,而侦察骑兵甚至超过了他们。很多情况下
,远距离攻击兵种,攻击距离是超过其视野的。这一点很不好,这意味着只有配合侦察
骑兵或投石车,才能最大限度地发挥弓箭手的威力。例如弓箭手的视野通常为7,而攻
击距离可以达到8~12。很多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的阴影中
的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降距离高达16,但视野只有13。这一点
很糟,意味着主动攻击投石车是不可能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同
样的,如果在视野范围内招降敌军单位,即使其逃出视野范围,但只要还在16格之内
,招降仍然在进行。近战兵种的视野很差,特别是骑兵,如果没有侦察骑兵的帮助,就
像是无头苍蝇到处乱撞。
-围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。具体方法是
将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,这样做可以使村民无法将资源放回,
更恐怖的是,这个城镇中心无法训练出村民了!将其用于兵营或神庙,需要围上两层城
墙才有效果,否则会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还可以将其推广到资源的控制上
,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,这招通常比修塔楼更有效。但
小心别激怒你的对手,所以我从未运用,怕被人骂卑鄙,但这确实是很厉害的技巧。城
里的想出来,城外的想进去……
-塔楼与城墙。塔楼的属性很是奇怪,攻击速度不高,升级时HP、攻击力、攻击距
离和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力极强,在早期是非常有威力的,塔楼可以很方
便的编队,它的射程其实是超过实际数字的(多一格)。这一点在对抗弓箭部队伍时可
以很明显地看出来。塔楼配合投石车或牧师是极好的防御力量,它能有效地减缓敌军的
攻击速度,即使是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,这需要较长的时间(最
高级投石车每次攻击对塔楼的破坏力仅为22)。要小心敌军的骑兵系部队,这些快速
移动的战士能轻易地突破封锁,袭击村民和建筑,所以要在必要处修建城墙,防止敌军
的突袭。城墙并不只是为了围困敌军才修建的,把自己围在里面的感觉也不错(笑)。
这比训练更多军队还要有效些,而且这样非常节约资源,只用少量的石料就可完成防御
体系。有一个世外桃源让你发展,这种感觉不要太好(沪语)!
-训练最合适的军队。战斗中,选择性地训练兵种参战是很必要的,这要考虑到敌方
军队的构成,己方的优势兵种是什么,资源是否足够,等等。这些必须综合考虑。针对
敌军弱点无疑是最重要的!例如对手大量使用弓箭部队,而己方使用大和民族。应战的
方法有多种,建造投石车是最有效的。尽管大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也
是一样),连一级都不能升,但仍然不妨碍对于弓箭部队的优势,另外再配以强弓手或
骑兵射手,就能打垮敌军。千万不要训练大量的骑兵甚至方阵兵出战,这样做非常浪费
资源,更重要的是不能击败对手。
-正面交锋。我有些朋友特别害怕用同样的兵种与对手交锋,总想找到克制其的方法
。事实上,有时候这样是行不通的。不要逃避,特别是其他兵种无法遏制敌军攻势时,
正面的较量(通常是数量上)是必需的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即使投石
车的战斗力不如敌方。当然,在同样兵种远逊于敌方时,要考虑换其他更强些的兵种,
如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重骑兵去对抗投石车。但如
果选用亚述民族,建造大量的投石车是最好的选择。两军相遇,勇者胜!
-招降。用牧师招降敌军可以增强己方的实力,并且能轻易突破人口的限制。笔者听
说有人将电脑打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮
食,让其发展村民,同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使人口总数达到几百…
…(变态)牧师还能回复军队的HP,招降敌方建筑物。这难道就是牧师的全部作用吗
?错了,牧师还能创造出超强的部队。将盟军双方的外交关系改为中立,再取消同盟胜
利选项,然后用牧师招降盟军的部队,用这种方法能创造出新的超级兵种,如攻击速度
+50%、HP为300的最高级投石车。
弓箭手:希梯/米诺→亚述
战舰:大和→腓尼基/波斯
方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊
投石车:希梯→苏美
牧师:埃及→巴比伦
虽然在激烈的战斗中,不一定有空闲时间完成招降工作,但这确是一项有用而有趣的
技巧。
-升级。升级意味着科技或兵种的强化,但即使在资源充足的条件下是否每项升级都
有必要呢?答案是否定的。例如守卫塔升级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减
缓到原来的一半,更重要的是准确率降低了,这使得对高机动力敌军的攻击常常落空。
同样,铁器时代的战舰也存在这个问题。有关圣战的升级,相信绝大多数情况是不会进
行的,负载能力下降8,这对于发展是及其不利的,即使资源较多也不应当考虑升级,
毕竟村民不能作为主战兵种。
-升级选择。一般来说,只要资源不是足够充分,升级科技是要经过选择的。如果想
以最快速度升到铁器时代,你甚至连车轮科技都不必升级,只需升级开采黄金的科技。
一般对于有些用不到的技术不必理睬,如仓库中大部分的攻防能力。例如用大和12分
钟左右升到青铜器时代,训练骑兵快攻,如果敌方只训练短弓手,那么只需升级攻击力
和骑兵统帅即可,防御力就可以免了。注意,防御箭弩和弓箭的伤害,只有步兵需要升
级盾牌。防御投石车和近战部队的伤害,需要升
级防御力。
-村民与发展。通常村民越多,发展的速度也越快。但也要取决于升级的目标。如果
想迅速升级到工具时代,12个村民是不错的选择;如果目标是青铜器时代,16到2
0个村民是必需的;
想以最快速度升到铁器时代,最少要有24个村民。用商朝可以做到最快的速度升级
,6:15可升到工具时代;11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时
代。要注意,对应不同时代,升级方法是不同的。想要最快升到铁器时代,要在工具时
代多训练村民,这样升第一级时,一般要用9:00。每次升级过程所用的时间都不相
同,大约是2:00到2:30左右。
-作战方针。取得辉煌的胜利,并不一定通过正面作战。正所谓“兵不厌诈”。同样
是用短弓手快攻,你愿意先对付村民,还是先对付敌方的短弓手呢?答案不言自明,“
柿子要捡软的捏”。以最强的实力先进攻村民,然后再与敌军决战,这比经过激战消耗
过多兵力,而且村民已趁机逃走的情况好得多。所以战斗中可以用少数兵力与敌军交战
,而主力部队迂回进攻村民。总之一定要灵活运用战术,笔者最喜欢干的就是偷袭,而
且常常打完就跑。笔者和初中同学小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,派
遣部队偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线作战,而听不到警报声,待战斗结束才惊
觉老巢已面目全非。摧毁敌军的生产力,往往比消灭数倍的军队更有效。
-探路。用侦查骑兵、战车射手或骑兵射手的效果较好。可以用定义路线的方法轻易
完成全地图的探索。方法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要经过的地点,然后
松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的部队就会按照制定路线移动。在全地图
基本明了后,有一种办法可以判断地图某处阴影中,是否有敌方的建筑或军队。选择一
个村民,按建造兵营选项,然后将鼠标移到要探索的区域,如果该区域已经有建筑或军
队,兵营的图像会是红色,表示无法建造;如图像是浅色的,说明该区域没有建筑或敌
军,非常简便实用。
-修复。在游戏中己方的村民是可以修复盟军的建筑的,但消耗的资源是盟军供应的
,己方是没有任何损耗的。可以将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑,
借以消耗敌方资源,当然这种方法在实战中不太可能运用,不过可以用来虐待电脑。别
去维修城墙这类建筑,否则受虐待的反而是你自己。
-维修与建造。随着时代的升级,建造的速度也相应上升,但维修的速度是没有变化
的。当升级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33
%,这就更加造成了建造和维修时间上的差异,特别是对于巴比伦民族,这个问题特别
明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超过维修的。至于维修是按照所回复HP的
百分比消耗资源的,修复一座2倍HP的巴比伦塔楼是否会消耗比建造更多的资源呢?
请大家自己试一试吧。
地图篇
帝国时代的画面实在是太精致了,仅从森林中不同种类的树木就可见一般。比较
之前的魔兽争霸2,简直是天上地下。山川河流、高坡平原、沙漠草地,都完整地表现
在超大尺寸的地图中。更重要的是,每次对战地图是随机产生的,这一点是没有任何其
它游戏能够做到的。从地图编辑菜单中可以看到,仅种子地图就有99999幅,就算
一天玩20次帝国时代,也要用十几年的时间才能玩遍这些地图。而星际争霸的地图几
天就能玩齐,使得许多玩家对每幅地图都能了如指掌,缺乏新鲜感。帝国时代中超大型
的地图也可以说是独一无二。
地形是多种多样的,有一些地形只能通过地图编辑来设定,如悬崖峭壁,丘陵湖
泊。有一些单位也只能通过地图编辑来设定,如象王、狮王、英雄等。“所谓的英雄,
到酒吧去要多少有多少。相反的,在牙医师的治疗台上可一个也没有。”--杨威利
…扯远了,英雄是只在战役版面中出现的,通过地图编辑可以得到大量的英雄部队,像
大和的英雄弓箭手,HP高达100,攻击力为10,均是同类兵种的两倍。你也可设
置许多用秘技才能得到的兵种,如美杜沙和飞行船。另外,你也能设置狮子兵,控制这
些驯服狮子是十分有趣的,试试看吧。
在地图编辑中,你可以设定胜利条件,比如摧毁所有敌军并建造一个文明奇迹,
或是训练20个村民、猎杀5头狮子并建造5个仓库,你甚至可以用来创建完整的全新
战役。你还可以设定初始的资源、时代(包括后铁器时代)、各国的外交关系和战略目
的。注:初始资源最大可以设定为99999,后铁器时代是指已升级所有科技的铁器
时代,还有一种叫做游牧民的选项,即开始游戏时只有一个村民、200木材、200
食物和150石料。这对于快速发展自然是增加了难度,一般是找到果树后建造一个城
镇中心,然后的顺序和一般游戏情况差不多。
系统篇
在联机对战的系统选项中包括地图选择、地图尺寸、地图类型、初始资源、胜利
条件,还有是否采用对称方位、是否开启全科技、是否展开全地图以及是否开启CHE
AT的选项。推荐配置为随机地图(默认)、高原/大陆地形、超大尺寸、低资源(默
认)、征服模式、对称方位(默认)。
帝国时代拥有至今为止最完善的操作系统。
-在游戏中按F1可以开启帮助选项,按F3或PAUSE可以暂停游戏,按F4可
以开启成就指数列表,按F10可以开启系统选项,按F11可以开启计时模式,当游
戏速度为最高时,游戏时间经过的速度时正常时间的2倍,用这个就能了解升级和出兵
的速度。
-运用鼠标、CTRL、SHIFT和ALT键可以方便地定义或切换部队,按SP
ACE(空格键)也可将当前选择单位切换至屏幕中央。鼠标选择和部队定义是有数量
极限的,而且英文版、简体中文版和繁体中文版是不同的,繁体中文版是25(最少)
,其它版本是多少可以自行试出。介绍一招,训练50个村民,然后将其编成最大的队
伍,再按住DEL建不放,只见村民纷纷应声倒地,注意每个村民死去的方式和惨叫声
是不同的(实在残忍),最后看一下人口数量即可知道最大编队数量。
-可以用各种快捷键控制村民建造各类建筑,最常用的自然是BF(修建农田),最
不常用的恐怕是BO了(修建文明奇迹)。各类兵营和其它建筑的快捷键已在建筑篇提
过了,这里不用再重复了。建造时按住SHIFT或CTRL,可以同时制定数个建筑
计划。
-可以用快捷键选择城镇中心、各类兵营、码头和神庙。方法是CTRL+对应字母
,选择城镇中心可直接按H。重复按键是可以在同类型建筑之间切换的。
-可以用快捷键训练单位,如村民、骑兵、骑兵射手和投石车是C,棍棒兵、短弓手
、方阵兵是T,等等。介绍三种快速训练部队的方法,第一种是用鼠标点击兵营,再按
相应快捷键;第二种是用CTRL+对应字母选择建筑,再按鼠标点击该兵种的图案,
小心别错按了停止选项;第三种准备时有些麻烦,先将各兵营编入同一队,然后按数字
键选择该队,按TAB在各建筑之间切换,按相应快捷键训练部队,这种方法在应用时
简便而快速,而且可以同时训练快捷键相同的不同兵种,如投石车与骑兵射手。
-游戏中可以用CHAT项与其他玩者交谈(好像没什么时间和必要),可以随意选
择所要交谈的人,很方便。用数字键可以表达一些简单的意思,1是YES,2是NO
,3和6是向别人伸手要资源,不过很少有人给我……
帝国时代中,电脑AI很是特别。电脑的战略思想非常奇怪,建筑物的布局是沙
丘式的,即除塔楼和居住房外,所有的建筑都只有一座。而电脑控制部队的能力十分惊
人,经常可见电脑控制的村民在弩炮中穿行,渔船和战舰能轻松闪躲三列桨战舰和投石
战舰的攻击,至于攻城器械和牧师的运用更是出神入化。但其也有很弱智的地方,第一
是不会主动攻击,攻击时,优先对待HP低的单位。你可以看见电脑控制的骑兵队想攻
击敌阵中HP最低的短弓手,但被其他部队挡住去路,于是在徘徊中纷纷阵亡,我方伤
亡为0。有时电脑控制的士兵真是傻得像寓言中的驴,面对左右两堆草,不知先吃哪堆
好,最后终于饿死了。值得一提的是,电脑控制的弓箭手或其他远距离攻击部队的战术
十分巧妙,通常是攻击一次向后退一步,一对一绝对占优势。电脑控制的村民时常长途
跋涉来采集资源,冒着箭雨来修建筑,颇有些宁死不屈的气概……
-有一种方法能令投石车或投石战舰的攻击命中电脑控制的单位,即选择定点攻击(
按T),类似于红色警报中的强制攻击,强行攻击指定的区域,这样就能命中目标了。
-与电脑作战时,有一种办法能轻松地使之失去战斗力。用村民(最好是侦察骑兵)
,探明电脑城镇中心的方位,然后用城墙将其围起来,不必真正造出城墙,只须有一圈
地基即可,电脑的部队一般不会进行攻击的,这样电脑的村民和许多资源都不会增加了
。只要将电脑现存的村民全部干掉……然后就由你随意处置了。
令人遗憾的是帝国时代也有BUG,但其实无碍大局。
-原本规定在建造政府之前是不能建造两个城镇中心的,事实上只要将城镇中心DE
L,然后建造时按住SHIFT键,就可以拥有两个以上的城镇中心。
-体积较大的单位在树林边有可能被卡住,这一点可不妙!这就意味着损失了一个单
位,如果是远距离攻击兵种还会有些用处,如果是近战兵种,那么请按DEL吧,除非
你特地派村民将树木砍去。这种情况发生过十多次。仅有一次,看到某村民在伐木时,
不知不觉走到树林里面去了,之后怎么也走不出来。
-对某个正在建造中的建筑物,用鼠标左键狂点或是某字母键狂按,有时会看到其突
然炸毁,就如同按DEL键的效果。笔者一共听说或目击过5次左右,如果这样的异事
在文明奇迹建造时发生……真是不敢想像。
-建造集市后可以向他国提供资源,但事实上不需要建成就可以使用这项功能了,非
常方便。
-由于是联机对战时使用随机地图,有时会发现地图构成有一些错误。例如一开始就
被树林封在里面,没有出路。这类情况出现得不多,但有一次十分惊人。竟然有一头狮
子被围在金矿里面!
-用速度较低的机器(如P-166)玩帝国时代,有时升级车轮后,亚述或大和的
村民会自行罢工,并快速地来回走动,就像在跳桑巴舞。
帝国时代提供了许多有趣的秘技,在此不想多提。另外运用CTRL+C和CT
RL+V,可以非常方便快捷地输入重复的秘技,例如迅速复制出数百部BIGDAD
DY。
不过,用做弊的办法在联机对战中取胜,并不光彩。顺便提一句,现在的做弊程
序越来越夸张了,我的朋友寄给我一份,拿来一看,哇!训练村民是免费的。
纵横篇
帝国时代是一个各方面都已接近或做到完美的即时战略游戏,无论是丰富的兵种
,不同的科技,还是多样化的资源采集,完善的操作系统,都在同类游戏中出类拔萃。
更重要的是帝国时代拥有最富于变化的战略战术,一切都是非常的平衡。没有所谓最强
的民族和公式化的必胜战术,而且每一次的地图都是随机的,更增加了游戏的挑战性和
耐玩性。它能在E3大展以及诸多评比中,击败另一出色游戏星际争霸,获得大奖,便
是其实力的明证。
其它的即时战略游戏,往往资源较单一,采集方式简单,以致每一次发展的过程
都大同小异,战术变化较少。帝国时代时代拥有最庞大的地图,资源也有不同的分布,
更重要的是地图上有阴影区域,所以“东山再起”是很常见的。“在那广阔的土地上,
没有人能预言即将发生的战争。也许在某个黑暗的角落中,正酝酿着新的阴谋……”
--默林(亚瑟王传奇)
纵观各款即时战略游戏,唯有帝国时代中再发展的可能性较大,只要保留一个村
民或城镇中心(革命的火种)就有希望再整旗鼓,卷土重来。而在其它游戏中就没有这
么容易了,特别是不像帝国时代中盟军可以提供资源,更限制了再发展的可能。比如说
沙丘,在早期失去基地后就毫无办法。对于战略战术的配合而言,星际争霸做得较好,
只要同盟就能共享地图;红色警报和沙丘的结盟方法较麻烦,而帝国时代虽然能很容易
地编队,但一定要升级同盟地图后才能共享探索资源,对于早期的战术配合很不利。
令人遗憾的是帝国时代的电脑AI实在是……最高难度的电脑也只是依靠在资源
方面做手脚来显示强大,如果了解电脑AI的弱点,即使最高难度也能轻松应付。笔者
能在HARD难度下以一对七,在HARDEST难度下以一对四(一对五以上没有试
过),这并不困难,对电脑的战法只是尽快发展,同时运用围墙战术而已。(注意:这
里的一对四是指挑战结成统一战线的电脑,并非一团混战,后者只需将本国的领土用墙
封上,然后去睡一觉,再回来时发现电脑已经自相残杀得差不多了,就可以渔翁得利了
)对HARD难度任何快攻战术都可奏效,而对HARDEST一般要在青铜器或铁器
时代,多用弓箭手就能取胜。一般来说,对付最高难度电脑时,发展时只需训练村民,
千万别训练防御用的部队,因为电脑在受到攻击时会迅速地反击。只要你不去碰它,它
也懒的睬你,很少主动进攻。战争的收尾工作通常很烦,因为电脑控制的村民满世界乱
跑,还会在某个角落偷偷建造一些建筑,非常难找。有一次我的几个朋友对抗HARD
EST电脑,在大局已定时有一人开始建造奇迹,其他人做收尾工作,结果直到建成三
个奇迹,也没把电脑消灭干净。
介绍两招对HARDEST的战法,一种是用村民快攻,在2:30到3:00
时进攻,可令电脑全灭;另一种是诱敌法,在电脑处于石器或工具时代时,派几个村民
去打死一两个敌方的村民,这样电脑很快会组织大部队来进攻,但从此只训练石器或工
具时代的兵种,你可以看到电脑派攻击力为10的棍棒兵或侦察骑兵来进攻,只要训练
二、三十名短弓手就能取胜。
由于纷繁复杂的系统,帝国时代是一个很难掌握的游戏。红色警报的高手更多体
现在鼠标的灵活运用,点击图标快速准确以及同时控制数支部队。笔者有个朋友(Bo
b)据说能同时控制四支部队。和星际争霸一样,发展的方法几乎是毫无变化的,所以
很容易模仿掌握,而且星际争霸对于控制方面不需要太快的速度,更加易于上手。帝国
时代则不同,变化实在太多,即使是了 解大致发展顺序,在实际情况中也会有较大的差
异。如果计算时间,在星际争霸中每次发展所用的时间基本是不变的,而帝国时代就有
着极大的不同。因此对于一个新手而言,帝国时代显得过于繁琐了,如果不是较好地掌
握或经常多人联机对战,是很难完全体会到其中乐趣的。帝国时代是属于入门较困难,
但之后会被其深深吸引的游戏。特别是联机对战,真的是“与人斗,其乐无穷”。
罗马雄风,帝国时代的资料片。很多人不喜欢这个游戏,它破坏了原有游戏完整
、平衡的系统和战术。“改变并不总是好的”,它在网上的排名从未超过帝国时代。但
事实上这是一个不错的资料片,它有许多新的内容和改进。值得一提的是,它所提供的
新秘技非常的“凶猛”。
历史与展望
历史篇
在上海,玩帝国时代的大多是20多岁的年轻人,由于公众电脑屋和联机对战的
普及, 出现了许多不同的风格,对帝国时代战略战术的丰富发展起了很大的推动作用。
现在所流行的战术,基本上是工具时代用短弓手快攻。之前也运用过棍棒兵(商朝)、
战车射手(商朝或亚述)、骑兵(商船或大和)、骑兵射手(大和)的快攻,出手较慢
的有箭弩(米诺)、投石车(苏美或希梯)、战象(腓尼基或波斯)等战术。较多运用
的军队组合是,投石车+弓箭手(战象射手居多),投石车+箭弩,投石车+战象骑兵
,方阵兵+强弓手,骑兵+骑兵射手等等。我开始接触帝国时代的时候,以苏美的投石
车进攻颇为流行,而且我初中时的同学小余也强烈推荐我用苏美,不仅农田产量高达5
00,更重要的是村民的HP为40,不会被狮子咬死(笑)。
我第一次接触短弓手快攻时,是和两个同学与别人玩3对3,对手用的全是商朝
。当时我们所用的战术是全力发展,在铁器时代时才开始训练军队。而当我们升入青铜
器时代,准备升铁器时,敌方派了三、四十名短弓手发动了进攻,战况可想而知,惨不
忍睹。后来才知道,对手训练16个村民并只升到工具时代,然后不停地训练短弓手。
尽管我方的时代较高,但由于只训练村民,自然是一败涂地,由此在真正认识到快攻的
威力。经过以后不断的实践摸索,终于形成了现在较为完善的战术风格。
一般来说,战术的变化是根据兵种的相克性、进攻的速度而变化的。例如投石车
克制箭弩,箭弩克制战象,战象克制投石车(感觉像个圈嘛);弓箭手克制骑兵,骑兵
克制投石车,投石车克制弓箭手(怎么又是个圈)。为了抵御大和骑兵射手的进攻,许
多人采用战车射手的快攻,之后又出现了更快的骑兵战术,然后就是经典的短弓手快攻
,当然用村民进攻是最快的,其威力不容轻视。
早期的村民攻势,一般是训练30个左右村民才发动进攻,选用民族大多为苏美
或商朝。而现在的村民快攻,一般是训练16个左右村民,选用民族为亚述或大和,发
动进攻的时间是5:30~6:00。这是由于不同时期发展策略的变化而相应改变的
。
展望篇
帝国时代2快要推出了,在GAMESPOT,有最新的开发进度介绍,只不过
是英文版的。我已翻译了一些文章,放在帝国时代中文网(PAOE.YEAH.NE
T)最新信息栏内。
帝国的历史,有翻过了一页(全文完)
第1页(共6页)
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