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标 题: 杂论帝王时代
发信站: 听涛站 (Sat Feb 19 10:22:54 2000), 转信
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杂论帝王时代
-兼谈AOE之I,II比较
Terry Zhang 1999年11月11日写于申城
拿到帝王时代正式版已经快一个月了,每日鏖战之余总爱上网去转转,想看看同好们的
高见,有时这也是莫大的乐趣。谁曾想网站们好象都在打磕睡,到今天连文明预览载完
的都没有(凯尔特人和撒拉逊人的介绍兄弟是跑到ES的官方主页上才看了个大概齐)。
估计站长们和其他玩友们正忙于修城堡,无暇他顾。不过兄弟我这一段颇多感想,如鲠
在喉,不吐不快。于是凑成了这篇文字,名曰杂论,也的确若国脚们想哪踢哪,是否球
真的进了门就不管了。也就是抛砖引玉,想借此以后拜读真正高手的宏论。(预先声明
一下,兄弟迄今尚无机缘玩多人对战,那会是另一番天地;现在说的事全有关兄弟和电
脑的恩怨,不过这可能是最本质的东东。)
以下行文全是兄弟个人码字的习惯,第一,第二,… …
第千禧,论得全是问题(其实并非是问题,若用英文去写,倒是可用什么什么item,肯
定不会说什么什么problem,这里不免感叹中国文字的模糊性。),若有玩友不习惯,这
里兄弟先道声请见谅。
一。画面问题
兄弟选的是1024*768真彩32位,图像描述高的显示(顺便说一下,兄弟的机器配置是赛
扬300A没超频,64兆RAM,6。4G硬盘,36速华硕光驱,飞利浦105A显示器),怎么说呢
?反正玩了几天,我就没什么兴趣再回头去碰ROR了,这里边两者画面质量的高下是个重
要的原因(当然,兄弟认为AOE&ROR的画面仍是第一流的,直到今天都是,在此向ES深表
敬意)。精致呀,亮丽啊什么的,帝王时代出来之前一年就有人夸过了,兄弟这里最深
的感受是真实。举个最简单的例子,在AOK里,士兵们真的好象是从营房里钻出来的(不
,是训练出来的),大小比例挺恰当的;而在AOE&ROR里呢?起码给人的感觉,大象们是
在营房里边预先压制然后拿将出来充气而成。此外,地形的多样性和真实性也是前作没
法比的。当然,也有比不上一代的地方,比如说,金矿就不如一代的诱人…
…其实这倒不是什么大问题,就兄弟个人而言,主要是有两点感觉不太爽:1。由于地图
的扩大,加上画面复杂程度的增加(主要原因是建筑物的庞大,地形的多变),找人挺
不易的,当然找农民有那个IDLE按钮,还算方便,不过兄弟这里指的是当大队人马杀到
敌人的地盘的情形,那可真叫个乱。特别是当兄弟的部下各自为战之时,报警声不断响
起,一瞬间也闹不清楚是敌人的盟友(反正全世界的反动派最终都是团结在一起的)在
围魏救赵大攻而特攻兄弟的城堡,还是正在同兄弟浴血奋战的敌人中某个阴险的手炮手
正躲在某座房屋的阴影下射击,而此时受攻击的兄弟的几个冠军(Champion)步兵们还
在不管不顾的狂剁敌人的一个小磨坊…
…总的感觉就是指挥部队作战宏观上来说比起一代来说并没有明显的进步;2。人物的描
绘与动作。骑兵系的哥们依旧潇潇洒洒,步兵们显得精悍了许多,农民们也真象干活的
样(就是挖草莓有点不雅观,不象是挖,倒象是抱着草莓堆在啃)。不过也还是有挺多
不咋地的地方,哥特的禁卫军(Huskarl)像是身着喇叭裤,维京的狂战士(Berserk)
打扮的像小丑,大艇(Longboat)则让兄弟马上联想(不是Legend)到公园湖里15块一个
钟的天鹅船,日本的日本武士(Samurai)行动起来显得丧心病狂,还有所有的僧侣(M
onk)无论是走路,说话,招安,治疗都显得变态(还都是个小光头!所以碰上一代里的
牧师,白发飘飘,好不儒雅,咱也就当真的遇到了大智慧之人,偶尔放下屠刀立地成佛
也就是了;而在AOK里,兄弟节衣缩食也要拿出食物750,黄金1000来提高属民的忠诚度,
以防哪天一个不留神给某位神经质给招了魂去。说到这,倒想起李洪志和邪教来…
…
兄弟想帝国时代的玩友们是绝对不会修炼法轮功的,就凭几乎100%的对牧师僧侣的切齿
痛恨,中央打击邪教怎么不发动…
算了,不说了)最让兄弟感到又好气又好笑的是弩手们,个个似高捧本子的读书郎,走
起路来还一扭一扭的,实在是大倒胃口,所以兄弟从来不训练驽手,想想一代里的弓驽
手多好,除了站着的时候爱有事没事地乱转脑袋。只有英格兰长弓手(Longbowman)挺
有型,显得特阴险。
二。步兵问题和长枪兵问题
这可能是帝王时代同前作有着最明显的区别之一。在一代中,兄弟只有用高丽(Korea)
的时候才会训练步兵军团,这还得在ROR中添了后勤术能使步兵数量倍增以后,而且高丽
除了炮塔和步兵强以外,没什么好兵种(不到万不得已,兄弟是不会用高丽那法术齐全
的牧师的,心理问题?!)。而在帝王时代里,步兵的重要性大大提高。大多数民族都能
训练出顶级的冠军(Champion)剑士(这里边只有步兵攻击,护甲以及行动速度方面的
差异),好象只有波斯的步兵挺弱,只能训练出长剑士(这又是一,二代的一个明显区
别,在一代里,波斯的步兵可是比好几个民族强)。在帝王时代里,至少凯尔特人,哥
特人,日本人是以步兵为军队的主干,而且还都有绝活,凯尔特的靛蓝突袭者(Woad
Raider)是行进速度最快的步兵,哥特的禁卫军(Huskarl)特别防箭,日本的日本武士
(Samurai)攻击速度最快。在实战中,步兵们不仅速度上不弱,而且在对抗其他兵种时
各方面的素质比起一代有了明显增强,而象条顿骑士这样的就更被塑造成武林高手一般
(批件斗篷,浑身劲装,看着也像),特别的一个重大变化是在帝王时代里,步兵变成
了枪兵们的天敌。所以无论使用哪个民族,步兵都是兄弟攻防的一支中坚力量。
这里顺便就谈到了长枪兵。在帝王时代里,先有枪兵,后有矛兵,统共两种(兄弟手头
的中文版如是翻译的,兄弟则以为应是先矛后枪,总觉得枪听起来威武一点,而矛老让
人想起梭镖,农会用的)。除了升级时花两小钱外,训练枪,矛兵居然不用黄金(莫不
成大伙使得是木杆红缨枪?这已沦落到和掷矛手---也就相当于一代里的投石兵相比肩的
地步,难怪他们现在如此孱弱。)而在一代里,升到顶级的百夫长(Centurion),对于
所有的步兵,骑兵,象兵,战车兵,还包括象骑射兵来说,都好象是"上天的神鞭"(成
吉思汗语录,不是兄弟说的。)而碰上希腊,马其顿速度特快的百夫长,骑射兵们能否
逃出生天也很难说。真是风水轮流转,到了二代,长枪兵们实在是不值一提。首先是扮
相就差了,无论枪兵,矛兵,个个都像是看家护院的小廝,哪有一代里那份冷血和酷;
其次是除了迎战轻骑兵和骆驼兵还能显点一代遗风外,面对其他大多数兵种都像是别人
篮子里的菜,兄弟这么说绝对有充足的证据,那天在一场大混战的一个角落里,兄弟的
一部攻城槌同凯尔特的一位矛兵(注意,是矛兵)单挑,当然兄弟这么做也是万不得已
,此攻城槌那天意气风发,连毁威廉.
华莱士同志的民房数座,却不想就此落了单,误入小镇一偏僻之处,也是冤家路窄,正
赶上一急匆匆刚打营房里奔出来的矛兵过来挑衅,而此时其他战友们相距甚远,攻城槌
无奈,硬起头皮猛撞,七八个回合下来,矛兵血溅沙场,而攻城槌尚余不少血格,就此
精神大振,转头撞向…
…
可能会有玩友说枪兵们速度还成,而且不花金子,在黄金耗尽的最后阶段还是有用的。
这里兄弟先不想讨论在帝王时代里黄金是否会很容易用完,光是最后阶段大量上枪兵,
兄弟以为这就好象在一代里造一堆斧头兵以期挽回危局一般不可思议。
三。骑射兵问题(步行弓弩手就不谈了)
遥想在一代的征战岁月里,兄弟最爱用的一个方略就是拼命快速升级,同时一边构造防
御工事,一边尽可能地把资源用于射程以及弓兵护甲的升级。然后就是一大群车弓兵或
是骑射兵(20人左右)护着几个农民去野外开矿(石头和金子,侦察马在早期尽可能探
访到的),农民们在矿山边上除了修城镇中心外加修两个弓箭房,以备随时补充劳动力
和兵源。一般说来,这样的作法往往是大占便宜。在一代里,骑射兵是速度最快的兵种
(综合比较也仅次于升了狂热的亚述农民),攻击速度也应该是最快的(没有考证过,
不过感觉上是箭如雨下),攻击范围也仅次于高丽的炮塔和一些民族的投石车和巨弩,
还有就是在"hit
and
run"方面的良好操控性。这几个方面保证了即使在面对同样数量的一群金甲骑兵或是战
象(您非要坚持单打独斗兄弟也无话可说,其实就算这般,骑射兵也不落下风),骑射
兵的胜算也极大;即便是遇上投石车,利用速度优势和良好的"hit
and run",骑射兵机会也不少。
就如同枪兵们的遭遇一样,在帝王时代里,骑射兵们也不复一代里的风采。行进速度上
没有了多少优势,射程则大幅缩减(英格兰长弓手除外,不过那是步弓手,行进速度更
不行),攻击速度也慢了许多(蒙古的蒙古骑兵(Mangudai)和骑射兵是个例外,中国
的诸葛弩(Chu-Ko-Nu)射速虽然惊人,但还是步弓手;其他的骑射兵们发箭速度不仅慢
,而且发出去的箭们兄弟怎么看怎么象走的是抛物线,而不是直线,莫非弹道学也有过
分异化的问题??),"hit
and
run"上的操控变难了(也不知是不是兄弟的手感差了),还有就是连蒙古骑兵也只有60
点的生命值,抗击打后的生存概率大大降低。几点一综合,在帝王时代里,骑射兵们不
仅面对投石车毫无机会,抵挡骑兵们的攻击也只能是尽人事而听天命,对付速度相对加
快了的步兵也不会象一代里那么游刃有余。唯一没有变化的是骑射兵的训练价格一如既
往的不便宜。加上缺乏一代里造价便宜又挺实用的车弓兵这样的兵种,除了使用英格兰
,中国,蒙古这三个民族外,兄弟几乎不在自己的主战部队里考虑弓箭手的位置(不管
是骑马的还是不骑马的)。想想挺失望的,尤其是缺了骑射兵,实际上是缺了一只快速
远程攻击部队,但也没有办法,因为在帝王时代里,他们变得脆弱了许多。
四。精英战士问题
按照英文本意"Unique
Unit",应是"独特单位"或是"专有兵种",但兄弟仍愿意称其为"精英战士",好听。不过
有同志尊其为"超级兵种"兄弟就不敢苟同了,因为不少精英战士并不"超级"。其实在一
代里精英战士的思想就有所体现,如希悌300格血的大投石车,迦太基射程达10+2的巨驽
,希腊,马其顿速度特快的百夫长等,在帝王时代里这一概念得到充分强化,不仅扮相
独特,而且隐隐有"军中骄子"的感觉。不过也许是希冀太大的缘故,不少民族的精英战
士的表现并不能让兄弟满意。
英格兰长弓手(Longbowman),中国诸葛弩(Chu-Ko-Nu),蒙古骑兵(Mangudai)在最
后的帝国时代阶段作用很小,投石车就不用说了,也根本挡不住圣殿骑士(Paladin)和
某些民族的专有步兵兵种(如哥特的禁卫军(Huskarl))的进攻。结合上面谈到的骑射
兵问题,感觉上ES在设计思想上的一个重要分支是削弱弓箭的作用。
法兰克的掷斧兵(Throwing Axeman)?
好象江湖上以斧头帮扬名立万的多是二三流的门派,善拆房子又有什么大用?
哥特禁卫军(Huskarl),维京狂战士(Berserk),凯尔特靛兰突袭者(Woad
Raider)共同的毛病是打不过普通的冠军剑士(Champion),加上日本武士(Samurai)
,他们面对强力骑兵时依然如同一代时的甘拜下风。此外,维京狂战士能自愈的特点并
不实用,激战正酣,谁给你空子在一旁运功排毒。不过维京的大艇(Longboat)倒是颇
为锐利,只不过喜欢陆战的玩友应该比喜欢海战的多吧?
条顿骑士(Teutonic Knights)颇有一代里学院方阵兵的雄风,波斯战象(War
Elephant)依旧皮糙肉厚,而且是唯一的具备同时全方位攻击的兵种(不象一代里还有
个镰刀战车)。可是二位的一个大缺点就是速度太慢,这在帝王时代更强调运动战和野
战的环境里显得非常的吃力,说到这,兄弟真是想念一代里波斯那像小马一样癫来跑去
的庞然大物。另外,波斯战象不仅特怕小光头们,而且居然无人驾驭,这…?!
长相上,战象们少了几分一代里的厚重与沉稳,却多了几分滑稽与轻浮,莫非是刚在马
戏团中投笔从戎出来的?
拜占廷的金甲骑兵(Cataphract)具有更大的攻击步兵的优势,不过这本来就是骑兵们
的强项,锦上添花远不如雪中送炭;号称"金甲",却依然是重骆驼兵的刀下之鬼,也挑
不过圣殿骑士。土耳其亲兵(Janissary)装束潇洒,攻击力和射程都不错,就是准头差
点,但是射速较慢以及同弓箭手一般地怕投石车的缺憾,使兄弟更倾向于训练普通的手
炮手,也许更经济些。
或许真正对得起精英战士名号的只有一个,那就是--撒拉逊人的马木留克兵 (
Mameluke
)。对于所有的骑兵来说,马木留克们是恐怖的重骆驼兵加骑射兵;对步兵们而言,马木
留克是骑兵加骑射兵;在弓箭手们的眼中,马木留克们又成了凶悍的骑士…
…最妙的一点是外加3点的射程,大大增强了马木留克们的力量。亮相也挺酷,浑身劲
装,一手勒缰,一手擎着鬼头大刀,进攻时刀气纵横,寒光闪闪,刀刀见血…
…
而且兄弟发现战斗中马木留克们左右手均能发刀,十分的潇洒自如。平时在野外,兄弟
的五,六位马木留克兵碰上数量倍于自己的敌人骑兵和步兵也毫无惧色。兄弟以为这不
仅是帝王时代里的最佳兵种,就其全面性来说,也是整个帝国时代家族中的最佳。当然
金无赤足,比起骑兵来,马木留克们对付投石车不太有效,问题出在那3点的射程上(
所谓武功最强处亦即最弱处),他们不会靠近投石车(尽管他们没有最短作战距离的限
制),使得受伤害的机会大增。
兄弟手头的中文版把马木留克说成奴隶兵,的确,他们是奴隶或奴隶的后代,但可不是
干苦役的,是打仗的(其实很快他们就有了类似于雇佣军的性质),而且以前正规的史
书也只说马木留克兵,所以兄弟这里坚持不说什么奴隶兵。其实兄弟以为某些外来名词
,音译更好,比如说您说"帐单.大门"(Bill
Gates)如何如何,兄弟也能明白,但总不如"比尔.盖茨"听着解气。
马木留克们有着史实上的胜利来映证他们曾有的光辉(不象掷斧兵多少有点来路不明,
或是日本武士多少是西方人对日本忍者夸大其词的想象),他们是十字军东征中骑士们
的梦魇,他们是蒙古天下无敌神话的综结者…
…
直到拿破仑远征埃及的时候,迎战者仍是马木留克,不过这回冷兵器再也无法战胜真正
的火枪火炮(不是帝王时代里的手炮,大炮),不过老拿为此挺得意,事后说了些什么
"你们看见历史的光辉"之类的话,由此也从一个侧面反映了马木留克们的勇武。
综合来说,精英战士的出现更象是ES推的一个卖点,对于大多数民族而言,胜利的希
冀更应放在圣殿骑士,冠军剑士等普通兵种上。
五。遗迹与黄金问题
在一代里,有像巨石阵般的文明废墟,有像小推车般的文明遗迹,都没什么大用,除非
你玩的是标准或积分模式,可兄弟想玩友们会更钟情于征服的快感。(当然,在原始时
代忙于修城镇中心的时候,赶巧旁边有辆小推车,还能起点探路的作用。)在帝王时代
里,只有一种文明遗迹,可重要性就不可同日而语了,由僧侣拾掇起来扔到教堂里去就
能生产黄金(不过怎么看怎么不象摇钱树,倒象是西湖三潭映月中的"潭")。兄弟在一
对三的随机地图上,一般能抢到两个遗迹,结束时看数据表,遗迹产生黄金至少是万把
多,这是什么概念?它意味着兄弟凭空至少多了一个半骑兵连。这也是兄弟前边对在帝
王时代里黄金是否容易花完有疑虑的来由,反正兄弟的感觉是越花越多(可能是错觉)
。不管怎么说,文明遗迹在帝王时代里已成了胜负天平上的一个重要法码,有没有和有
多少,这中间差别可远了去了。
兄弟无法判断帝王时代里这一重大变化是好还是坏,反正兄弟的侦察骑兵一开始就飞奔
入无边的黑暗中,去寻找那不经意间出现的远古的光芒…
…
六.战役模式问题
这可能是帝王时代比前作进步最大的地方。记得玩一代的时候,有回兄弟一不留神,凯
撒竟被敌方的牧师招安过去了,当即巨锣一声,"YOU'RE
LOST",我…@#$*%+,这怎么可能?!还有就是罗马故事的最后一个章节"匈奴人的来临"
(The
coming of
Huns),兄弟迄今没靠真本事通关过(包括难度设置为最易)。后来兄弟打开地图一看,
好嘛!兄弟这边厢还是原始时代,匈奴人早已到达铁器时代,而且还是希悌人的铁器时
代配置,并已动工兴建奇迹,就等2000年不战而胜…
…兄弟一气之下,回车键一敲,"Coinage,Quarry,Woodstock,Pepperi
Pizza"十几把,好歹过了关。不仅兄弟感觉很没面子,ES也觉着不好意思,在战役总结
里讪讪地夸我:"你的胜利震惊了全世界…
… 罗马文明的衰亡由此而推迟了四百年… … ",这已完全是小燕子的傻和疯了。
在帝王时代里,战役模式可精彩了许多,在历史的真实性和游戏的可玩性上达到了相当
的高度(不知算不算前所未有的高度)。战役前后的精彩解说,战役当中部下们适时的
高声提醒都让人感到有情有节。记得玩"圣女贞德"战役的最后一关,兄弟的一位拉什么
同志不慎战死在小河边上,临终前深情地说了一句:"I
died for France."(我为法兰西而死),真令兄弟感动。
稍感不满的是在成吉思汗的解说中,有把铁木真描绘成一个彻头彻尾的嗜血屠夫的嫌疑
,或许还是"黄祸论"在作祟的缘故;而与此形成鲜明对照的是对撒拉丁的解说,则充分
体现了西方人对一个异教徒的尊敬。
七。操控问题
在帝王时代里,农民们终于可以在山坡上种田了,不象一代,没个三通一平你甭想撒种
子。人物能穿过城镇中心和农田也是一个贴心和真实的设计,在一代里,兄弟百忙之中
还得留神公路建设;不过由此而产生的一个小缺点就是由于赶时间,兄弟在帝王时代里
建的城镇多少有点杂乱无章。此外让农民们到野外去干活也比一代里要放心,基本上都
是听话的好臣民,不过也不敢打包票,兄弟有几回就遇到个别刁民嫌路远,就地挥斧子
砍树,也不管这片树林正是兄弟防御的一个天然屏障。
变化最明显的地方在于部队有了四种漂亮的队形,而一代里的部队没事戳着的时候象一
群乌合之众,行动起来又永远是单边纵深一条线。有时兄弟看着城外自己的大部队正准
备出发清剿叛逆,队列齐整,威武雄壮,金戈铁马,盔明甲亮,真是风萧萧兮易水寒,
不,壮士一去兮要回还。。。其实这也就是看着精彩,真接起仗来,依旧是如同一代的
混战,而且有时会出现勇士们首先考虑排好队再行攻击的情况,多少有点让兄弟上火。
真正实用的设计是在军队的行动上比一代增添了不少控制按钮,跟随按钮,攻击按钮,
防御按钮,本地防御按钮,不攻击按钮,都相当有讲究,灵活加以运用,非常利于混成
军团的攻防作战。就拿不攻击按钮(No
Attack
Stance)来说,在一代里,希悌的大投石车是厉害,可砸起自家兄弟来同样心狠手辣,还
没什么好法子去阻止这种忠奸不辨的行为;而在帝王时代里,兄弟的手推大炮只有得到
兄弟的明确指令才会开火,自相残杀的情况一般不会出现。
不过不知是兄弟眼拙还是真的没有,兄弟没找着类似于一代里的集合与解散按钮,编队
时只好用CTR+1,CTR+2…的办法,实战中感觉操控起来比一代要繁琐些;此外,兄弟无法
指挥箭塔们和炮塔们集中向一个目标射击,试过几回后彻底泻了气,大家伙爱咋打咋打
吧。
八。攻防问题
前些日子在网上拜读了一位老先生的攻略,说是单用一帮农民跑到对方基地里造城镇中
心就可取胜,并认为是终极战略。说实话,兄弟很想亲眼看看老先生是怎么运作的。在
兄弟想来,至少有三点意见:1。随着版图的扩大和地形复杂程度的增加,发现和赶到
敌人基地的可能性比起一代要降低不少,而且耗时大大增加(其实单凭这一点,就可以
说相对于一代来说,帝王时代并不适合所谓的快攻民族),不知道是否天随人愿,一帮
手无寸铁的百姓能顺利成功地深入敌后。另外,老先生似乎玩得是和电脑的单挑,兄弟
无论一代,二代至少是以一敌三。2。别说城镇中心,一座城堡单独戳那也得毁于一部
攻城槌。兄弟不知道当城镇中心毁灭后,跑出来的百姓们是否还有热情接着再盖一座,
恢复家园。3。农民起义?兄弟不明白为什么无论一代,二代,总有人爱把农民当成兵
,升了织布机(Loom)又怎么样?围殴没进行任何升级的侦察骑兵还凑合,遇上其他兵?
还是赶紧撒丫子快跑吧。留的青山在,不怕没柴烧。
总的说来,在专门的攻城兵种方面,帝王时代比一代有了很大的丰富和变化。品种方面
,多了攻城槌和手推大炮,城堡里还搁了攻城秤车;功用方面,投石车干不过箭塔,更
干不过炮塔,已不是一代里那般威风八面;巨驽的威力比起一代来小了许多,兄弟基本
不用;攻城槌推墙砸门毁箭塔都是一把好手,只是遇上炮塔立马玩完;在攻城秤车和手
推大炮面前,任何静态的防御都是徒劳的,但是二者的行进速度和攻击速度都过慢(攻
城秤车还存在一个看起来时间不短的展开收起过程),造价不菲,并且需要重兵保护,
否则绝大多数能走动的兵种都能轻易将其拆散了架;投石船是登陆作战的炮火支援,但
惧怕投石车和任何其他种类的兵船,也极需左右护驾。就个人喜好而言,兄弟爱用手推
大炮和攻城槌。
现在再谈一篇也是在网上看到的关于防守的文章,说的是在城墙后面放置多少多少部攻
城秤车,外加一些骑兵等机动部队,即可保城池无虞,可谓固若金汤。兄弟就在想,连
君士坦丁堡,日俄战争时的旅顺港都难逃失陷的劫难,怎么老有人会幻想这世界上有真
正的铜墙铁壁呢?不知那位仁兄同马其诺防线的设计者有何渊源。在兄弟看来,同样是
三点不同看法:1。攻城秤车的射程因民族不同而异,有的16,有的16+1,不知
您选哪个?
2。也许那位仁兄的方法在城堡地图,阿拉伯地图和黑森林地图上可以考虑一试(兄弟
没试过),换了其他的地图,不知您准备造多少架攻城秤车?制造一部攻城秤车的木材
需多少兄弟忘了,只记得黄金的数量,一部200两。3。攻城秤车攻击速度在帝王时
代里是最慢的,还有最短射击距离的限制,兄弟实在想象不出这是防守的利器。这里如
果非要也说句绝对的话,兄弟要说:有攻不进的时候,但肯定有攻破的时候。
综合说来,在攻守平衡以及多种因素相互制约方面,帝王时代比起一代要合理了许多,
单纯强调攻或守都是片面的。兄弟的一个感觉是运动战和大规模的城外会战将是一个主
旋律。同时由于资源配置合理化程度以及农民工作效率的普遍提高,外加前面谈到的版
图扩大和地形复杂的因素,快攻民族至少已不如在一代里可怕,甚至可以说威力大减。
举个例子来说,蒙古应该是典型的快攻民族,早先帝王时代还在开发过程中听说蒙古没
有城镇中心,没法造奇迹,现在看来全是谣言。基本的建筑物ES一个没少给蒙古(不过
让术赤们上大学听起来有点匪夷所思)。此外,蒙古没有强劲的骑兵却有冠军剑士,也
好象不符合传统的快攻思想。当然,兄弟知道"Rush"是不少玩友的最爱,上边这么说只
怕是已犯了众怒,还是少啰唆为妙。不过兄弟依然以为在今后的多人对战中,高筑墙,
广积粮,缓称王,将命运的启示放在最后阶段连续多场的大规模会战后再去解读会是一
个常见现象。
九。电脑AI问题
还是前几天网上看到的一个帖子,说电脑AI还是不行,不会联合攻打城池。差矣!兄
弟好多回碰到的情况是北门正在和小日本搏杀,南门又报警钟声响起,维京海盗来啦!
还有一回,兄弟的拜占庭和土耳其结了盟,正当兄弟的部队在猛攻法兰西僵持不下之时
,兄弟惊喜地看到自己的左翼出现了一大队土耳其的人马,还尽是土耳其亲兵,攻城秤
车,投石车之类的上等货色,很快战局直转急下(不,急上),法兰西不久宣布投降,
历史由此提前了数百年,估计是没普鲁士什么事了…
…
这可是比一代高明了不少。在一代的随机地图里,电脑最多保持中立,绝不跟兄弟结盟
;而在帝王时代里,总有一位对手和兄弟套近乎,先是宣布中立,然后若兄弟满足他的
财物要求,还会哭着喊着要同兄弟宰鸡盟誓,不求同年同月同日生,但求同年同月同日
死…
…
而且结了盟以后撕毁和约的现象兄弟还没碰见过。只不过在从中立走向盟友的过程中,
要钱要物太厉害,言语间还满是命令的口气,哪里有一些平等外交的模样,分明是把咱
看成他的番帮属国。兄弟也曾试着发过几回话过去,却不知是英文不规范还是他根本爱
理不睬,反正是没回音。估计这还是美国佬的霸权主义思想在游戏里的体现,打倒美帝
国主义!
在一代的时候,兄弟经常看见敌人的农民或抱块鹿排骨,或抱堆金子站在小河边若有所
思,也有什么都不干站那发呆的,还有的不辞辛劳,千里迢迢赶到兄弟家附近只为砍束
柴禾回去的;那边厢,大队人马兴致勃勃地围攻兄弟一个早已废弃的旧仓库…
…
在帝王时代里,兄弟攻进敌人城池的时候发现农民们可全都是真在干活,没一个闲着,
各类资源边也都知道就近盖个相应的仓库;来兄弟这边探查的是侦察骑兵,绝没有农民
;在一代里,兄弟没碰见电脑有修城墙的(战役模式除外),二代里对手的城池修得都
挺漂亮;此外,再也用不着把敌国全化为焦土才算完,电脑见大势已去,就宣布认命,只
不过说出来的话让人挺憋气,不是说鸟飞了就是说羊跑了,要不就说因为城镇中心人口
过多,反正全在找客观,没一个肯爽气认输的。总的来说,AI比一代大大增强,这也提
高了游戏的乐趣与耐玩度。
当然,也还是有挺傻的地方。兄弟在野外作业的农民经常惊恐地看见一哨敌人的人马正
缓缓地打身边擦过,向远方兄弟巍峨的城堡开拔而去,兄弟定定神后,继续指挥农民们
挖金子;有时正巧兄弟的轻骑兵就在左近,奔将过去,一通乱砍,好歹能作掉一两部殿
后的攻城秤车,除了有投石车的例外,一般而言,电脑基本上没有反应。
好了,该结束了。兄弟只会拼音,打上面这万把来字十分辛苦的紧,但既为娱人,也为
娱己,还是坚持了下来。只不过其中谬论和偏见是免不了的,欢迎大家到网上吐吐口水
批评指正。多谢了。
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